Pancerze

 

Cztery mandaloriańskie pancerze

W Galaktyce używanych jest wiele zbroi, czy to przez armie, czy też łowców nagród, najemników i innych. Większość z nich to mające chronić przed lekkimi obrażeniami pancerze wykonane np. z plastoidu, czy z innych lekkich materiałów nieobciążających zbytnio nosiciela takiego wyposażenia. Zbroje dodatkowo wyposażone mogą być w komunikatory, wizjery, ukrytą broń, mocowania do broni i wiele więcej innych dodatków. W tym dziale znajdziesz informacje na ich temat i krótką listę popularniejszych spośród pancerzy.

Wymagania

Zbroje dzielą się na lekkie, średnie oraz ciężkie. W zależności od typu pancerza by uniknąć negatywnych modyfikatorów potrzebujesz kolejno: 20/100/300 punktów umiejętności Pancerz. Zbroje nie są też bez konsekwencji dla ruchliwości gracza i mogą już na poziomie fabularnym uniemożliwiać wykonanie pewnych manewrów, czy skoków. Noszone pancerze niedostosowane do punktów Pancerza postaci odbierają jej od -50% do -100% Motoryki i Walki w zależności od typu pancerza i tego jak wiele punktów Pancerza brakuje postaci do spełnienia jego wymagań, spada także Atak i Obrona mocy w przypadku jej użytkowników.

Stopnie pancerzy

Pancerze dzielą się na rodzaje, które decydują o ich wytrzymałości (AP):

  • Pancerz lekki | Wytrzymałość pancerza 10 – 100 | Wymaga: 20 punktów Pancerza
  • Pancerz średni | Wytrzymałość pancerza: 100 – 500 | Wymaga: 100 punktów Pancerza
  • Pancerz ciężki | Wytrzymałość pancerza: 500 – 2000 | Wymaga: 300 punktów Pancerza
Procent krycia

By nie krępować dodatkowo ruchów pancerz może kryć tylko określony procent ciała:

  • Pancerz lekki do 100% krycia bez ujemnego modyfikatora
  • Pancerz średni do 80% krycia bez ujemnego modyfikatora
  • Pancerz ciężki do 80% krycia bez ujemnego modyfikatora

Powyżej 80% zakrycia ciała pancerzem w przypadku pancerza średniego i pancerza ciężkiego:

  • -25% do Motoryki i Walki

Powyżej 95% zakrycia ciała pancerzem w przypadku pancerza średniego i pancerza ciężkiego:

  • -50% do Motoryki i Walki

Możliwe jest również wypełnianie luk w ochronie pancerza średniego lub ciężkiego pancerzem lekkim:

  • Np. stworzenie pancerza z kryciem 80% pancerza średniego  + 20% pancerza lekkiego
  • Dzięki temu można uniknąć ujemnych modyfikatorów za cenę słabiej okrytych miejsc
Pancerz a używanie mocy

W przypadku użytkowników mocy istnieją utrudnienia przy korzystaniu z niektórych pancerzy.

  • Średni pancerz dodaje modyfikator -25% do Ataku i Obrony Mocy
  • Ciężki pancerz dodaje modyfikator – 50% do Ataku i Obrony Mocy

Elementy pancerza np. na rękach mogą też uniemożliwiać korzystanie z niektórych technik mocy.

Działanie pancerza

Pancerze działają w sposób analogiczny do Punktów Życia, a ich skuteczność określa ich własna Wytrzymałość, czyli Punkty Pancerz (Armor Points). Jeśli gracz ma na sobie pancerz to ten chroni go przed obrażeniami dopóki ataki przeciwnika nie zbiją jego Wytrzymałości do zera. Pancerze chronią jednak tylko strefy ciała na których się znajdują. Poza tym mogą chronić jedynie w miejscach, gdzie pancerz nie uległ zniszczeniu. W czasie zadawania obrażeń pancerzowi liczy się więc Celność i to czy trafienie trafia w miejsce chronione czy odsłonięte. Potrzebna jest też wiedza dotycząca zbroi, ponieważ bez niej twój oponent może brać na cel miejsca, które tylko pozornie są niechronione.

  • Przykładowo: jeśli twój Pancerz ma Wytrzymałość (AP) 100, a otrzymasz obrażenia z karabinu równe 20, to Wytrzymałość Pancerza (AP) spadnie do 80 w miejscu uderzenia pocisku, a po kolejnych czterech strzałach pancerz w tym miejscu ulegnie zniszczeniu i całkowicie przestanie chronić
  • Jeśli twój przeciwnik strzela w ciebie nie określając miejsca w które celuje (lub jeśli chybia i nie trafia w cel zgodnie ze swoimi intencjami) wówczas dochodzi do rzutu kością k60, który to dopiero decyduje o tym gdzie konkretnie trafi wystrzelony przez niego pocisk
  • Im większy procent ciała chroni twój pancerz tym mniejsza jest szansa, że twój przeciwnik trafi w odsłonięty fragment twojego ciała i zada ci obrażenia, lecz jednocześnie większy procent zakrytej powierzchni zwiększy ciężar pancerza i może też dodatkowo jeszcze utrudnić mobilność
  • Nawet zakładając tylko pojedynczą część pancerza (np. naramiennik, czy rękawice) jego wymagania liczymy od wytrzymałości (AP) tych pojedynczych, założonych części
  • Im zaś lepsza Celność twojego przeciwnika (zależna od jego punktów Walki) tym łatwiej trafi on tam, gdzie nie będzie chronił cię noszony przez ciebie pancerz
Materiał pancerza

Pancerze różnią się w zależności od wykorzystanego materiału. Konkretne materiały mogą mieć różną jakość i wytrzymałość, ale posiadają pewne niezmienne cechy, jak swą gatunkową niepodatność na różne rodzaje obrażeń. Niektóre materiały nie występują też w lżejszych wariantach i noszenie pancerza np. z beskaru zawsze będzie wymagało opanowania przynajmniej średnich pancerzy. Do materiałów można dodawać domieszki innych by uzyskiwać nowe właściwości, np. dodatek z agrinium może dodać odporność na promieniowanie.

  • Każdy pancerz jest wykonany z jakiegoś tworzywa lub ich stopu
  • Lżejsze materiały występują także w cięższych wariantach, lecz nie na odwrót
  • Wytrzymałość pancerza określają Punkty Pancerza (AP) podane przy każdej zbroi
  • Tworzeniem zaawansowanych stopów zajmują się specjaliści od wytwarzania zbroi
  • Zastosowane modyfikowane domieszki i nowe stopy mogą powiększać ciężar pancerza

Materiały

Agrinium - stop metali bazujący na aluminium, który stosowany jest głównie do budowy żagli słonecznych oraz powłok droidów pracujących w warunkach próżni, ale też do tworzenia uzbrojenia i pancerzy. Jego główna zaleta to niewielka cena, pełna odporność na ogień oraz pełna odporność na radiację, która powoduje, że powłoki z agrinium często stosowane są na pancerzach żołnierzy działających w warunkach skażenia radioaktywnego.

Odporny na: ogień, lawę, promieniowanie
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: chroni przed promieniowaniem
Materiał: lekki | Cena: 20 000 cr na zbroję


Alum - siarczan uzyskiwany z połączenia m.in potasu, aluminium i sodu, występujący do tego w warunkach naturalnych. To niezbyt drogi materiał będący w istocie tanim i budżetowym zamiennikiem dla droższych materiałów. Z alum bez trudu można wykonać każdy pancerz i to zarówno lekki, średni, jak i ciężki, chociaż cięższe warianty będą oczywiście droższe niż ten lekki. Ze względu na wszechstronność i łatwy dostęp do niego (da się go po prostu wykopać, m.in na Lesistym Księżycu Endor) jest całkiem popularnym surowcem, używanym także przez Mandalorian. Niewielka liczba zalet sprawia jednak, że każdy kogo na to stać szuka raczej czegoś trochę lepszego.

Odporny na: elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: ciemnoszary kolor
Materiał: lekki | Cena: 20 000 cr na zbroję


Alusteel - materiał uzyskiwany z połączenia aluminium oraz stali w wyniku długotrwałego procesu fabrycznego. Jest to materiał produkowany przede wszystkim z myślą o poszyciach statków kosmicznych. Dlatego jest go w obrocie bardzo dużo. Swego czasu pokrywano nim np. myśliwce typu Y-Wing czy statki klasy Executor. Z powodu łatwej dostępności nie jest specjalnie drogi, za to bardzo wytrzymały i doskonały do ciężkich i jednocześnie budżetowych pancerzy. Ma swoich zwolenników i szczególnie niedrogo się go naprawia.

Odporny na: ogień (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: jasnoszary kolor
Materiał: ciężki | Cena: 70 000 cr na zbroję


Armorplast - zaawansowana ceramiczna wersja stopu uzyskiwana ze zmodyfikowanej durastali. W praktyce jest to bardzo trudny do uzyskania materiał fabryczny, który stosuje się jedynie do ochrony kosztownych droidów bojowych oraz zbroi przeznaczonych dla wybranych i wartych takiej ochrony jednostek. Daje bardzo dobrą ochronę przed ogniem, blasterami i kulami. Swego czasu powlekano tym stopem droidy-kraby LM-432 należące do Separatystów, na swym ciele używał go też Generał Grievous.

Odporny na: ogień, elektryczność, kule, blaster do 300
Pochodzenie: fabryczne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: ma wariant bezbarwny
Materiał: ciężki | Cena: 3 000 000 cr na zbroję


Armorweave - zaawansowany stop używany jako rodzaj dodatku do tkanin, które bardzo nieznacznie obciąża i przez to nie stanowi zbyt dużego ciężaru. Jest wyjątkowo praktyczny i potrafi blokować nawet mocniejsze pociski blasterowe oraz wytrzyma 1-2 uderzenia miecza świetlnego. Niestety jest za to bardzo podatny na ogień oraz na zwyczajne kule. Często łowcy nagród używają go jednak jako dodatku do zwykłego pancerza i np. robią sobie giętką kamę z tego materiału. Jest to jednak materiał relatywnie zbyt drogi i niezbyt praktyczny by robić sobie z niego całą zbroję. Pokrycie ubrań z armorweave nosiła np. Zam Wesell, pokryty był nim też płaszcz Hrabiego Dooku. Częściowo pokryte były nim też ciała droidów IG-100 oraz mechaniczne ciało Generała Grievousa.

Odporny na: blaster do 150, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: bardzo giętki
Materiał: lekki | Cena: 300 000 cr na zbroję


Beryllius - metal kopalny o wyjątkowym, srebrnym połysku, który zazwyczaj stosuje się jako warstwę wierzchnią nadającą pancerzowi dodatkowy blask i połysk. Jest to lekki materiał, który nie jest dostatecznie wartościowy by robić z niego cięższe pancerze. Czasami jednak wykonuje się z niego lekkie zbroje. Jest  stosunkowo niezbyt odporny na ogień więc trudno polegać wyłącznie na nim. Jest jednak stosunkowo niedrogi i jego walory estetyczne oraz niepodatność na obrażenia jonowe i kule rekompensują jego wady. Stosuje się go powszechnie także w zdobnictwie.

Odporny na: elektryczność, kule
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: srebrny połysk
Materiał: lekki | Cena: 300 000 cr na zbroję


Beskar - legendarne mandaloriańskie żelazo to jeden z najcenniejszych metali w Galaktyce, który powszechnie uznaje się za jeden z najdoskonalszych. Pochodzący z planety Mandalore i jej księżyca jest prawie w wyłącznym posiadaniu Mandalorian. Bardzo trudny w obróbce i wymagający dodatkowych działań jeszcze po wydobyciu. Jego cena powoduje, że nawet większość Mandalorian decyduje się na tańsze alternatywy - jak np. durastal. Elementy z beskaru może zniszczyć tylko długa ekspozycja na ogień, długi kontakt z bronią świetlną, czy silne wiązki blasterowe. Przebić może go też broń z beskaru.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenia: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: srebrzysty kolor
Materiał: średni | Cena: 8 000 000 cr na zbroję


Carboplast - stop metali uzyskiwany fabrycznie ze wzbogaconej plastali z dodatkami. Jest to rzadki i kosztowny do uzyskania stop, który wykorzystuje się tylko przy produkcji najbardziej wytrzymałych droidów oraz pancerzy. W praktyce częściej spotykany na droidach niż na pancerzach istot żywych. Swego czasu pokrywano nim np. imperialne droidy z serii KX.

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 300, promieniowanie
Pochodzenie: fabryczne | Status: rzadki | Dodatkowe: czarny kolor
Materiał: ciężki | Cena: 300 000 cr na zbroję


Chromasheath - tęczowo-opalizujący stop przypominający w dotyku giętką i wytrzymałą skórę, łatwy do barwienia i modelowania. Jest to materiał wyjątkowo lekki, ale stosunkowo kosztowny i używany do różnego rodzaju lekkich ubrań ochronnych, w tym kombinezonów, czy jako lekka powłoka wierzchnia.

Odporny na: ogień, lawę, elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: opalizuje
Materiał: lekki | Cena: 80 000 cr na zbroję


Ciridium - rzadki metal o zielonkawym kolorze, który wykopać można jedynie w okolicach sektora mandaloriańskiego. Tradycyjnie często stosowano go jako domieszkę do beskaru by uzyskać bardziej giętki materiał. Ciridium jest właśnie wyjątkowo giętkie, dzięki czemu można z powodzeniem stosować je jako wypełniacz luk w cięższych pancerzach. Jego błyszczący i zielony kolor jest też sporym atutem estetycznym, choć można je też łatwo barwić. Ciridium gwarantuje też pełną odporność na ogień oraz kule, co samo w sobie jest już bardzo solidną linią obrony szczególnie w walce z użytkownikami prymitywniejszej broni.

Odporny na: ogień, kule
Pochodzenie: kopalne | Status: rzadki | Dodatkowe: zielony kolor
Materiał: lekki | Cena: 120 000 cr na zbroję


Cortosis - bardzo rzadki i wybitnie odporny metal uzyskiwany metodą kopalną. Jest to najbardziej kosztowny z materiałów stosowanych w pancerzach. Jego unikatową właściwością jest wyłączanie broni świetlnej przy kontakcie. Z uwagi na to jest to metal bardzo pożądany przez wszystkich, którzy zamierzają stoczyć walkę z użytkownikami mieczy świetlnych. Cortosis pochodzi z kilku planet w Galaktyce, w tym z Apatros, Bal'demnic, Dinzo, Duro, Katanos VII, Mokivj czy Obredaan. Znaczna część krąży też na czarnym rynku i osiąga bardzo wysokie ceny.

Odporny na: ogień, elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny
Pochodzenie: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: dezaktywuje broń świetlną
Materiał: ciężki | Cena: 9 000 000 cr na zbroję


Crystadurium - bardziej teoretyczny niż rzeczywisty materiał na pancerze. Jest to stop, który odkryli naukowcy Unii Technokratycznej w okresie Wojen Klonów. Wytwarza się go z rzadkich kryształów, które można znaleźć na Mustafar i które przez wieki uznawano za zwykłe błyskotki. Kryształy te przetwarza się na miazgę i miesza z durastalą by wytworzyć pancerz całkowicie odporny na ciepło, lawę i blastery (dosłownie wszystkie). Unia Technokratyczna nie zdążyła jednak przenieść tej teorii w praktykę zanim Separatyści przegrali wojnę. W efekcie plany tego materiału zaginęły i wiele lat później odkryło je dopiero Imperium, ale z nieznanych przyczyn nigdy nie zdążyło ono wykorzystać tego materiału w jakichkolwiek zbrojach.

Odporny na: ogień, lawę, blaster do 300
Pochodzenie: fabryczne | Status: nieznane | Dodatkowe: kryształowy wygląd
Materiał: ciężki | Cena: brak


Denscris - bardzo wytrzymały stop używany głównie do produkcji hełmów oraz pancerzy dla pilotów. Posiada solidną ognioodporność i odporność na obrażenia elektryczne, a do tego jest bardzo lekki, przez co bez trudu mogą go nosić m.in piloci, operatorzy maszyn, czy też pracownicy narażeni na ogień i wyładowania elektryczne.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: popularny w hełmach
Materiał: lekki | Cena: 6 000 cr na zbroję


Desh - jest to pierwiastek, metal występujący dość powszechnie na wielu planetach będący bardzo popularnym materiałem używanym w wielu rodzajach pancerzy. Z uwagi na niewielką cenę mają do niego dostęp prawie wszyscy i wszędzie. Korzysta się też z niego przy budowie droidów, a przy dodaniu domieszek innych pierwiastków robi się też z niego stopy na poszycia statków kosmicznych.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 150
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: zielonkawy kolor
Materiał: średni | Cena: 30 000 cr na zbroję


Drewno jung-ju - jest to drewno z drzewa jung-ju, które zostało sztucznie wykrzyżowane oraz wyhodowane przez roślinną rasę inteligentną Revwienów. W zasadzie to co nazywa się drewnem jung-ju jest już drewnem zmieszanym z domieszką paru syntetycznych komponentów. Razem tworzy to bardzo odporny materiał, który stosuje się do pancerzy. Wadą drewna jest oczywiście jego podatność na ogień, ale jednocześnie jest odporne na słabe blastery i elektryczność oraz kule. A także stosunkowo tanie.

Odporny na: elektryczność, kule, blaster do 30
Pochodzenie: roślinno-fabryczne | Status: rzadki | Dodatkowe: pachnie drewnem
Materiał: średni | Cena: 50 000 cr na zbroję


Dura-armor - bardzo wytrzymały stop metali składający się m.in z neutronium, lommitu i zersium. Jest to stosunkowo nowy wynalazek, niekoniecznie skrajnie kosztowny, ale dość czasochłonny i wymagający zaawansowanej fabryki do wytworzenia. W rezultacie uzyskuje się prawie idealny materiał, za wyjątkiem jego podatności na ogień i pociski jonowe. Miecz świetlny może go uszkodzić tylko przy bardzo długim kontakcie. Dura-armor ma też zdolność do dosłownego odbijania pocisków blasterowych, co z bliskiej odległości (na 0-3 metry) może skutkować tym, że ktoś kto strzeli w ten pancerz sam oberwie swoim pociskiem.

Odporny na: kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: rzadki | Dodatkowe: odbija pociski blastera
Materiał: ciężki | Cena: 500 000 cr na zbroję


Duranex - tani i bardzo powszechnie stosowany materiał będący lekkim  i wygodnym sposobem na skuteczne zabezpieczenie się przed ogniem oraz elektrycznością. Głównie stosowany do kombinezonów roboczych, kombinezonów pilota i tym podobnych. Jest to bardzo giętki materiał i bez dużych domieszek innych materiałów nie da się uzyskać go w bardziej wytrzymałej formie niż przeciętny kombinezon pilota. Nie jest jednak w pełni ognioodporny i po paru minutach ekspozycji na ogień zacznie się roztapiać.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: łatwy w barwieniu
Materiał: lekki | Cena: 1 000 cr na zbroję


Duranium - stop metali używany w szeroko pojętej wojskowości głównie do pancerzy dla pojazdów, czy droidów (jak np. modeli z serii IG-100). Jest to metal rzadziej używany do zbroi, ponieważ istnieją nieco tańsze alternatywy. Chroni przed ogniem, pociskami jonowymi, czy kulami oraz częścią blasterów. Praktycznie niemożliwy do uzyskania poza wielkimi zakładami przemysłowymi.

Odporny na: ogień, lawę, elektryczność, kule, blaster do 150
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: dobrze izoluje
Materiał: średni | Cena: 100 000 cr na zbroję


Duraplast - metal uważany za złoty standard średnich pancerzy w Galaktyce, bardzo często spotykany i naprawdę zasługujący na swoją dobrą opinię. Buduje się z niego też budynki, a kiedy wykorzystuje się go do pancerzy jest poręczny i naturalnie przyjmuje białą barwę. Jego wszechstronność i niewielki koszt (wywodzi się z materiałów budowlanych) powodują, że był to jeden z podstawowych materiałów pancerzy m.in w czasach Galaktycznej Republiki. Korzystają z niego też bardziej budżetowi Mandalorianie, np. z duraplastu miał swój hełm Boba Fett. Duraplast wytrzyma też pojedyncze cięcie miecza świetlnego.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: szybko schodzi z niego farba
Materiał: średni | Cena: 100 000 cr na zbroję


Durastal - bardzo popularny stop używany do konstruowania prawie wszystkiego: od statków kosmicznych, po budynki i broń. Durastal zasługuje na swą legendarną renomę głównie z uwagi na niewielki koszt oraz zdolność do wytrzymania ogromnego nacisku. Budynki z niej stoją tysiące lat. Durastal występuje też w różnych wariantach i jakościach ale jej podstawowa forma jest odporna prawie na wszystko za wyjątkiem silniejszych blasterów, długiej ekspozycji na żywy ogień lub lawę, czy kilkukrotnych ciosów miecza świetlnego. Jest to budżetowy wariant zbroi dla mniej bogatych lub początkujących Mandalorian, a także dla tych, którzy nie chcą nosić na sobie całej fortuny. I nie bez powodu w Galaktyce funkcjonuje przysłowie "twardy jak durastal".

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: wytrzymuje gigantyczny nacisk
Materiał: średni | Cena: 100 000 cr na zbroję


Duravlex - mieszanka kevlexu oraz durastali wykorzystywana głównie do tworzenia pancerzy odpornych na działanie ognia, a nawet lawy (nawet do chodzenia w niej). Stosowany na poszycia droidów pracujących w ognistych warunkach. Swego czasu pancerze z niego nosili także imperialni szturmowcy w wariancie magmowym. Jest kosztowny, trudny w obróbce i wymaga długotrwałej przemysłowej obróbki. Naturalnie przyjmuje intensywnie czerwoną barwę. Wytrzyma też pojedyncze uderzenie miecza świetlnego.

Odporny na: ogień, lawę, kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo), promieniowanie
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: wytrzymuje gigantyczny nacisk
Materiał: ciężki | Cena: 600 000 cr na zbroję


Elastex - jest to dość popularny i raczej tani materiał używany tak naprawdę głównie do produkcji ubrań, a niekoniecznie pancerzy. Jest to tkanina, którą często zakłada się pod właściwy pancerz lub w miejscach, gdzie nie dochodzą cięższe elementy zbroi. Mimo to jest to też lekka zbroja sama w sobie. Główną zaletą elastexu jest oczywiście jego pełna elastyczność i pełna odporność na elektryczność. Często pracują z nim też projektanci mody. Żołnierze często mają zaś lekkie kombinezony z elastexu pod pancerzami.

Odporny na: elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: stosowany w ubraniach
Materiał: lekki | Cena: 3 000 cr na zbroję


Electrum - bardzo rzadki i cenny metal o złotawym zabarwieniu, który czasami stosuje się jako materiał ozdobny do wykańczania i zdobienia mieczy świetlnych. Jest to metal pochodzący z obróbki kryształów rosnących w Sektorze Anoat, który używany jest także do produkcji pancerzy, lecz jedynie tych ciężkich. Jako bardzo kosztowny surowiec wymaga ogromnych zasobów by zgromadzić dostateczną ilość na cały pancerz. Electrum jest oznaką statusu, władzy, bogactwa. Często zdobią nim też swoje miecze świetlne najlepsi spośród Jedi, czy Sithów, jak np. Mace Windu, czy Darth Sidious. Odporny nieomalże na wszystko stanowi świetną i piękną ochronę - oczywiście jeśli cię na nią stać.

Odporny na: ogień, lawę, elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: symbol statusu
Materiał: ciężki | Cena: 20 000 000 cr na zbroję


Eletrotex - to popularna z uwagi na swoje walory wizualne substancja będąca rodzajem specjalistycznego nanosplotu uzyskiwanego fabrycznie w wyniku reakcji chemicznej. Eletrotex nie ma jakiejś szczególnej odporności i przez to może wydawać się niezbyt wartym uwagi materiałem, ale posiada za to naturalnie przepiękny chromowano-srebrzysty kolor, który sprawia, że jest niezwykle elegancki oraz drogi. Bez trudu osiąga się też jego większe gęstości dzięki czemu w swoich gęstszych wariantach może także tworzyć cięższe pancerze.

Odporny na: brak
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: towar luksusowy
Materiał: lekki | Cena: 100 000 cr na zbroję


Ferroceramic - to stop metali uznawany za stosunkowo tanią opcję przy tworzeniu średniej ciężkości pancerzy. Najczęściej stosuje się go na poszyciach statków oraz droidów. Pokrywano nim m.in droidy serii BT, czy Tie Defendery. Zaletą ferroceramicu jest łatwy proces produkcji nawet w małej kuźni, a także doskonała odporność na kule i bardzo duża wytrzymałość na nacisk. Materiał w swojej wersji na zbroje daje też odporność na słabe blastery oraz na krótką ekspozycję na ogień lub wybuch.

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: łatwy w obróbce
Materiał: średni | Cena: 40 000 cr na zbroję


Fiberplast - bardzo uniwersalny stop będący mieszaniną plasto ze specjalnym włóknem. Jest to bardzo powszechnie stosowany materiał, który bez trudu i przy lepszej gęstości oraz większych domieszkach można zamienić w coś solidniejszego. W bazowej wersji jest to lekki materiał, który dzięki swojej giętkości można nakładać nawet na wierzch ubrań. Daje pełną izolację elektryczną oraz przyzwoitą ochronę na ogień i słabe pociski blasterowe. Często stosowany także w kamizelkach blasteroodpornych sił policji.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: łatwy w obróbce
Materiał: lekki | Cena: 25 000 cr na zbroję


Flexi-mesh - to mieszanka włókien i stopu stosowana przede wszystkim w lekkich kamizelkach blastoodpornych oraz wielu rodzajach lekkich pancerzy. Materiał ten jest stosunkowo droższy i posiada nieco więcej wszechstronności od innych podobnej klasy, jego wytworzenie to dość skomplikowany proces fabryczny w dużej fabryce. Flexi-mesh jest bardzo giętki i lubiany zwłaszcza przez potężne korporacje z Rubieży, które często ubierają swoich strażników w pancerze z tego materiału.

Odporny na: ogień (częściowo), kule
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: zaskakuje giętkością
Materiał: lekki | Cena: 40 000 cr na zbroję


Frasium - rzadki i kosztowny metal będący bardzo drogim surowcem. Jego cena potrafiła osiągać 1000 kredytów za gram. Jest tak cenny głównie z uwagi na jego elegancko purpurowy kolor, a także doskonałą ochronę przed ciepłem, ogniem oraz lawą i blasterami. Z uwagi na cenę stać na niego jednak wyłącznie najbogatszych, a inni wolą bardziej budżetowe i mniej drogie rozwiązania. W przypadku elit i naprawdę możnych jednostek frasium często traktowane jest jednak jako towar luksusowy, niektórzy wytwarzają też sobie z niego mniejsze i ozdobne fragmenty pancerza. Ogólnie jednak jest to raczej materiał dla obrzydliwie bogatych, a nie dla tych o praktyczniejszym podejściu.

Odporny na: ogień, lawę, elektryczność, kule, blaster do 300
Pochodzenie: kopalne | Status: rzadki | Dodatkowe: purpurowy kolor
Materiał: średni | Cena: 5 000 000 cr na zbroję


Graylite - mało znany i słabo rozpowszechniony ceramiczny produkt o wielofunkcyjnym przeznaczeniu. Jego główna zaleta to tanie koszty produkcji (nawet z przetworzonego złomu). Wadą jest stosunkowa kruchość przy większych naciskach, ale rekompensuje to niezłą odpornością na blastery. Z uwagi na niską cenę często używany przez mniej zamożnych producentów lub tych, którzy mają nieograniczony dostęp do śmieci ze złomowisk.

Odporny na: blaster do 150
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: łatwy w obróbce
Materiał: średni | Cena: 35 000 cr na zbroję


Hardweave - nowoczesny, ciężki i twardy oraz niezwykle wytrzymały na nacisk stop, który uzyskiwany jest w wyniku długotrwałej obróbki węgla z dodatkiem pochodnych plastali. W praktyce dostępny jedynie u największych korporacji, które stać na utrzymywanie fabryk tego drogiego materiału. Używany w ciężkich zbrojach charakteryzuje się dużą solidnością oraz względną łatwością w obróbce (jeśli już się go wyprodukuje). Nie jest jednak szczególnie popularny z uwagi na ostrą konkurencję ze strony bardziej opłacalnych materiałów.

Odporny na: ogień, lawę, blaster do 300
Pochodzenie: fabryczne | Status: rzadki | Dodatkowe: naturalnie ciemnoszary
Materiał: ciężki | Cena: 450 000 cr na zbroję


Jedwab pająka muszlowego - materiał wytwarzany z sieci produkowanych przez tzw. pająka muszlowego żyjącego na kilku planetach Zewnętrznych Rubieży. Pozyskiwanie tego jedwabiu jest bardzo czasochłonne i wymaga zdejmowania tysięcy pajęczych nici z pajęczych jam. Zaletą tego materiału jest jego całkowita przezroczystość dzięki której można bez trudu nałożyć go na normalne ubranie i w oczach innych taki pancerz będzie praktycznie niedostrzegalny. Z uwagi na koszt jest to jednak głównie fanaberia dla garstki obrzydliwie bogatych. Ma też zdolność do dosłownego odbijania pocisków blasterowych, co z bliskiej odległości (na 0-3 metry) może skutkować tym, że ktoś kto strzeli w ten pancerz sam oberwie swoim pociskiem.

Odporny na: elektryczność, kule, blaster do 300, kwas
Pochodzenie: zwierzęce | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: odbija pociski blastera
Materiał: średni | Cena: 10 000 000 cr na zbroję


Kelsh - materiał będący rodzajem metalu często używanym w charakterze dekoracji do zwykłych ubrań. Często jego cienką warstwą powleka się normalne ubrania tworząc w ten sposób bardzo dyskretne warstwy lekkiego pancerza ochronnego. Ma błyszcząco-brązowy kolor, który czyni go bardzo eleganckim i przez to jego koszt jest stosunkowo wysoki, gdyż chętnie kupują go różni nabywcy, którym zależy na stylowym wyglądzie. Chroni też przed promieniowaniem.

Odporny na: blaster do 30, promieniowanie
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: odbija pociski blastera
Materiał: lekki | Cena: 300 000 cr na zbroję


Kevlex - metal używany głównie przez rasę Verpine, która posiada do niego szeroki dostęp, gdyż można go znaleźć w okolicy jej ojczyzny. Jest to solidny metal używany także jako dodatek do innych stopów. W swojej bazowej formie tworzy się z niego solidne średnie pancerze z pełną odpornością na ogień. Jako dość rzadki materiał jest jednak drogi, a Verpini wysoko cenią swe wyroby z nim w składzie.

Odporny na: ogień, elektryczność, kule, blaster do 150
Pochodzenie: kopalne | Status: rzadki | Dodatkowe: różowawy kolor
Materiał: średni | Cena: 400 000 cr na zbroję


Korzeń norris - jest to materiał będący w istocie sokiem z korzenia rośliny norris rosnącej wyłącznie na planecie Almar. Sok ten zwany często barwnikiem przy pokryciu nim szat lub innego obiektu nadaje mu pełną odporność na działanie mieczy świetlnych. Przy rozcieńczeniu może zamiast tego nadawać odporność na działanie broni blasterowej. Istnienie tej rośliny i jej właściwości zwane są ledwie garstce najbardziej wtajemniczonych istot w Galaktyce i przez to jest to w praktyce prawie niespotykany materiał.

Odporny na: elektryczność, miecz świetlny lub blaster do 300
Pochodzenie: roślinne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: barwi na czerwonawy kolor
Materiał: lekki | Cena: 10 000 000 cr na zbroję


Krab vonduun - kraby vonduun są w istocie żywymi stworzonkami, które kształtownicy rasy Yuuzhan Vong potrafią formować w specjalne pancerze. Te małe kraby emitują specjalne mikropole siłowe, które zapewnia pancerzowi odporność nawet na miecze świetlne, a także odporność na większość blasterów. Z uwagi na to, że jest to technologia z Innej Galaktyki i będąca w posiadaniu ledwie jednostek zamieszkujących tę Galaktykę, to nie ma jednak mowy o jakiejkolwiek szerszej dostępności tej unikatowej biotechnologii. Wojownicy Yuuzhan Vong noszą je w wariantach zarówno z hełmami jak i bez, a wielu mocno też personalizuje swoje zbroje.

Odporny na: elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny, kwas, promieniowanie
Pochodzenie: zwierzęce | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: żywy pancerz
Materiał: średni | Cena: brak


Laminanium - wynalazek będący fuzją molytexu i włókna kwantowego będący praktycznie technologią przyszłości. Jest to materiał na pancerz, który pod wpływem ciepła i obrażeń blasterowych upłynnia się, a następnie reperuje w czasie rzeczywistym. Dzięki temu potrafi być w zasadzie niezniszczalny przy założeniu, że jest dość czasu by materiał mógł się zregenerować. Jego słabość to jedynie lawa lub bardzo długa ekspozycja na ogień oraz miecz świetlny. Ta rzadka i bardzo kosztowna technologia jest jednak w zasadzie wyłącznie eksperymentalna.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300
Pochodzenie: fabryczne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: srebrzysty kolor
Materiał: średni | Cena: brak


Laminasteel - stosunkowo niedrogi i powszechnie stosowany rodzaj stali, który posiada charakterystycznie zielonkawy kolor. Jego łatwa produkcja, niedrogi koszt i wielofunkcyjność sprawiają, że można go spotkać w pancerzach, mieczach świetlnych, a nawet konstrukcjach budynków. Uwielbiają go zwłaszcza Geonosianie i w pełni spełnia ich wymagania co do materiału na ich średnie pancerze. Produkty z laminasteel są też dostępne w większości sklepów z bronią. Są też odporne na działanie kwasów.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, kwas
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: zielonkawy kolor
Materiał: średni | Cena: 50 000 cr na zbroję


Leatheris - funkcjonalna imitacja skóry z odmiany plastoidu z której da się zrobić szaty, lekkie skórzane pancerze, kamizelki, a nawet wzmacniane wersje normalnych ubrań. Często spotykany materiał wśród sił policji, a także pracowników pracujących w niebezpiecznych warunkach. Zapewnia też pełną izolację elektryczną i jest wyjątkowo tanim materiałem, który jest podstawą dla prostych pancerzy na setkach planet Galaktyki. Typowy lekki pancerz mający wytrzymać 1-2 pociski z pistoletu blasterowego bardzo często wykonany jest właśnie z leatheris.

Odporny na: elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: imitacja skóry
Materiał: lekki | Cena: 3 000 cr na zbroję


Lommite - lommite sam w sobie jest dość rzadko wykorzystywany, a dużo częściej stanowi domieszkę do dura-armor i durastali. Bazowo jest to ruda kopalna wydobywana bezpośrednio z ziemi, która jest całkiem wytrzymała na ogień oraz na słabsze blastery. Czasami robi się z niej lekkie pancerze przy założeniu, że nie ma czasu lub kredytów na zamianę lommitu w coś lepszego. Ogromne ilości lommitu są też sprzedawane na transparistal - przezroczysty materiał używany do tworzenia szyb w statkach kosmicznych.

Odporny na: ogień (częściowo), blaster do 30
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: lekko świeci
Materiał: lekki | Cena: 30 000 cr na zbroję


Molytex - obok durastali i duraplastu najprawdopodobniej najpopularniejszy materiał średnich pancerzy w Galaktyce. Jest to bardzo solidny stop metali o wyglądzie grubej, stalowoszarej płyty. Uzyskać można go jedynie w dużych zakładach przemysłowych i dostęp do niego posiadają jedynie największe korporacje oraz rządy. Zaletą molytexu może nie jest najlepsza możliwa ochrona, ale na pewno najlepsza możliwa ochrona za rozsądną cenę. Co jest szczególnie ważne jeśli masz do wyposażenia całą armię. Molytex całkowicie chroni przed ogniem, elektrycznością oraz kulami. Gorzej z jego ochroną przed blasterami, ale jeśli jest odpowiednio twardy to wytrzyma sporo pocisków nim ulegnie zniszczeniu.

Odporny na: ogień, elektryczność, kule, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: szary kolor
Materiał: średni | Cena: 60 000 cr na zbroję


Mullinine - materiał stosunkowo przestarzały i dość rzadko wykorzystywany już do tworzenia pancerzy. Posiada jednak elegancko głęboko-czarny kolor, który powoduje, że ma dodatkowe walory estetyczne. Nie oferuje niczego specjalnego na tle popularniejszych konkurentów, ma też wadę, ponieważ przewodzi elektryczność i pociski jonowe. Nie jest też wcale tani, bo jest dość rzadki i wymaga wydobycia rudy oraz przetworzenia jej w fabryce. Jego wyjątkową własnością jest jednak to, że raz zaostrzona broń wykonana z niego będzie ostra już zawsze. W przypadku pancerzy daje to pewne zalety jeśli formujemy ostre elementy.

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: czarny kolor
Materiał: średni | Cena: 120 000 cr na zbroję


Mythra - mythra to rzadki i cenny metal, który jest trudno dostępny i stanowi cenny surowiec o który niejednokrotnie przelano krew. Ma złoty i pięknie połyskujący kolor, który już z daleka zwraca nań uwagę. To metal, który często staje się tworzywem dla producentów luksusowych dóbr przeznaczonych dla najbogatszych istot Galaktyki. Z tego też względu na transporty mythry często polują kosmiczni piraci. Ten lekki metal jest przy tym częściowo odporny na miecze świetlne i może wytrzymać kilka ich ciosów. Pancerze z niego mogą być lekkie lub cięższe, ale praktycznie zawsze są niezwykle kosztowne.

Odporny na: miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: złoty kolor
Materiał: lekki | Cena: 1 000 000 cr na zbroję


Neuranium - rzadki stop metali będący idealnym rozwiązaniem do ochrony przed wszelkimi formami promieniowania. Nawet milimetr neuranium wystarcza by je blokować. Podobnie zagłusza też skanery i radary, co powoduje, że chętnie korzystają z niego m.in tajni agenci i zwiadowcy. Neuranium jest też wytrzymałe i przez parę sekund wytrzyma nawet kontakt z mieczem świetlnym. Często tworzy się z niego budynki, czy rzeźby. Jedną z takich miał Darth Sidious i chował w niej swój miecz świetlny. Jego wadą jest ogromny ciężar przy grubszych warstwach, co sprawia, że nie da się zrobić z niego bardziej ciężkich i możliwych do noszenia wariantów. Duże obiekty z neuranium mogą nawet generować anomalie grawitacyjne.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo), promieniowanie
Pochodzenie: fabryczne | Status: rzadki | Dodatkowe: ciemnozłoty kolor
Materiał: średni | Cena: 3 000 000 cr na zbroję


Nutorium - metal często używany jako dodatek do innych materiałów z uwagi na swoje niezwykłe właściwości. Nawet cienka warstwa nutorium wystarczy by zagłuszyć większość z urządzeń skanujących i radarów. Z tego względu każdy kto chciałby pozostawać niewykryty pragnie mieć na sobie trochę nutorium. Jest ono jednak bardzo drogie oraz w ostatecznym rozrachunku średnio opłacalne. Mimo to powłoki zagłuszające z nutorium znaleźć można na pancerzach wielu agentów specjalnych oraz szpiegów. Jest jednak zbyt drogie by opłacało się robić z niego średnie lub ciężkie pancerze. Najczęściej stosuje się cienką warstewkę na wierzch innego materiału.

Odporny na: blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: właściwości zagłuszające
Materiał: lekki | Cena:  400 000 cr na zbroję


Orbalisk - pancerz będący w istocie rozrośniętą kolonią małych pasożytniczych insektów, które kolonizują sobie ciało żywiciela. Orbaliski pochodzą z Kitan oraz Dxun i jeśli zaczną się rozrastać na skórze nosiciela to z reguły z czasem go zabijają. Inaczej sprawa może się potoczyć jeśli skolonizują skórę użytkownika mocy. Wtedy mogą pasożytować na jego energii mocy wywołując ból i żyć na nim w sposób trwały. W zamian dają praktycznie nieprzebytą warstwę ochronną, odporność na miecze świetlne, a do tego uwalniając toksyny błyskawicznie leczą swojego nosiciela jeśli ten zostanie ranny. Jednocześnie utrudniają wiele działań i niekontrolowane mogą rozrosnąć się na dosłownie całe ciało. Groźne jest dla nich tylko skrajnie wysokie napięcie elektryczne i tylko dzięki niemu można je (z dużym ryzykiem zgonu) usunąć z ciała nosiciela bez jego zabijania (w innym wypadku gdy się je zabija wydzielają śmiertelne dla nosiciela opary).

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 300, miecz świetlny, kwas
Pochodzenie: zwierzęce | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: żywy pancerz
Materiał: średni | Cena: brak


Phobium - popularny stop metali oparty głównie na chanlonie, czyli rudzie wydobywanej na Gargon i Dor. Jego główne wykorzystanie to budowa baterii zasilających. Można jednak robić też z niego miecze świetlne, broń, a nawet właśnie pancerze.  Taki pancerz jest całkiem solidny i wyróżnia się niezłą odpornością na pociski blasterowe. Jest też stosunkowo tani jak na materiał, który bez problemu wytrzyma jeden lub dwa uderzenia miecza świetlnego. Daje też duże możliwości modyfikowania i mieszania z innymi metalami. Przez to phobium znajduje całkiem sporą grupę odbiorców.

Odporny na: kule, blaster do 150, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: z czasem szarzeje
Materiał: średni | Cena: 150 000 cr na zbroję


Phrik - lekki stop metali będący skomplikowaną mieszanką phrikitu i tydirium uzyskiwaną z rudy kopalnej rafinowanej później i łączonej w warunkach fabrycznych w ramach utajnionego procesu. To prawdziwy cud inżynieryjny będący doskonałym, lecz niezwykle drogim materiałem. Jest w pełni odporny na miecze świetlne, co czyni go często pożądanym surowcem np. dla polujących na Jedi. Główne źródło niezbędnego do jego produkcji phrikitu to rządzony przez korporację Gromas 16, choć małe złoża są też obecne na paru innych światach. Jako skrajnie drogi stop jest wyjątkowo ekskluzywny i stać na niego tylko garstkę spośród najbogatszych w Galaktyce. Kontener z phrikiem przetrwał nawet zniszczenie Alderaana przez Gwiazdę Śmierci.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, miecz świetlny, kwas
Pochodzenie: fabryczne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: fioletowawy kolor
Materiał: lekki | Cena: 50 000 000 cr na zbroję


Plasteel - plasteel jest formą stali zmieszanej z polimerem akrylowym (plasto), to w praktyce jedna z najpowszechniejszych substancji używanych do wytwarzania praktycznie wszystkiego i wszędzie w cywilizowanej Galaktyce. Oznacza to, że każdy w pokoju ma coś z plasteelu: od kosza na śmieci, po obudowę komputera, czy na przyborach kuchennych skończywszy. Oczywiście w podstawowej formie nie jest to tworzywo nadające się na pancerze, ale jego specjalny, utwardzany wariant zapewnia całkiem niezłą ochronę i kwalifikuje się na średni pancerz. Jako, że jest to raczej tani materiał i możliwy do obróbki w małym warsztacie, to jego dostępność prawie nie ma sobie równych. Jego słaby punkt to wrażliwość na ogień.

Odporny na: elektryczność, kule, blaster do 150
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: z czasem żółknie
Materiał: średni | Cena: 35 000 cr na zbroję


Plasto - polimer akrylowy, sam w sobie będący raczej niezbyt dobrą ochroną, ale stanowiący domieszkę do wielu innych materiałów. Mimo to plasto czasami stosuje się do najlżejszych pancerzy czy twardych kamizelek ochronnych, a także jako materiału do izolacji elektrycznej. Jest to wyjątkowo tania, dostępna dosłownie na śmietnikach rzecz. Plasto można nawet użyć jako materiału w prostej, małej drukarce 3D. W praktyce w swoich pancerzach stosują go tylko biedne siły policyjne, profesjonalni sportowcy z paru sportów i desperaci.

Odporny na: elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: z czasem żółknie
Materiał: lekki | Cena: 1 000 cr na zbroję


Plastoid - twardsza i bardziej profesjonalna, wytwarzana w warunkach przemysłowych odmiana plasto. Plastoid jest materiałem na pancerz, który ma tyle samo zwolenników i przeciwników. Tworzy się z niego szybko, łatwo i zapewnia krótkotrwałą ochronę na ogień oraz na najsłabsze blastery. Ma biały kolor, jest bardzo wielofunkcyjny i łatwy do obróbki. Nic dziwnego, że oszczędzające na swych armiach rządy postanowiły używać go masowo. To właśnie plastoid stanowi materiał dla ikonicznych zbroi szturmowca imperialnego, czy żołnierza-klona Republiki. W praktyce plastoid może ochronić cię przed cięciem, małym podmuchem ognia oraz jeśli masz duże szczęście pojedynczymi pociskami blastera. I jako tania i powszechnie dostępna opcja nie ma sobie równych. Ale każdy kto chce żyć dłużej powinien szybko taki pancerz wymienić. Możliwe jest też jego ulepszanie przez dodawanie domieszek innych materiałów.

Odporny na: ogień (częściowo), blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: biały kolor
Materiał: lekki | Cena: 12 000 cr na zbroję


Polyfibe - tkanina używana w grubszych wariantach jako leciutki i niekrępujący ruchów materiał na lekkie zbroje. Jej naturalny kolor jest elegancko grafitowy i jest to tkanina sztuczna, łatwa do uzyskania i bardzo popularna na praktycznie wszystkich cywilizowanych planetach. Łatwo też uzyskać z niej twardszy splot nadający się na lekki pancerz, można to osiągnąć po prostu chałupniczo szyjąc. Przez to jest to często spotykany materiał w lekkich zbrojach, które swym wyglądem przypominają nieco grubsze ubrania, jak np. płaszcze.

Odporny na: brak
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: grafitowy kolor
Materiał: lekki | Cena: 2 000 cr na zbroję


Promethium - wyjątkowo rzadki metal, którego większość kopalni zamknięto dawno temu. Pod wieloma względami dawno temu konkurował z durastalą, ale ostatecznie stał się dużo bardziej niszowy. Obecnie jego wysoka cena jest spowodowana głównie rzadkością oraz jego niezwykłym, świecąco-lśniącym zielonym kolorem, który sprawia, że jest to także metal bardzo pożądany w celach dekoracyjnych i artystycznych. Wciąż czasem wytwarza się z niego zbroje i są one całkiem solidne. Promethium szczyci się zwłaszcza odpornością na ogień oraz lawę i blastery. Istnieje jednak wiele tańszych alternatyw jeśli komuś nie zależy na walorach estetycznych tego metalu.

Odporny na: ogień, lawa, kule, blaster do 300
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: zielony kolor
Materiał: średni | Cena: 1 000 000 cr na zbroję


Pyronium - jest to metal niezwykle rzadki i często jest określany mianem kamienia szlachetnego oraz uznaje się go za wielki skarb. Posiada niezwykłą cechę. Pyronium potrafi pochłaniać energię elektromagnetyczną i w rezultacie tego procesu stale zmienia swój kolor. Stale krąży od czerni, przez czerwień, pomarańcz, zieleń i wszystkie kolory tęczy aż do białego i z powrotem. Spekuluje się, że te właściwości pyronium biorą się z jego zdolności do magazynowania energii oraz stopniowego uwalniania jej z powrotem. Pyronium jest też w stanie wytrzymać kilka uderzeń miecza świetlnego, ale jest tak cenne, że wstawki z niego do swych pancerzy miały tylko nieliczne spośród najbogatszych jednostek. Zrobienie sobie z niego całego pancerza wydaje się być kompletnym szaleństwem.

Odporny na: miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: zmienny kolor
Materiał: lekki | Cena: 100 000 000 cr na zbroję


Quadranium - dość popularny i wytrzymały, ciężki metal będący głównie w użyciu do pokrywania nim zbiorników paliwa w statkach kosmicznych. Od pewnego momentu korporacja Aratech zaczęła go jednak używać także przy konstrukcji droidów i ich pancerzy, zaczęto też robić z niego ostrza. Zaraz potem okazało się, że quadranium może być też niezwykle przystępną cenowo i całkiem skuteczną alternatywą dla durastali. Od pewnego czasu korzystają więc z niego budżetowi łowcy nagród, najemnicy oraz Mandalorianie, których nie stać na droższe materiały. Quadranium zapewnia nieco ochrony przed ogniem oraz jest w stanie wytrzymać 1-2 ciosy miecza świetlnego. A często tyle wystarcza.

Odporny na: ogień (częściowo), miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: wytrzymuje gigantyczny nacisk
Materiał: ciężki | Cena: 50 000 cr na zbroję


Rhodium - metal wyjątkowo lekki, który używany jest głównie do pokrywania innych metali. Często stosuje się cienką warstwę z rhodium zarówno na broni, jak i na pancerzach by zabezpieczyć je przed działaniem ognia, lawy i elektryczności. Poza tym jest to raczej niezbyt popularny metal jako główny budulec do zbroi. Powszechnie wykorzystuje się go jednak w różnych maszynach i elektronice, gdzie jest bardzo pożądanym i cennym surowcem spotykanym na prawie każdym kroku, wszędzie w cywilizowanej Galaktyce.

Odporny na: ogień, lawa, elektryczność
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: wyjątkowo lekki
Materiał: lekki | Cena: 30 000 cr na zbroję


Ruusańska miedź - specyficzny rodzaj miedzi pochodzący z planety Ruusan, gdzie wydobywa się go w licznych kopalniach. Jest to twarda, wyjątkowej konstrukcji miedź o wyjątkowym połysku oraz nietypowych właściwościach. Nie jest wybitnie wytrzymałym tworzywem, ale posiada swoich wielbicieli ze względu na swój estetyczny wygląd. Z uwagi na raczej rzadkie występowanie znajduje wielbicieli głównie pośród możnych Galaktyki. Swego czasu pancerz z takiej miedzi nosił przynajmniej jeden obrzydliwie bogaty Hutt.

Odporny na: brak
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: miedziany kolor
Materiał: średni | Cena: 100 000 cr na zbroję


Sarrassiańskie żelazo - rzadkie i niezwykle cenne żelazo pochodzące z planety Sarrassia położonej w regionie Zewnętrznych Rubieży i Sektorze Grumani, a także z kilku asteroid. Sama Sarrassia zwykła pogrążać się w religijnych wojnach, co znacząco utrudnia dostęp do tego surowca. Niezwykłą właściwością sarrassiańskiego żelaza jest jego aura ciemnej strony mocy, która jest silnie wyczuwalna od wszystkich przedmiotów, które zostaną wzbogacone o ten metal. Dodatkowo żelazo to jest w stanie wytrzymać pojedyncze trafienie miecza świetlnego. Swych miłośników znalazło jednak głównie pośród Sithów - z oczywistych przyczyn.

Odporny na: miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: wulkaniczny kolor
Materiał: lekki | Cena: 20 000 000 cr na zbroję


Sedrellium - bardzo cenny minerał, który pozyskuje się z andoańskich ryb mineralnych, a konkretnie ze skorup tych około metrowych skorupiaków, które zamieszkują planetę Ando i jej oceany w regionie Środkowych Rubieży. Wojowniczy i nieokiełznani przedstawiciele rasy Aqualish często korzystają z tego surowca by zasilać kredytami swe nieustanne krwawe wojny, które prowadzą między sobą. Sedrellium poza pięknym jasnoniebieskim kolorem jest lekko odporne na działanie miecza świetlnego (wytrzyma około dwóch cięć), a także może być wykorzystywane do wzmacniania poszycia statków kosmicznych. Głównie z tego też względu jest tak cenne.

Odporny na: miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: akwamarynowy kolor
Materiał: średni | Cena: 125 000 cr na zbroję


Shadowsilk - cenna i bardzo użyteczna forma jedwabiu znana ze swoich zdolności do doskonałego pochłaniania światła oraz dźwięków. To sprawia, że często używa się tej tkaniny do tworzenia płaszczy oraz ubrań specjalnych dla agentów i osób pragnących dobrego kamuflażu. W grubszej wersji da się zrobić z niego lekki pancerz, który posiada też pewne właściwości obronne, choć nie są one szczególnie imponujące. Koszt takiego pancerza, jak i tkaniny, jest oczywiście wysoki i raczej nie każdego w ogóle stać na ten materiał.

Odporny na: brak
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: pochłania dużo światła i dźwięku
Materiał: lekki | Cena: 500 000 cr na zbroję


Skorupa pchły lawowej  - surowiec będący pozyskiwany z pcheł lawowych żyjących na planecie Mustafar. Stworzenia te są doskonale przystosowane do życia w ognistych i lawowych warunkach tego świata. Przegrzebują ziemię i żyją w jaskiniach oraz tunelach, gdzie często grozi im kontakt z lawą i skrajnym gorącem. Często też zrzucają swoje skorupy, kiedy dorastają i wtedy zbierają je żyjący na planecie inteligentni Mustafarianie. Korzystają oni z tych skorup w roli pancerzy od wielu wieków i jest to bardzo sprawdzony w tych trudnych warunkach materiał. Część skorup jest też eksportowana poza planetę.

Odporny na: ogień, lawę, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: czarna skorupa
Materiał: ciężki | Cena: 100 000 cr na zbroję


Skóra shata - skóra shata jest materiałem pochodzenia zwierzęcego, czyli po prostu skórą zdartą ze stworzeń shata, których pochodzenie nie jest do końca znane. Jako materiał do pancerza często używa się tej skóry głównie do osłaniania butów oraz nóg. Daje pełną odporność na ogień (lecz nie na lawę) oraz na elektryczność. Z tego powodu liczni łowcy nagród - w tym Boushh - korzystali z tej skóry, bo praktycznie wcale nie ogranicza ona mobilności i jest wyjątkowo lekka. Nie da się jej jednak nijak wzmocnić więc jej zastosowanie ogranicza się do naprawdę lekkich pancerzy albo do bardziej giętkich elementów w cięższych zbrojach.

Odporny na: ogień, elektryczność
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: brązowy kolor
Materiał: lekki | Cena: 40 000 cr na zbroję


Skóra z banthy - skóra z banth (nie tylko tych tatooińskich, ale też kashyyykańskich, talaseańskich, czy kiliańskich) jest całkiem solidnym materiałem stosowanym do wytwarzania najróżniejszych skórzanych ubrań. Można też z niej tworzyć lekkie pancerze czy kamizelki ochronne, które są całkiem wygodne, proste i do wytworzenia nie wymagają dużych zdolności poza zdolnościami do szycia. Taka skóra ma dość ograniczoną wytrzymałość i dobrze chroni jedynie przed elektrycznością, ale i tak ma swoich zwolenników. Każdy pragnący skórzanego looku, różni myśliwi lubiący chwalić się swoimi trofeami i inni często ubierają się w stroje i lekkie pancerze z tej właśnie skóry.

Odporny na: elektryczność
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: może mieć dekoracyjne futro
Materiał: lekki | Cena: 4 000 cr na zbroję


Skóra z brynjaka - skóra pozyskiwana z brynjaków, czworonożnych i futrzastych stworzeń, które są znane z bycia doskonałymi wierzchowcami. Ich skóra jest jednak całkiem solidnym i cennym towarem, na który od dawna jest duże zapotrzebowanie. Wykonuje się z niej wszystko co tylko da się wykonać ze skóry. W tym także lekkie pancerze, które charakteryzują się całkiem niezłą odpornością na ogień i słabsze blastery. Zwierzęta ta nie są trudne do upolowania, a poza tym są też zwierzętami hodowlanymi więc trudno tu mówić o wielkim osiągnięciu myśliwskim. Ale elegancja i łatwa obróbka sprawiają, że jest to bardzo popularna skóra.

Odporny na: ogień (częściowo), blaster do 30
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: wiele odmian kolorystycznych
Materiał: lekki | Cena: 50 000 cr na zbroję


Skóra z dactilliona - skóra z dactilliona uzyskiwana jest z dactillionów, czyli latających stworzeń przypominających wielkie skrzydlate gady, który zamieszkują m.in planety Utapau, czy Shantipole. Skóra ta jest znana z tego, że jest elegancka, wytrzymała i łatwa do obróbki. To cenny materiał, który często znaleźć można w różnych elementach pancerzy, jak np. w kaburach czy bandolierach, rękawicach oraz pasach. Ze skóry tej da się też zrobić pełen lekki pancerz, który zapewnia przy tym całkiem solidną ochronę i przyzwoitą barierę przeciwko broni blasterowej. To dość cenny i elegancki materiał, który ma wielu fanów.

Odporny na: elektryczność, blaster do 30
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: jasnobrązowy kolor
Materiał: lekki | Cena: 250 000 cr na zbroję


Skóra z graula - potwór zwany graulem zamieszkuje jaskinie na planecie Dantooine i często uważa się go za nieco ubogiego krewnego rancora. Graul dzieli z nim wiele podobieństw, ale wcale nie jest mniej niebezpieczną bestią. Występuje też w gigantycznej odmianie, która może sięgać swym wzrostem drugiego piętra budynku. Jego skóra jest naprawdę mocna i wprawny garbarz może zrobić z niej doskonały materiał na solidny, średni pancerz. Graule posiadają częściową odporność na miecze świetlne, mają też skórę za twardą dla broni palnej i są w stanie wytrzymać długie podmuchy ognia. Ich skóry głównie kończą jednak jako materiał meblarski, choć paru zapaleńców rzeczywiście posiada zrobione z nich pancerze.

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: brązowy kolor
Materiał: średni | Cena: 100 000 cr na zbroję


Skóra z gundarka - skóra uzyskiwana z potworów zwanych gundarkami, które znane są ze swej krwiożerczości oraz szału i pochodzą z mrocznej planety Vanqor. Nie trzeba więc dodawać, że nie jest łatwo zdobyć taki materiał. Kiedy jednak gundark zostanie już zabity, a jego skóra właściwie oprawiona przez eksperta to jest to naprawdę całkiem solidny materiał na skórzany pancerz. Zapewnia przyzwoitą odporność na ogień, standardowe kule oraz blastery. Z tej skóry da się też zrobić prawdziwie elegancką zbroję, która sama w sobie może też budzić dodatkową grozę. Całkiem spore grono myśliwych zajmuje się dostarczaniem tego surowca i zawsze jest na niego pewien popyt.

Odporny na: ogień (częściowo), kule, blaster do 300
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: czerwony kolor
Materiał: średni | Cena: 200 000 cr na zbroję


Skóra z henku - skóra pozyskiwana ze zwierząt gatunku henku, które są bardzo blisko spokrewnione z banthami, lecz mają nieco twardszą skórę i chronią też słabszymi blasterami. Henku są stworzeniami, które łatwo udomowić i nietrudno hodować, a także upolować więc jest to całkiem popularna i niedroga skórzana alternatywa dla metali i innych materiałów. Skóra ta jest tania na planecie Kijimi, gdzie znajduje się większość populacji henku, ale sporo droższa jeśli jest importowana. Posiada grono osób, które chętnie z niej korzystają, bo jest naprawdę estetyczna i łatwa w obróbce.

Odporny na: elektryczność, blaster do 30
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: może mieć dekoracyjne futro
Materiał: lekki | Cena: 50 000 cr na zbroję


Skóra z jerby - skóra z jerb jest specjałem tatooińskim, gdzie masowo wykorzystuje się te duże zwierzęta hodując je na mięso, mleko, czy nawet wytwarzając z nich dywany. Jest to skóra podobnej jakości do tej banth, a jej wadą jest to, że roztacza niezbyt ciekawy zapach. Najczęściej wytwarza się z niej ubrania takie jak buty podróżne albo plecaki. Czasami jednak prości farmerzy lub nomadzi Tatooine korzystają z tej skóry by zrobić sobie z niej proste skórzane kamizelki ochronne lub fragmenty pancerza. Dobrze chroni jedynie przed ogniem (na chwilę).

Odporny na: ogień (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: brzydki zapach
Materiał: lekki | Cena: 500 cr na zbroję


Skóra z murry - murry to wysokie roślinożerne kozłowate o wyjątkowo twardej skórze. Jako gatunek narodziły się na planecie Corellia, ale znaleźć można ja też na innych światach w Sektorze Corelliańskim. Są doskonałym źródłem mięsa i często są też hodowane na ranczach przez farmerów. W naturze wciąż zamieszkują także pola i góry, gdzie często polują na nie myśliwi. Ich skóra może służyć za całkiem solidny materiał na pancerz. Wielu mieszkańców systemu corelliańskiego nosi elementy skórzane z murry pod różnymi postaciami. Jest to też cenny towar na eksport.

Odporny na: ogień (częściowo), blaster do 30
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: czerwony kolor
Materiał: średni | Cena: 200 000 cr na zbroję


Skóra z nerfa - skóra uzyskiwana z bardzo powszechnych zwierząt hodowlanych jakimi są nerfy. Te hodowane na mięso zwierzęta są wręcz przysłowiowo nieatrakcyjne oraz śmierdzące. Skóry z ich bardziej twardoskórych podgatunków nadają się na lekkie pancerze, które czasami kupują wyjątkowo biedni lub zdesperowani. Częściej robi się z tej skóry normalne ubrania oraz buty. Po dłuższej obróbce skóra ta może też nie śmierdzieć choć wymaga to zakupu lepszego gatunkowo jej wariantu. Jest to materiał bardzo tani, bardzo dostępny i bardzo kiepski.

Odporny na: brak
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: brzydki zapach
Materiał: lekki | Cena: 500 cr na zbroję


Skóra z rancora - skóra uzyskiwana z przerażających bestii zwanych rancorami, która dzięki odpowiedniej konserwacji może zostać wykorzystana do zrobienia odzieży albo średniej ciężkości pancerza. Zachowuje znaczną część odporności bestii i jest wyjątkowo solidną ochroną zwłaszcza przed kulami i pociskami blasterowymi. Stanowi symbol doskonałego myśliwego albo miłośnika rzadkiej skóry. Skóry tej używają też wiedźmy z planety Dathomir, gdzie żyje całkiem duża populacja tych bestii. Poza nią jest to zwierzę raczej rzadkie, choć spotykane np. na Caridzie. Duży koszt tego materiału wynika głównie z tego, że by go dostać trzeba albo kupić go od myśliwego albo samemu rzucić wyzwanie tej legendarnej bestii.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: symbol elitarnego myśliwego
Materiał: średni | Cena: 500 000 cr na zbroję


Skóra z robaka whuffa - uzyskiwana z potężnych robali whuffa, które zamieszkują planetę Dathomir. Są to często dorastające do gigantycznych rozmiarów i grzebiące w ziemi stwory, które są wyjątkowo niebezpieczne i krwiożercze. Oryginalnie wyhodowane przez antycznych Kwa by strzegły ich świątyń z czasem zdziczały. Żywią się minerałami, które znajdują grzebiąc w ziemi. To obiekt polowań ze strony dathomirskich wiedźm, dla których ich skóra to bardzo cenny materiał na wymianę, który stosuje się do tworzenia doskonałej jakości pancerzy. Zbroja z tej skóry może być w pełni odporna na ogień, a także przynajmniej na kilka uderzeń miecza świetlnego. Z uwagi na izolację planety nie jest to jednak bardziej popularny towar.

Odporny na: ogień, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: rzadki | Dodatkowe: popularna na Dathomir
Materiał: średni | Cena: brak


Skóra z rycrita - skóra, którą pozyskuje się ze stworzeń żyjących na planecie Ryloth, gdzie stanowią bardzo cenny surowiec oraz materiał na wymianę. Skóra ta charakteryzuje się dużą sprężystością, łatwością w obróbce oraz niewielką odpornością na ogień. Jest cennym towarem, który potem zamienia się w paski, buty, kamizelki i wiele rodzajów zwykłego ubrania. Miejscowi Twi'lekowie często jednak sami robią z niej także pancerze, które są całkiem solidne i dają im przyzwoitą, lekką ochronę bez większego balastu. Same rycrity to hodowlane kopytne więc duże ilości tej skóry są też towarem eksportowym na prawie całą Republikę.

Odporny na: ogień (częściowo)
Pochodzenie: zwierzęce | Status: powszechny | Dodatkowe: wybitna długowieczność
Materiał: lekki | Cena: 60 000 cr na zbroję


Songsteel - jest to ultralekki, srebrny i świecący metal, który jest niezwykle wręcz rzadki i zasadniczo odkryto go jedynie na kilku asteroidach w Galaktyce. Jako wyjątkowo odporny materiał może być wykorzystywany do wszystkiego, ale trudno zdobyć go tyle by stworzyć z niego całą zbroję. Spotykane były wykonane z niego miecze oraz elementy pancerza. Songsteel ma pełną odporność na elektryczność. Miecz świetlny może go uszkodzić jedynie przy ekstremalnie długiej ekspozycji. Jest to przy tym materiał wciąż niezbyt zbadany i bardzo mało znany, który być może dopiero zostanie lepiej wykorzystany. O ile ktoś odkryje jakieś jego złoża.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, miecz świetlny
Pochodzenie: kopalne | Status: bardzo rzadki | Dodatkowe: lekko świeci
Materiał: lekki | Cena: brak


Stop Bonadański - bardzo wytrzymały, choć nieco przestarzały już stop stworzony na planecie Bonadan z myślą o ciężkich pancerzach. W czasach Wojny Domowej Jedi stop ten uznawano za jedną największych rewelacji i nowinek. Wówczas umożliwiał on noszenie zbroi dających ochronę ciężkiego pancerza przy wadze lekkich zbroi. Z czasem jednak technologia ta uległa lekkiej dezaktualizacji. Obecnie jest to nadal solidny i wartościowy stop, z którego można tworzyć wszelkie pancerze. Dla lepszej ochrony przed nowoczesną bronią trzeba jednak już stosować większe ilości tego zasłużonego stopu, przez co jego dawna niezwykłość odeszła już do lamusa. Mimo to wciąż jest to całkiem popularny i budżetowo dostępny materiał, jest też w stanie wytrzymać przynajmniej jedno cięcie miecza świetlnego.

Odporny na: miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: czerwonawy kolor
Materiał: lekki | Cena: 50 000 cr na zbroję


Stop Dallorian - stop stworzony z kilku metali, który służy przede wszystkim do ochrony przed ciepłem. Z reguły i najczęściej tworzy się z niego broń, którą w ten sposób zabezpiecza się przed przegrzewaniem. Czasami tworzy się z niego tylko elementy pancerza, a rzadziej całe pancerze. Nie jest bardzo wytrzymały i przez to nie da się wytworzyć z niego lepszych zbroi bez dodawania domieszek innych materiałów. Jego zaletą jest duża dostępność oraz fakt, że da się nim pokryć w zasadzie wszystko inne. Mimo to jego obróbka wymaga sporej fabryki.

Odporny na: ogień, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: srebrzysty kolor
Materiał: lekki | Cena: 20 000 cr na zbroję


Stop Zal - kosztowny materiał wykorzystywany do produkcji pancerzy przez owadzią rasę Verpine. Jest to stop kilku metali niezbyt znanego pochodzenia. Przepis na jego produkcję jest pilnie strzeżoną tajemnicą. W praktyce jest to dobry i solidny materiał na popularniejsze ciężkie pancerze, który wyróżnia się swoją odpornością na promieniowanie, a także jest prosty w obróbce i przez to dość dochodowy. Łatwo poddaje się modyfikacjom i bardzo łatwo jest też zreperować stworzone przy jego pomocy pancerze.

Odporny na: kule, blaster do 30, promieniowanie
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: brązowy kolor
Materiał: ciężki | Cena: 120 000 cr na zbroję


Synthflesh - materiał będący pochodną syntetycznej skóry używanej w roli zamiennika skóry naturalnej i nakładanej na protezy cybernetyczne. Może też służyć w roli lekkiego pancerza lub wierzchniej, lżejszej warstwy cięższego pancerza. Nakładano już go na droidy, ale jest też możliwe stworzenie sobie z niego normalnej zbroi imitującej swym wyglądem skórę. Posiada odporność normalnej skóry więc nie szczyci się raczej niezwykłymi właściwościami, może za to być nałożony nawet na twarz i imitować normalną mimikę typowego humanoida. W taką skórę ubrać mogą się więc zarówno droidy, jak i np. posiadający implanty ludzie, czy cyborgi pragnące przywrócenia utraconego wyglądu.

Odporny na: brak
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: imitacja skóry
Materiał: lekki | Cena: 200 000 cr na zbroję


Synthatex - materiał będący wzmocnioną tkaniną, z której często korzysta się przy produkcji kombinezonów ochronnych, kombinezonów dla pilotów, czy różnego typu lekkich pancerzy o bardziej zadaniowym przeznaczeniu. Jest giętki niczym odzież, ma jasnożółty kolor i jest łatwo dostępny. Wielu użytkowników cięższych pancerzy zakłada sobie pod spód kombinezon wykonany właśnie z synthatexu, który może chronić nawet najbardziej giętkie miejsca ciała, jak np. stawy i nie utrudniać mobilności.

Odporny na: ogień, elektryczność
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: żółty kolor
Materiał: lekki | Cena: 6 000 cr na zbroję


Synthmesh - lekki materiał popularnie używany przy tworzeniu pancerzy. Jego główną zaletą jest zapewnianie solidnej ochrony przeciwko zróżnicowanym żywiołom przy niewielkim koszcie. Synthmesh chroni przed krótką ekspozycją na ogień, przed elektrycznością, słabymi blasterami oraz przed kwasem (całkowicie). Jest więc często używany przez tych, którzy wybierają się w określone niebezpieczne strefy. Swego czasu pancerze wykonane właśnie z synthmeshu nosili wyspecjalizowani galaktyczni marines z 21st Nova Corps Galaktycznej Republiki.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30, kwas
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: odporność na kwas
Materiał: lekki | Cena: 20 000 cr na zbroję


Trimantium - bardzo popularny stop używany przy produkcji praktycznie całego uzbrojenia. W cięższych wariantach stosowany w poszyciach statków kosmicznych. Poza tym używany też do tworzenia wyjątkowo lekkich pancerzy oraz innego uzbrojenia. Ma metalicznie zielonkawy kolor, jest bardzo łatwy w obróbce i uwielbiany szczególnie przez Corellian. Jego szeroka wielofunkcyjność sprawiła, że znaleźć można go nawet w mieczach świetlnych. Poza naturalnie swoją ceną oraz pełną ochroną przed ogniem i lawą nie ma jednak wiele zalet.

Odporny na: ogień, lawę, blaster do 30
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: zielony kolor
Materiał: lekki | Cena: 25 000 cr na zbroję


Turadium - popularny metal używany głównie jako element ochronny w budownictwie i przy konstruowaniu elementów mających chronić przed sforsowaniem przez ogień blasterowy, czy miecze świetlne (np. wrota). Znajduje też użytek w pancerzach, lecz przegrywa tu konkurencję z innymi metalami i materiałami. Jego główną zaletą jest przyzwoita ochrona przed ogniem oraz zdolność do odparcia broni świetlnej przynajmniej na kilka uderzeń. Metal ten posiada też całkiem unikatowe ubarwienie - wygląda niczym szara stal z niebieskimi liniami.

Odporny na: ogień (częściowo), miecz świetlny (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: szaro-niebieski kolor
Materiał: średni | Cena: 90 000 cr na zbroję


Ultrachrom - nowoczesny stop metali używany do produkcji poszyć dla okrętów kosmicznych i rzadziej do broni oraz pancerzy osobistych. Jest to bardzo kosztowny i wymagający długiego procesu produkcji materiał, którego wysoki koszt powoduje, że tylko najbogatsi mogą sobie na niego pozwolić i przez to jest raczej rzadko spotykany. Jest specyficznym superprzewodnikiem, który działa w ten sposób, że rozładowuje energię blasterów i miecza świetlnego przy kontakcie z nimi. Ma srebrzysty i chromowany wygląd. Jego sporą wadą jest zaś podatność na tradycyjną broń kulową i amunicję scattergunów, które bardzo łatwo potrafią go spenetrować i w rezultacie zniszczyć.

Odporny na: ogień, lawę, elektryczność, blaster do 300, , miecz świetlny
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: srebrny kolor
Materiał: ciężki | Cena: 3 000 000 cr na zbroję


Vardium - nieco droższy typ lekkiej stali stosowanej zazwyczaj do pancerzy dla osób, którym zależy głównie na szyku i elegancji. Vardium charakteryzuje przepiękny metaliczno-niebieski kolor, świecący niczym świeżo polerowana powierzchnia, który nie ściera się z czasem. Vardium jest też praktycznie zawsze chłodne i dobrze izoluje od ciepła oraz chroni (do pewnego stopnia) przed ogniem. Poza tym jest jednak raczej niszową stalą, której używają głównie pojedyncze i zafascynowane elegancję tego surowca osobniki.

Odporny na: ogień (częściowo)
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: niebieski kolor
Materiał: lekki | Cena: 25 000 cr na zbroję


Włókno kwantowe - materiał stosowany często w roli dodatkowej domieszki do laminanium lub molytexu, ale także występujący w wariancie samodzielnym. Głównie wykorzystywany do wytwarzania popularnych blasteroodpornych kamizelek. Dając odporność na elektryczność, kule i nawet potężne pociski blasterowe jest bardzo solidnym i wciąż średniej wagi materiałem na pancerz. Problem polega na tym, że jego uzyskanie jest raczej kosztowne i wymaga najbardziej zaawansowanych zakładów fabrycznych. Wytworzenie ilości niezbędnej na cały pancerz jest też tak drogie, że częściej stosuje się jednak inne alternatywy i samo włókno kwantowe pozostaje stosunkowo niszowym materiałem, choć ma swoich wiernych zwolenników.

Odporny na: elektryczność, kule, blaster do 300
Pochodzenie: fabryczne | Status: powszechny | Dodatkowe: supercienkie
Materiał: średni | Cena: 200 000 cr na zbroję


Xonolite - to dość rzadki bo występujący jedynie na planecie Mustafar metal, który znaleźć można w tamtejszych jaskiniach i podziemiach. Potwór zwany bestią lawową jawenko potrafi stopić go wypluwanym przez siebie ogniem. Mustafarianie wydobywają go z ziemi i następnie oczyszczają by sprzedać z zyskiem. Xonolite nie jest może szczególnie niesamowity pod kątem właściwości obronnych, ale za to w świetle emanuje czerwonawym blaskiem, świetlistą aurą o unikatowej barwie. To powoduje, że zawsze znajdą się chętni gotowi wiele zapłacić za ten metal i importować go z odległej Mustafar dla zaspokojenia swego gustu.

Odporny na: ogień (częściowo)
Pochodzenie: kopalne | Status: rzadki | Dodatkowe: świeci na czerwono
Materiał: średni | Cena: 500 000 cr na zbroję


Zersium - jest rudą powszechnie wykorzystywaną do tworzenia innych materiałów, ale też stosowaną samodzielnie. Chroni w czasie krótkiej ekspozycji na ogień i wybuchy, dobrze chroni przed elektrycznością i pociskami jonowymi oraz średniej siły pociskami blasterowymi. Zersium jest łatwe w obróbce i można zajmować się nim nawet w niewielkim warsztacie. To oraz niezbyt wysoka cena sprawia, że jest to całkiem lubiany i powszechnie stosowany materiał do pancerzy. Jego największe złoża znajdują się na księżycach planety Dathomir.

Odporny na: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 150
Pochodzenie: kopalne | Status: powszechny | Dodatkowe: czarny kolor
Materiał: średni | Cena: 300 000 cr na zbroję

Niepodatności

Legenda niepodatności:

  • Obrażenia ogniowe (częściowa) - oznacza, że materiał chroni przed podmuchem ognia, małą eksplozją, krótkim kontaktem z miotaczem płomieni, ale przy dłuższej ekspozycji będzie się topić
  • Obrażenia ogniowe (pełna) - oznacza, że materiał w pełni chroni przed działaniem ognia, nawet dłuższą eksplozją ogniową, ciągłym kontaktem z typowym miotaczem płomieni, może jednak ulec roztopieniu w przypadku pieca hutniczego i podobnych, lawy i skrajnie wysokich temperatur
  • Obrażenia od lawy - oznacza, że dany materiał w pełni chroni przed wysoką temperaturą, można chodzić w pokrytych nim butach nawet w rzece lawy i w praktyce tylko najbardziej specjalistyczne i najgorętsze piece lub specjalne lasery do cięcia mogą zagrozić mu wysoką temperaturą
  • Obrażenia od kwasu - oznacza to, że dany materiał w pełni chroni przed większością podstawowych i znanych nauce kwasów, które mu nie zagrożą i które spłyną po nim jak woda
  • Obrażenia od promieniowania - oznacza to, że dany materiał doskonale chroni przed promieniowaniem i to nawet pod postacią cienkiej warstwy nałożonej na zbroję (inne materiały również mogą chronić przed promieniowaniem, ale może to wymagać nawet całych ścian)
  • Obrażenia jonowe (elektryczne) - oznacza to, że dany materiał skutecznie chroni przed porażeniem prądem, pociskami jonowymi, a także nawet piorunami, czy działaniem paralizatora
  • Kule - oznacza to, że dany materiał skutecznie i w pełni chroni przed archaiczną bronią palną, standardową bronią kulową, a także slugthrowerami oraz wszelkiego rodzaju scattergunami
  • Blaster do siły pocisku 30 - oznacza, że pociski blasterowe o sile pocisku 30 i słabsze nie mają efektu na danym materiale i nie będą w stanie go uszkodzić nawet przy bezpośrednim trafieniu
  • Blaster do siły pocisku 150 - oznacza, że pociski blasterowe o sile pocisku 150 i słabsze nie mają efektu na danym materiale i nie będą w stanie go uszkodzić nawet przy bezpośrednim trafieniu
  • Blaster do siły pocisku 300 - oznacza, że pociski blasterowe o sile pocisku 300 i słabsze nie mają efektu na danym materiale i nie będą w stanie go uszkodzić nawet przy bezpośrednim trafieniu
  • Miecz świetlny (częściowa) - oznacza, że dany materiał chwilowo ochroni przed jednym lub dwoma ciosami mieczy i broni świetlnej, ale ulegnie zniszczeniu przy dłuższej ekspozycji
  • Miecz świetlny (pełna) - dany materiał jest w pełni odporny na działanie mieczy i broni świetlnej

Lista niepodatności:

Obrażenia ogniowe (częściowa): alusteel, beskar, carboplast, denscris, desh, duranex, duraplast, durastal, ferroceramic, flexi-mesh, fiberplast, laminanium, laminasteel, lommite, mullinine, neuranium, orbalisk, phrik, plastoid, quadranium, skóra z brynjaka, skóra z jerby, skóra z graula, skóra z gundarka, skóra z murry, skóra z rancora, skóra z rycrita, songsteel, synthmesh, turadium, vardium, xonolite, zersium
Obrażenia ogniowe (pełna): agrinium, armorplast, chromasheath, ciridium, cortosis, crystadurium, duranium, duravlex, electrum, frasium, hardweave, kevlex, molytex, promethium, rhodium, skorupa pchły lawowej, skóra shata, skóra z robaka whuffa, stop dallorian, synthatex, trimantium, ultrachrom
Obrażenia od lawy: agrinium, chromasheath, crystadurium, duranium, duravlex, electrum, frasium, hardweave, promethium, rhodium, skorupa pchły lawowej, trimantium, ultrachrom
Obrażenia od kwasu: jedwab pająka muszlowego, krab vonduun, laminasteel, orbalisk, phrik, synthmesh
Obrażenia od  promieniowania: agrinium, carboplast, duravlex, kelsh, krab vonduun, neuranium, stop zal
Obrażenia jonowe (elektryczne): alum, armorplast, beryllius, beskar, chromasheath, cortosis, denscris, desh, drewno jung-ju, duranex, duranium, duraplast, durastal, elastex, electrum, fiberplast, frasium, jedwab pająka muszlowego, kevlex, korzeń norris, krab vonduun, laminanium, laminasteel, leatheris, molytex, neuranium, phrik, plasto, plasteel, rhodium, skóra z banthy, skóra shata, skóra z dactilliona, skóra z henku, skóra z rancora, songsteel, synthatex, synthmesh, ultrachrom, włókno kwantowe, zersium
Kule: armorplast, beryllius, beskar, carboplast, ciridium, cortosis, desh, dura-armor, drewno jung-ju, duranium, duraplast, duravlex, electrum, ferroceramic, frasium, flexi-mesh, jedwab pająka muszlowego, kevlex, krab vonduun, laminanium, laminasteel, molytex, mullinine, neuranium, orbalisk, phobium, phrik, plasteel, promethium, skóra z graula, skóra z gundarka, skóra z rancora, stop zal, włókno kwantowe
Blaster do siły pocisku 30: drewno jung-ju, duraplast, ferroceramic, fiberplast, kelsh, laminasteel, lommite, molytex, mullinine, neuranium, phrik, plastoid, skóra z brynjaka, skóra z dactilliona, skóra z graula, skóra z henku, skóra z murry, skóra z robaka whuffa, stop dallorian, stop zal, synthmesh, trimantium
Blaster do siły pocisku 150: armorweave, desh, duranium, graylite, kevlex, phobium, plasteel, zersium
Blaster do siły pocisku 300: armorplast, beskar, carboplast, cortosis, crystadurium, dura-armor, durastal, duravlex, electrum, frasium, hardweave, jedwab pająka muszlowego, krab vonduun, laminanium, nutorium, orbalisk, promethium, skóra z gundarka, skóra z rancora, ultrachrom, włókno kwantowe
Miecz świetlny (częściowa): armorweave, beskar, dura-armor, duraplast, durastal, duravlex, electrum, mythra, neuranium, nutorium, phobium, pyronium, quadranium, sarrassiańskie żelazo, sedrellium, skorupa pchły lawowej, skóra z graula, skóra z robaka whuffa, stop bonadański, turadium
Miecz świetlny (pełna): cortosis, korzeń norris, krab vonduun, orbalisk, phrik, songsteel, ultrachrom

Wyposażenie pancerza

Pancerze można modyfikować dodając im rozmaite elementy wyposażenia lub zmieniając właściwości wykorzystanych w nich materiałów. Wiele spośród modyfikacji da się zainstalować tylko w cięższych pancerzach. Instalacja wielu dodatków potencjalnie również zwiększa wymóg pancerza.

  • Większa liczba elementów wyposażenia naraz zwiększy ciężar pancerza
  • Czyli nawet wybierając tylko lekkie modyfikacje powyżej kilku pancerz będzie już średnim itd.
  • Ocena maksymalnej ilości ekwipunku dla pancerza zależy od każdorazowej oceny Mistrza Gry
  • Zwróć uwagę, że wiele elementów wyposażenia będzie potrzebowało instalacji źródła zasilania
  • Elementy sterowane przez AI wymagają oprogramowania AI i ich wydajność zależy od jakości AI

Elementy wyposażenia

Broń: pistolet naręczny (blaster/dezintegrator/dźwiękowy/jonowy), crashgaunts (rękawice zwiększające Siłę), działko naramienne (chowane lub nie), emiter impulsu EMP (rażącego cele w pobliżu), gwiżdżące ptaki, miotacz ognia, ostrza (np. na butach lub rękawicach), paralizator dotykowy, podajnik małych ostrzy, sieć szokowa (zakładana na pancerz przylegająca siatka rażąca prądem z bliska), wyrzutnia gazu, wyrzutnia granatów, wyrzutnia karbonitu, wyrzutnia kleju, wyrzutnia kolców (np. na podłoże za sobą), wyrzutnia linki paraliżującej (przyczepiającej się do celu), wyrzutnia mini-min, wyrzutnia mini-rakiet, wyrzutnia małych ostrzy, wyrzutnia mini-rakiet, wyrzutnia rakiet, wyrzutnia sieci, wyrzutnia strzałek/igiełek (jonowych, ostrych, paraliżujących, zatrutych itp.), wyrzutnia/pistolet z żelem (stapiającym, wybuchowym)
Zasilanie: bateria cieplna (zasilana ciepłem), bateria kinetyczna (zasilana ruchem), bateria słoneczna (zasilana światłem słonecznym), egzoszkielet kinetyczny (egzoszkielet zasilany ruchem), system zasilania
Ekwipunek: automatyczny podajnik broni z kabury, bandolier, buty odrzutowe, buty przyczepne, dalmierz, datapad w rękawicy, duży zbiornik (paliwa, tlenu), emiter dźwiękowy (głośnik), egzoszkielet wspomagający ciało (lub jego części), filtry powietrzne, holoprojektor, kabura, kama ochronna, komunikator, komunikator dalekiego zasięgu, latarka, mini-laser do cięcia, modulator (zmieniacz) głosu, naramiennik, panele kinetyczne (absorbujące ciosy), pasy na ekwipunek, pazury wspinaczkowe, piła do cięcia, plecak, plecak odrzutowy, plecak tlenowy (odzyskujący tlen z wody w czasie nurkowania), płetwy, pochłaniacz dźwięku, pole kinetyczne (odpychające), podajnik płynów (np. wody), powłoka świecąca (emiter światła), przywoływacz droidów, ramiona droida (manipulacyjne), repulsory (hamujące upadek), repulsory miniaturowe (wspomagające podczas dźwigania), respirator, rękawice przyczepne, rozpraszacz ciepła, skrzydła do szybowania, siatka na pancerz (do kamuflażu), spadochron, stabiliatory grawitacyjne (stabilizujące w kosmosie), ukryte schowki, uprząż bólu sithów (wywołująca ciągłe krwawienie noszącego), wbudowana gaśnica, wbudowana w rękawicę mała osłona energetyczna/fizyczna, wbudowana pełna osłona energetyczna/fizyczna, wbudowany generator maskujący, wbudowany mózg droida (mózg droida mogący nawet przejmować kontrolę nad pancerzem), wbudowany podajnik bacty, wbudowany podajnik stimów, wbudowany skaner (echolokacja, formy życia itp.), wyrzutnia droidów naprawczych, wyrzutnia flar, wyrzutnia linki (np. z hakiem, linki wiążącej cel), wyrzutnia mini-drona skanującego/oświetlającego, wyrzutnia mini-drona ofensywnego, wyrzutnia mini-drona tropiącego, wyrzutnia pluskwy śledzącej, wyrzutnia zasłony dymnej, zagłuszacz częstotliwości komunikacyjnych, wysuwane złącze do komputera, wysuwany pręt jarzeniowy, wyrzucana boja lokalizacyjna, wywietrzniki (usuwające nadmiar ciepła z wnętrza), mały zapas tlenu (1-3 godzin)średni zapas tlenu (3-6 godzin), duży zapas tlenu (6-48 godzin), żyroskop (pomagający zachować równowagę i stabilność w pancerzu)
Systemy: emiter dający dostęp do holonetu, rejestrator dźwięku, rejestrator obrazu, system biomonitorujący stan zdrowia, system celowniczy, system chłodzenia, system grzewczy, system holoprojekcji (holochmura generująca sztucznego sobowtóra), system ochrony przed lawą, system ochrony przed próżnią, system ochrony przed wodą, system odprowadzania energii elektrycznej (np. ładunków do gruntu lub do broni), system podtrzymywania życia, system samozniszczenia, system skanera (wymaga skanera), system wizjera (noktowizja, termowizja, przyciemnianie, wykrywacz ruchu), system wyodrębniania dźwięków, system wyrzutu awaryjnego z pancerza, system wyrzutu ciepła (ocieplający lub dosłownie palący otoczenie), system zdalnego sterowania pojazdem/statkiem, system z interfejsem AI, system z interfejsem AI bojowej (obsługującej np. część uzbrojenia)

Wzmacnianie pancerza

Wzmocnienia technologiczne

Poza dodatkowym ekwipunkiem pancerze można także wzmacniać dzięki modyfikacji samych materiałów. Wszystko to dzięki pracy inżyniera, maszynom i nowoczesnej technologii. Większość wzmocnień to zazwyczaj stosowanie różnych domieszek i mieszanie materiałów oraz dodawanie różnych warstw. Wiele pomysłów inżynierskich to jednak pomysły autorskie i dostosowane do konkretnego pancerza. Poniżej znajduje się krótka lista popularniejszych wzmocnień. Niektóre z nich mogą zwiększać ciężar pancerza.

  • Chrom - pokrywanie pancerza warstwą błyszczącego chromu
  • Domieszki - dodanie domieszki innego materiału by zmienić właściwości
  • Dodatkowe warstwy - dodanie warstwy innego materiału na wierzch lub pod spód
  • Mephitine - warstwa substancji nakładana przeciwko kwasowi i toksycznym obrażeniom
  • Kości wierzchnie - dodatek z kości zwierząt na pancerz w celach ochrony i ozdobnych
  • Malowanie kamuflujące - rozmaite wzory malowania do efektywnego maskowania
  • Osłona mag - zastosowanie specjalnej osłony pokrywającej pancerz, izolującej od prądu
  • Osłona balistyczna - warstwa mająca dodatkowo chronić przed efektami eksplozji
  • Osłona cieplna - specjalny rodzaj pokrycia pancerza chroniący przed ciepłem
  • Osłona energetyczna - powłoka zmniejszająca obrażenia od ataków energetycznych
  • Osłona kinetyczna - powłoka zmniejszająca odrzut od kinetycznych uderzeń w zbroję
  • Osłona radiacyjna - powłoka osłaniająca przed szkodliwym działaniem promieniowania
  • Osłona zimowa - specjalny rodzaj pokrycia pancerza chroniący przed zimnem
  • Poszycie reaktywne - poszycie na krótki moment odrzucające obiekty będące wokół
  • Powłoka skanująca - pokrycie zbroi materiałem umożliwiającym skanowanie otoczenia
  • Warstwa kamuflująca - warstwa dodająca kamuflaż optyczny zakrzywiający światło
  • Warstwa tłumiąca - warstwa wyciszająca i tłumiąca dźwięki generowane przez zbroję
  • Wstawki z aurodium - aurodium to złoty metal będący oznaką statusu i bogactwa

W przypadku wzmocnień technologicznych istnieje limit:

  • 1 wzmocnienie dla pancerzy lekkich
  • 2 wzmocnienia dla pancerzy średnich
  • 4 wzmocnienia dla pancerzy ciężkich

Wzmocnienia mocy

Uzyskiwane dzięki technice mocy imbue item/attune armor:

  • Dodatkowa odporność na: elektryczność, kwas, lawę, ogień, promieniowanie, zgniecenia, zimno
  • Dodatkowe +5-10% do: Zwinności, Przeczucia, Siły, Kondycji, Psychiki, Spostrzegawczości
  • Dodatkowe +5-50% do: Obrony Mocy przed technikami ciemnej strony mocy
  • Nadanie zdolności mocy: różne techniki mocy, nadanie zdolności telekinezy
  • Niewrażliwość zbroi na: ofensywne techniki mocy, techniki ciemnej strony
  • Kamuflaż mocy: uczynienie ledwie wyczuwalnym w polu mocy
  • Kamuflaż myśli: ukrywa myśli osoby użytkującej pancerz
  • Wytrzymałość: dodatkowe +5-100% do AP pancerza
  • Uspokojenie: uspokaja osoby i zwierzęta wokół
  • Wyciszenie: dodatkowo wycisza i koi nerwy
  • Lekkość: obniżenie wymagań Pancerza

Uzyskiwane dzięki alchemii Sith:

  • Ból fizyczny: wywołuje ból fizyczny u noszącego pancerz
  • Choroba: powoduje u noszącego lub u otoczenia chorobę
  • Kamuflaż ciała: zmienia wygląd noszącego w oczach osób wokół
  • Kamuflaż myśli: skutecznie maskuje myśli osoby użytkującej pancerz
  • Nadanie zdolności mocy: daje noszącemu różne techniki ciemnej strony
  • Nasycenie: nasyca pancerz energią ciemnej strony mocy, którą będzie emanował
  • Opętanie: wpływa na psychikę noszącego pancerz dzięki energii ciemnej strony mocy
  • Spętanie: zaklina ducha ciemnej strony mocy lub zjawę ciemnej strony w pancerzu
  • Wrośnięcie: powoduje, że pancerz stopniowo wrasta w ciało osoby, która go nosi
  • Wzmocnienie zmysłów: wzmocnienie wybranych zmysłów noszącego pancerz

W przypadku wzmocnień mocy istnieje limit maksymalnie dwóch dla zbroi.

Popularne modele

Wiele pancerzy występuje pod postacią popularnych i seryjnie produkowanych modeli, poniżej znajduje się krótka lista tych najczęstszych.

  • Duża część noszonych w Galaktyce pancerze to produkty masowej produkcji różnych armii
  • Jednostki niezależne najczęściej dysponują jednak spersonalizowanymi pancerzami
  • Produkcją pancerzy zajmują się różni wytwórcy i rozmaite firmy
Popularne modele

Pancerze lekkie


Combat Suit
(podgląd)

Popularny, skórzany napierśnik chroniący klatkę piersiową wykonany z lekkiego duranexu, bardzo często spotykany i noszony przez rozmaite istoty pragnące pewnej ochrony dla swojego korpusu. Często bywa zakładany po prostu na normalne ubranie, a czasem jest też ulepszany. Poza działalnością policji i służb porządkowych raczej nieprzydatny w warunkach bojowych.

Producent: SoroSuub Corp. i inne
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: duranex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność
Strefa chroniona: 45%
Wyposażenie: brak
Orientacyjna cena: 1 000 cr


Blast Armor
(podgląd)

Pełniejsza wersja pancerza wykonana z łatwo dostępnego i taniego duranexu. Jest to ochrona, która pokrywa więcej ciała i przez to lepiej chroni. Pancerz popularny i często spotykany pośród różnych planetarnych sił policyjnych, strażników, czy biednych najemników, lecz raczej rzadko używany przez regularne wojsko.

Producent: Czerka Corp. i inne
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: duranex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność
Wyposażenie: brak
Strefa chroniona: 70%
Orientacyjna cena: 2 000 cr


Imperial Cadet Armor
(podgląd)

Bardzo lekki, imperialny pancerz przeznaczony głównie dla początkujących kadetów, a także zwiadowców i żołnierzy patrolowych w warunkach treningowych lub strażniczych. Raczej nieużywany do regularnych bitew, ale żołnierze Imperium Sith często mają go na sobie, kiedy np. patrolują ulice i wykonują inne czynności niewymagające po prostu noszenia cięższego pancerza.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid
Niepodatność: ogień (częściowo), blaster do 30
Wyposażenie: komunikator
Strefa chroniona: 70%
Orientacyjna cena: 10 000 cr


Imperial Recon Armor
(podgląd)

Lekka zbroja popularnie używana przez regularnych imperialnych zwiadowców oraz żołnierzy sił specjalnych podczas misji zwiadowczych i rekonesansu. Jest to produkt mający minimalizować krępowanie ruchów noszącego. Do tego posiada też buty tłumiące odgłosy kroków, które są całkiem skuteczne. Rzadko używana w regularnych bitwach.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/synthatex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, pas na ekwipunek, pochłaniacze dźwięku (w butach), noktowizja
Strefa chroniona: 90%
Orientacyjna cena: 15 000 cr


Imperial Pilot Armor
(podgląd)

Standardowy pancerz pilotów Imperium Sith, którzy wolą mieć nieco twardszą ochronę niż wyłącznie tradycyjny skafander z hełmem. Pancerz ten szczególnie dobrze sprawdza się w przypadku długiego pozostawania w próżni, ale też zapewnia przyzwoitą ochronę na ogień i elektryczność, co często pozwala przeżyć w warunkach walk myśliwskich.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/synthatex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (3 godziny), pas na ekwipunek, system ochrony przed próżnią
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 20 000 cr


Snowtrooper Armor
(podgląd)

Zbroja imperialnych Snowtrooperów, czyli Sith Trooperów działających w warunkach mrozu i śniegu. Jest wykorzystywana powszechnie wszędzie tam, gdzie armia imperialna działa i walczy w zimowych warunkach. Jej główną zaletą jest szczelność osiągnięta przez wzajemne uzupełnianie się plastoidu i synthatexu oraz system grzewczy zapewniający ochronę przed wszelkim mrozem.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/synthatex
Niepodatność: elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (1 godzina), pas na ekwipunek, system grzewczy
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 15 000 cr


Sith Trooper Armor
(podgląd)

Uniwersalna i lekka zbroja żołnierzy Imperium Sith. Pancerz tzw. Sith Troopera to najczęstszy widok w armii Imperium Sith i bardzo wszechstronna oraz niedroga ochrona. Zbroja ta występuje w wielu wariantach kolorystycznych, a niektórzy żołnierze są w stanie nawet zadbać o jej ulepszenia. Posiada tylko drobne luki w ochronie przy biodrach, które ułatwiają mobilność ale narażają na zranienie.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/synthatex
Niepodatność: ogień (częściowo), blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (1 godzina), pas na ekwipunek, system ochrony przed próżnią
Strefa chroniona: 95%
Orientacyjna cena: 9 000 cr


Imperial Special Forces Armor
(podgląd)

Wielofunkcyjny i nowoczesny pancerz imperialnych sił specjalnych przeznaczony do zadań bojowych i  działań w różnorodnych, trudnych warunkach. Jest wyjątkowo solidny, a także bardzo niezawodny. W posiadaniu agentów specjalnych i najlepszych spośród imperialnych komandosów jeśli warunki tego wymagają.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/leatheris
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (1 godzina), termowizja, noktowizja, pas na ekwipunek, system ochrony przed próżnią
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 25 000 cr


Imperial Guard Armor
(podgląd)

Pancerz Imperialnej Gwardii, osobistych gwardzistów Imperatora będących elitą wśród wojowników. Jego głównym zadaniem jest ochranianie gwardzistów przed podstawowymi obrażeniami i niekrępowanie ruchów w absolutnie jakikolwiek sposób. Pancerz ten posiada też charakterystycznie czerwoną barwę i elegancki styl, który łatwo rozpoznać nawet z bardzo daleka. Jest cenny i kosztowny z uwagi na wykorzystany w nim w dużych ilościach kelsh. Występuje także w cięższych i spersonalizowanych przez poszczególnych gwardzistów wariantach ale ten najbardziej popularny jest najczęściej spotykany, produkowany masowo i stanowi elementarne minimum, które musi mieć na sobie każdy spośród gwardzistów.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/kelsh
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, kama ochronna, modulator (zmieniacz) głosu, pas na ekwipunek
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: brak


Jedi Temple Guardian Armor
(podgląd)

Tradycyjna zbroja strażników Świątyni Jedi, noszona przez gwardzistów, którzy całe życie zajmują się strzeżeniem świątynnych budowli oraz innych Jedi, a w szczególności młodzików. Pancerz ten ma przyzwoitą wytrzymałość i chroni w wystarczającym stopniu by stanowić dodatkowy argument w czasie walki. Białe, twardsze elementy wykonane są z plastoidu wykończonego złoceniami, natomiast na wierzch i resztę części ciała zakłada się twardą szatę z wytrzymałego leatherisu, co razem daje całkiem przyzwoitą ochronę, która w żaden sposób nie utrudnia przy tym korzystania z mocy. Pancerz posiada też wbudowany komunikator w maskę oraz nowoczesny system skanujący, który po uruchomieniu alarmuje dźwiękowo o wszelkich ruchach istot wokół.

Producent: Zakon Jedi
Punkty Pancerza (AP): 100
Materiał: plastoid/leatheris
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, blaster do 30
Wyposażenie: komunikator, system skanera
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: brak


Pancerze średnie


Shock Trooper Armor
(podgląd)

Pancerz będący cięższym i wyspecjalizowanym wariantem zbroi Sith Troopera, różniący się nie tylko wyglądem, ale także wykorzystanymi materiałami i w zasadzie wszystkim. Jest to (jak na warunki wielkich armii) pancerz kosztowny więc przekazuje się go jedynie najlepszym żołnierzom z jednostek komandosów (najczęściej siłom uderzeniowym i wyspecjalizowanym oddziałom), którzy nie zginą w bitwie w ciągu paru minut. Wzorowany na pancerzach mandaloriańskich nie jest oczywiście tak dobry jak one, ale z pewnością znajduje się w czołówce pancerzy wojskowych używanych na masową skalę. Teoretycznie sam główny pancerz pokrywa tu tylko 70% ciała, ale pozostałe 30% pokrywa synthatexowy kombinezon zakładany pod spód.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 300 (70%) / 100  (30%)
Materiał: duraplast/synthatex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (2 godziny), noktowizja, pas na ekwipunek, system ochrony przed próżnią
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 50 000 cr


Mandalorian Hunter Armor
(podgląd)

Jedna z nowszych mandaloriańskich zbroi będąca w odróżnieniu od większości produktem wytwarzanym masowo przez kilka mandaloriańskich kuźni na Mandalore. Jest to solidny pancerz z durastali pod który zakłada się duranexowy kombinezon. Wielu wojowników posługuje się takim lub podobnym pancerzem zwłaszcza jeśli nie stać ich na beskar i droższe materiały. Zaletą tej zbroi jest jej łatwa i niskokosztowa naprawa oraz względnie łatwa dostępność jeśli jesteś w stanie dotrzeć na Mandalore. W większości sytuacji bojowych jest to pancerz w zupełności wystarczający, zwłaszcza dla dobrego wojownika.

Producent: Mandalorianie
Punkty Pancerza (AP): 400 (80%) / 100  (20%)
Materiał: durastal/duranex
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (6 godzin), mini-miotacz ognia (naręczny), wyrzutnia linki z hakiem (naręczna), pas na ekwipunek, plecak odrzutowy, noktowizja, termowizja, system celowniczy, system ochrony przed próżnią/wodą
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 300 000 cr


Jedi Battle Armor
(podgląd)

Jest to pancerz bitewny często widziany na członkach Zakonu Jedi, którzy postanawiają ruszyć do boju. Ta standardowa wersja pancerza Jedi jest konstruowana w świątyniach wedle starego i tego samego schematu, a wiele placówek Jedi posiada ten pancerz na stanie w swoich zapasach. Noszony bez hełmu i zakładany zawsze na klasyczną szatę Jedi pancerz ten ma minimalizować niewygody, ale zapewniać dobrą ochronę głównie przeciwko pociskom blasterowym, z których dużą ilością mogą mieć problemy nawet najlepsi spośród Mistrzów Jedi. Używany głównie na polach bitew jest najczęściej wykorzystywany przez tych spośród Jedi, którzy w swym szkoleniu koncentrują się na wojowniczych aspektach bycia Jedi. Jego największą siłą jest solidność oraz dobry zestaw niepodatności dzięki zastosowaniu kosztownego włókna kwantowego.

Producent: Zakon Jedi
Punkty Pancerza (AP): 400
Materiał: włókno kwantowe
Niepodatność: elektryczność, kule, blaster do 300
Wyposażenie: częściowa powłoka świecąca (emitery światła), pas na ekwipunek
Strefa chroniona: 70%
Orientacyjna cena: brak


Republic Special Forces Armor
(podgląd)

Cięższy wariant pancerza używany przez siły specjalne Republiki, w tym legendarny oddział Havoc Squad. Pancerz ten jest idealną równowagą pomiędzy zadaniowością i wygodą, a odpornością na obrażenia. Stworzony z twardych elementów duraplastowych zmieszanych z miękkim synthmeshem zakładanym na spód. Posiada też wiele zaawansowanych systemów, które bardzo ułatwiają żołnierzom noszącym go walkę w terenie. Elitarni komandosi Republiki w tego typu pancerzach są w stanie stawić czoła nawet potężnym Sithom. Pancerz ten stanowi ukoronowanie myśli technicznej Republiki i jeden z powodów dla których jego komandosi są tak skuteczni w boju. Jest też szeroko rozpoznawalny i często spotykany w republikańskiej propagandzie wojennej.

Producent: Galaktyczna Republika
Punkty Pancerza (AP): 500 (80%) / 100  (20%)
Materiał: duraplast/synthmesh
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 30, kwas (częściowo), miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: komunikator dalekiego zasięgu, filtry powietrzne, zapas tlenu (6 godzin), pas na ekwipunek, noktowizja, termowizja, przyciemnianie, wykrywacz ruchu, system celowniczy, system skanera, system ochrony przed próżnią/wodą
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 300 000 cr


Neo-crusader armor
(podgląd)

Antyczna już zbroja mandaloriańskich neo-crusaderów z czasów Wojen Mandaloriańskich oraz Wojny Domowej. W żadnym razie nie jest jednak przestarzała, a pod wieloma względami jest lepsza od wielu nowoczesnych pancerzy. Jest to pancerz z okresu, kiedy Mandalorianie zostali poddani wielkiej uniformizacji i przekształceni w zwartą armię. Na potrzeby tej armii stworzono nowy i uniwersalny model pancerza. Z uwagi na ograniczone zasoby beskaru podstawowy model zbroi neo-crusader był produkowany z tańszej i łatwiej dostępnej durastali. Miejsca pomiędzy płytami chroni zaś specjalna tkanina z synthmeshu. Od dawna nieprodukowana stanowi cenny artefakt oraz zabytek.

Producent: Brak
Punkty Pancerza (AP): 500 (90%)/100 (10%)
Materiał: durastal/synthmesh
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300, kwas (częściowo), miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (3 godziny), modulator (zmieniacz) głosu, pas na ekwipunek, noktowizja, termowizja, przyciemnianie, system celowniczy, system ochrony przed próżnią/wodą
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 10 000 000 Cr


Vonduun Crab Armor
(podgląd)

Pancerz ekstragalaktycznej rasy Yuuzhan Vong będący w rzeczywistości wielką kolonią krabów Vonduun, które są żywymi stworzeniami zastygającymi w formę pancerza zgodnie z planem, jaki wykonał mistrz-kształtownik zajmujący się tworzeniem takiej technologii. Pancerz ten musi być często zdejmowany inaczej może na dobre wrosnąć w ciało i stopniowo pożreć swojego nosiciela jeśli ten będzie zbyt słaby lub po prostu będzie miał pecha. Pancerz ten można nosić także z hełmem i rękawicami i wtedy zakrywa całe ciało. Jego słabsze punkty znajdują się wówczas tylko pod pachami. Pancerz ten jest jednak względnie nieodporny na intensywny ogień, kraby vonduun tworzące go mogą też mieć alergię na niektóre rodzaje roślin i ich pyłki, co w efekcie może osłabić konstrukcję pancerza. Istnieją też cięższe i solidniejsze jego warianty.

Producent: Yuuzhan Vong
Punkty Pancerza (AP): 500
Materiał: krab vonduun
Niepodatność: elektryczność, kule, blaster do 150, miecz świetlny
Wyposażenie: brak
Strefa chroniona: 90%
Orientacyjna cena: brak


Eradicator War Armor
(podgląd)

Jedyna masowo produkowana zbroja przeznaczona dla członków Zakonu Sith, którzy wybierają się na pola bitew. Zakon Sith przez długi czas uznawał, że każdy Sith powinien sam zająć się zrobieniem dla siebie pancerza. Często jednak ginęli przez to niezbyt bystrzy członkowie Zakonu Sith, którzy w innym wypadku mogliby przeżyć i dalej być przydatnymi na froncie. Dlatego właśnie postanowiono stworzyć ten elementarny pancerz dla wojowników Sith, który jest łatwo dostępny dla wszystkich pełnoprawnych Sithów począwszy od uczniów. Zazwyczaj zakłada się go do czarnej szaty. Jest to elegancki, bardzo dobrej jakości średni pancerz przy którego projektowaniu i produkcji nie liczono się z kredytami. Często sam jego widok na polach bitew budzi uzasadniony lęk.

Producent: Imperium Sith
Punkty Pancerza (AP): 500
Materiał: durastal
Niepodatność: ogień (częściowo), elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, modulator (zmieniacz) głosu, pas na ekwipunek
Strefa chroniona: 80%
Orientacyjna cena: brak


Zakuul Knight Armor
(podgląd)

Standardowy złoty pancerz Rycerza Zakuul stanowiący zarazem symbol całego Nieskończonego Imperium oraz znak rozpoznawczy formacji Rycerzy Zakuul. Jest to ciężki pancerz wierzchni zakładany na różnorodne szaty. Rycerze noszący go często posługują się też dużą tarczą, która kompensuje pewne braki w ochronie samej zbroi. Sam pancerz jest wyjątkowo wytrzymały i bardzo wysublimowanej konstrukcji. Wielu Rycerzy Zakuul nosi ulepszone i spersonalizowane zbroje, wielu samodzielnie też tworzy swoje pancerze. Mimo to są wśród nich także tacy, którzy rezygnują z pancerzy na rzecz samych szat, by nie utrudniać sobie posługiwania się mocą.

Producent: Wieczne Imperium
Punkty Pancerza (AP): 500
Materiał: phrik
Niepodatność: ogień, elektryczność, kule, blaster do 300, miecz świetlny
Wyposażenie: częściowa powłoka świecąca (emitery światła), komunikator, filtry powietrzne, modulator (zmieniacz) głosu, pas na ekwipunek
Strefa chroniona: 75%
Orientacyjna cena: brak


Pancerze ciężkie


Section Guardian Armor
(podgląd)

Wybitnie ciężka zbroja, której głównym celem jest ochrona przed pociskami blasterowymi i zapewnienie maksymalnej wytrzymałości w starciu z wrogami wyposażonymi w broń dystansową. Jest noszona przez Korpus Strażników i jego członków wtedy, kiedy zachodzi potrzeba użyć czegoś w rodzaju mobilnego niezniszczalnego czołgu. Daje przewagę nawet w starciu z wieloma przeciwnikami naraz. Posiada wbudowaną baterię, która ładuje się od samego ruchu użytkownika. Bateria ta zasila egzoszkielet, który wspomaga ruchy i znacznie zmniejsza zmęczenie. Pancerz ten wykonany jest z bardzo wytrzymałego i kosztownego dura-armor, a także zasadniczo niedostępny do kupna poza Korpusem Strażników.

Producent: Korpus Strażników
Punkty Pancerza (AP): 1500
Materiał: dura-armor
Niepodatność: kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: bateria kinetyczna (zasilana ruchem), egzoszkielet wspomagający ciało (-50% spadek Kondycji), komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (48 godzin), pas na ekwipunek, noktowizja, termowizja, przyciemnianie, system celowniczy, system skanera, system ochrony przed próżnią/wodą
Strefa chroniona: 95%
Orientacyjna cena: brak


Republic Vanguard Heavy Armor
(podgląd)

Najcięższy republikański pancerz służący elitarnym jednostkom Vanguardów, czyli ciężkich żołnierzy do zadań ofensywnych i uderzeniowych. Pancerz ten ma za zadanie przetrwać prawie wszystko i jest dedykowany dla jednostek specjalnych walczących z Sithami i elitarnymi jednostkami Imperium. Jest to najcięższy wariant pancerza stosowany masowo w armii Galaktycznej Republiki. Prawie wszystkie jego elementy wykonane są z carboplastu, a pod spód zakładany jest lekki kombinezon wykonany z synthmesh, który daje dodatkową ochronę dla odsłoniętych od płyt miejsc. Pancerz posiada też system zasilający wbudowaną osłonę, która może występować w wariancie energetycznym lub fizycznym. Zbroja ta występuje w wielu wariantach kolorystycznych i często jest też modyfikowana o różne dodatkowe elementy wyposażenia.

Producent: Galaktyczna Republika
Punkty Pancerza (AP): 1600 (95%)/100 (5%)
Materiał: carboplast/synthmesh
Niepodatność: ogień (częściowo), kule, blaster do 300
Wyposażenie: komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (12 godzin), pas na ekwipunek, noktowizja, termowizja, przyciemnianie, system celowniczy, system skanera, system ochrony przed próżnią/wodą, system zasilania, wbudowana pełna osłona energetyczna/fizyczna
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 500 000 Cr


TT-17A Hydra
(podgląd)

Jeden z najcięższych istniejących pancerzy w szerszej produkcji. Jest to mandaloriańskiego projektu pancerz, który jednak jest sprzedawany w szerszej dystrybucji i z którego korzysta całkiem liczne grono najemników czy łowców nagród. W podstawowej wersji składa się z wybitnie twardych płyt wyprodukowanych z dura-armor, które łączy się na kombinezonie z giętkiego synthmeshu, choć znane są modyfikowane i wykonane z innych materiałów warianty tej zbroi. Zasilany ruchem ma zaawansowane systemy wizjera, a także plecak odrzutowy, mini-miotacz ognia, czy wyrzutnię linki paraliżującej. To istna mobilna forteca, którą łatwo przy tym modyfikować i wzbogacać o alternatywny ekwipunek. Posiadanie takiego pancerza zazwyczaj charakteryzuje elitarnego i doświadczonego łowcę nagród.

Producent: Mandalorianie
Punkty Pancerza (AP): 1800 (95%)/100 (5%)
Materiał: dura-armor/synthmesh
Niepodatność: kule, blaster do 300, miecz świetlny (częściowo)
Wyposażenie: bateria kinetyczna (zasilana ruchem), dalmierz, komunikator, filtry powietrzne, zapas tlenu (48 godzin), pas na ekwipunek, plecak odrzutowy, mini-miotacz ognia (naręczny), noktowizja, termowizja, przyciemnianie, system celowniczy, system skanera, system ochrony przed próżnią/wodą, wyrzutnia linki paraliżującej (przyczepiającej się do celu)
Strefa chroniona: 100%
Orientacyjna cena: 3 000 000 Cr