Techniki Mocy

 
I Wstęp

Telekineza

Poniższy dział zawiera wszystkie techniki mocy obecne w uniwersum i jest stale uzupełniany o nowe techniki wraz z ich pojawianiem się w świecie Gwiezdnych Wojen. Technik tych każdy użytkownik mocy spełniający warunki uczyć może się podczas gry, gdy osiągnie wymagany poziom umiejętności z kategorii Moc. Każda moc w spisie ma podany poziom Umiejętności Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana, którego wymaga by móc się jej nauczyć. Moce dzielą się też na moce jasnej i ciemnej strony oraz neutralne. Techniki mocy (i inwestowanie punktów w umiejętności z kategorii Moc) są dostępne tylko osobom wrażliwym na moc.

II Nauka

Force Blinding

Gdy już osiągniemy odpowiedni poziom Mocy w interesującej nas kategorii, by nauczyć się mocy potrzebny do tego jest jeszcze nauczyciel. Może to też być  holokron, księga czy zwój. Niektóre moce w wyjątkowych sytuacjach mogą być również poznawane spontanicznie, choć zdarza się to rzadko. Większość mocy może być opanowana przez wszystkich, którzy znajdą odpowiednie źródło nauki. Niektóre techniki wymagają wrodzonego talentu i ich opanowanie ma charakter losowy. Nie każdy użytkownik mocy ma talent do wszystkich technik i nie każdy ma możliwość nauczenia się wszystkich odmian mocy. Jedni mogą być utalentowani w iluzjach, lecz słabi w telekinezie, a inni świetnie strzelać piorunami mocy, lecz słabo skakać. Pośród technik są też te wymagające wrodzonych predyspozycji: np. Psychometry i Dark Transfer. Nauka często przebiega wolno i techniki rozwijają się wraz z ich użytkowaniem.

III Potęga

Force Lightning

Wpływ na siłę mocy ma kilka czynników.

  • Zależy ona od tego ile punktów posiadasz zainwestowane w konkretną Umiejętność, której dotyczy moc jaką się posługujesz. Mając dużo punktów w Telekinezę twoje techniki związane z telekinezą będą więc coraz silniejsze itd.
  • Na siłę mocy ma wpływ twój Charakter, czyli to po jakiej stronie mocy się znajdujesz. Będąc po ciemnej stronie twoje techniki ciemnej strony będą silniejsze, ale jasnej strony słabsze itd. Moce neutralne są od charakteru praktycznie niezależne, ale mogą działać nieco inaczej dla użytkowników jasnej/ciemnej strony
  • Na używanie mocy wpływ mają emocje postaci, które okresowo mogą modyfikować siłę niektórych mocy w skali 1-100%. Muszą to być jednak sytuacje istotne fabularnie, jak np. śmierć bliskich itd.
  • Na siłę twoich mocy ma wpływ twoje połączenie z mocą, czyli trenowanie mocy podczas fabuły

Na siłę twoich technik mocy ma także wpływ twój wylosowany na początku rozgrywki poziom midichlorianów:

  • Niski poziom midichlorianów to -50% do Ataku i Obrony Mocy
  • Średni poziom midichlorianów to brak modyfikatora
  • Wysoki poziom midichlorianów to +50% do Ataku i Obrony Mocy
IV Obrona

Force Cloak

Przed technikami mocy można się bronić. Wzór obrony mocy opisany jest w szczegółach w dziale Umiejętności: do obrony używa się sumarycznych punktów Mocy i Odporności/Psychiki w zależności od typu mocy. Drugim sposobem jest używanie mocy blokujących działanie innych (jak Force Suppresion), trzecią możliwością jest posiadanie zwierzęcia takiego jak Ysalamir, które utworzy bąbel dezaktywujący działanie mocy w swoim zasięgu. Również Yuuzhan Vongowie, czy np. częściowo Dashade posiadają naturalną, wrodzoną obojętność na moc lub częściową odporność na nią i nie mogą być poddani jej wpływowi, choć mogą ich dosięgnąć skutki działania mocy – np. Yuuzhanin może zostać przygnieciony powalonym przez telekinezę drzewem, lecz sam przewrócony być nie może, tak samo Dashade może zostać przygnieciony czymś rzuconym w jego kierunku, ale błyskawice mocy nic mu nie zrobią. Działanie konkretnych mocy osłabiają lub wręcz niwelują również przedmioty. Błyskawice mocy mogą być zablokowane poprzez miecz lub dobry pancerz, inne ataki mogą być także osłabiane pancerzami czy polami siłowymi. Istnieją też artefakty pozwalające bronić się przed mocami i miejsca (lokacje) osłabiające ich działanie.

V Wyczerpanie

Force Crush

W odróżnieniu do wielu gier komputerowych, gdzie korzystać z mocy można co chwilę z chwilą gdy tylko pasek mocy wzrośnie wystarczająco na Galaxy, jak w literaturze Star Wars i filmach, użytkowanie mocy wyczerpuje użytkownika i ma swoje wyraźne granice. Im potężniejszy i bardziej skomplikowany atak lub wykorzystywana metoda tym zajmuje więcej czasu do przygotowania, pochłania więcej wysiłku i wywołuje większe zmęczenie – stąd większość, nawet prostych technik mocy za którymś wykorzystaniem będzie już generowało tyle zmęczenia, że ataki stawać się będą coraz słabsze, aż całkowicie zaniknie możliwość korzystania z nich przed zaznaniem odpoczynku. W wypadku szczególnie trudnych technik mocy, zwłaszcza tych ciemnej strony możliwym jest pojawienie się blizn, ran oraz postarzenie się postaci wraz z coraz większym, podejmowanym wysiłkiem – wiążę się to z tym, że o ile moc nie ma żadnych granic, to ciało istoty z niej korzystającej jak najbardziej je posiada, ograniczone jest to potencjałem mocy, doświadczeniem i siłą własnych komórek, które mają określoną wytrzymałość. Używanie mocy podpada pod zasady dotyczące Kondycji i zmęczenia w dziale Umiejętności.

VI Popularność
Precognition

Precognition

Większość użytkowników mocy i Jedi oraz Sithów używa zaledwie kilku lub maksymalnie kilkunastu technik mocy. Każda spośród technik mocy wymieniona na liście posiada podaną popularność, która określa jak często spotykana w Galaktyce jest to technika. Techniki często używane i praktykowane posiadają wysoką popularność, te rzadsze średnią, a te, które posiadają bardzo nielicznych użytkowników niską lub bardzo niską. Techniki mocy, które w polu popularność mają wpisane „brak” pozostają zaś obecnie nieznane i żaden żywy użytkownik mocy się nimi nie posługuje. Nie oznacza to jednak, że nie istnieją sposoby by się ich nauczyć. W takim wypadku źródłem poznania takiej techniki mocy może być holokron, zwój, lub inne źródło pisane, co nie zmienia faktu, że poznanie tych mocy zawsze stanowiło będzie olbrzymie wyzwanie. Techniki mocy posiadają też podane tradycje w obrębie których są praktykowane, poszczególne zakony mają bowiem własne techniki i sposoby rozumienia mocy, i tak aby nauczyć się mocy określonego zakonu należy więc wejść z nim w kontakt wewnątrz gry.

VII Trudność i Działanie

Force Whirlwind

Wszystkie techniki mają podaną swoją trudność oraz działanie. Trudność oznacza, jak bardzo trudna jest do opanowania technika mocy i sugeruje jak dużo czasu w grze zajmie opanowanie mocy. W zależności od zdolności twojej postaci i jej talentu poznanie różnych mocy może zabrać jeden trening lub nawet dziesiątki treningów na przestrzeni miesięcy czy lat w grze. Techniki oznaczone z wysoką i bardzo wysoką trudnością mogą nie być możliwe do poznania przez postacie pomimo posiadania przez nie wymaganego pułapu mocy, jeśli twoja postać nie ma talentu do techniki. Działanie mocy określa natomiast ile czasu minie od decyzji do chwili, kiedy moc zostaje użyta. Natychmiastowe oznacza, że moc działa niczym broń i można ją użyć w zasadzie w ciągu 1 Punktu Akcji. Szybkie oznacza, że moc będzie gotowa do użycia po 2-3 Punktach Akcji. Powolne oznacza, że użycie danej mocy będzie możliwe w okresie do minuty. Bardzo powolne oznacza, że moc wymaga specjalnego, długiego rytuału, który może zająć dodatkowy czas. Weź też pod uwagę, że na tempo użycia przez ciebie mocy ma wpływ twój Wigor. Użycie szczególnie trudnych i forsownych technik mocy może powodować obrażenia, rany, a w skrajnym przypadku przyspieszone starzenie, czy śmierć z wycieńczenia.

VIII Medytacja

Lewitująca medytacja

Jedną z podstawowych form zgłębienia swojej wiedzy na temat mocy i zwiększenia swojego połączenia z nią jest medytowanie. Medytacja jako sposób kontemplacji i poznawania mocy jest praktykowana przez praktycznie każdy zakon i każdą grupę użytkowników mocy, w jej czasie często ujawniają się też wizje. Istnieje wiele rodzajów i typów medytacji, lecz najpopularniejsze są cztery podstawowe: medytacja pustki, cicha medytacja, ruchoma medytacja i lewitująca medytacja. Medytacja pustki jest tradycyjną formą medytacji Jedi w czasie której Jedi pozbywa się myśli, emocji i otwiera się na wolę mocy, jej przepływ. Cicha medytacja jest formą medytacji pustki w czasie której użytkownik koncentruje się głównie na swoim oddechu. Ruchoma medytacja jest związana z koncentrowaniem się na konkretnym obiekcie lub konkretnej aktywności, może odbywać się w czasie naprawiania przedmiotów, podnoszenia pojedynczych przedmiotów, czy też patrzenia w jeden obiekt. Lewitująca medytacja jest trudną sztuką i medytacją w czasie której użytkownik unosi się w powietrze, często wraz z okolicznymi przedmiotami, wymaga dużego skupienia i wewnętrznego spokoju. Użytkownicy ciemnej strony w czasie medytacji koncentrują się zaś najczęściej na złości, gniewie i chęci zemsty.

IX Formy Mocy

Lightning, Cryokinesis, Pyrokinesis

Formy mocy to nic innego jak sposoby posługiwania się technikami mocy. Formy te osiągane są wyłącznie przez użytkowników mocy na wyższych poziomach wtajemniczenia w tajniki mocy. Poszczególne formy dają różne korzyści podczas posługiwania się mocą, czy to podczas walki, czy to podczas innych zadań.

Nauka form odbywa się fabularnie, w trakcie treningu z mistrzem i nie jest możliwe nauczenie się ich samemu. Można znać nawet wszystkie formy naraz, a także przełączać je w czasie walki. Formy mocy nie są jednak zbyt powszechne i uczą się ich głównie użytkownicy mocy bardzo skupiający się na poznaniu mocy.

Formy Mocy

Force Channel

Standardowa forma mocy opanowywana przez większość użytkowników mocy.

Wymagane: 100 punktów w kategorii Moc

Efekt:

  • -25% do tempa spadku Kondycji w czasie używania mocy
  • O 25% niweluje negatywny modyfikator osób z niskimi predyspozycjami mocy

Force Affinity

Zaawansowana forma mocy, która pozwala utrzymywać spokój i stały poziom koncentracji.

Wymagane: 160 punktów Mocy

Efekty:

  • -100% do tempa spadku Kondycji w czasie używania formy
  • -25% do Ataku i Obrony mocy

Force Potency

Zaawansowana i wybitnie ofensywna forma mocy, pozwalająca na wzmocnienie ofensywnych technik mocy.

Wymagane: 250 punktów Mocy

Efekty:

  • -25% do tempa spadku Kondycji w czasie używania formy
  • +25% do Ataku mocy

Force Mastery

Najtrudniejsza forma mocy powiększająca zdolności mocy i potencjał, osłabia też łączność z mocą u atakowanego przeciwnika.

Wymagane: 300 punktów Mocy

Efekty:

  • +100% do tempa spadku Kondycji w czasie używania formy
  • +25% do Ataku i Obrony Mocy
  • -25% do Ataku i Obrony Mocy przeciwnika
Moce początkowe

Moce początkowe to moce, które na początku rozgrywki ma każdy wyszkolony użytkownik z Zakonu Jedi oraz Zakonu Sith. Ma do nich (a także do innych mocy) zastosowanie system progów, który dzieli ich siłę w zależności od liczby punktów Umiejętności (Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana) postaci:

  • Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 1-9 poziom minimalny,
  • Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 10-39 poziom elementarny,
  • Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 40-99 poziom podstawowy,
  • Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 100-179 poziom zaawansowany,
  • Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 180+ poziom mistrzowski.

Telekineza

Telekineza (Telekineza)
Opis: Podnoszenie i przenoszenie obiektów, w pełni zdalne
Efekt: Moc twojego umysłu i pole mocy pozwala ci przenosić, czy zatrzymywać obiekty prawie dowolnych rozmiarów
Skala: Wielkość ma znaczenie. W praktyce początkowo ma zasięg kilkunastu metrów, na poziomie mistrzowskim do około kilometra. Większe obiekty wymagają wyższego stopnia zaawansowania, są przenoszone wolniej. Nie zawsze wymaga kontaktu wzrokowego, lecz brak to duże utrudnienie dla użytkującego
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Push (Telekineza)
Opis: Pchnięcie wybranego obiektu mocą do przodu
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest odepchnięty od użytkownika
Skala: Możliwe jest przesuwanie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Pull

Force Pull (Telekineza)
Opis: Przyciągnięcie wybranego obiektu mocą do siebie
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest przyciągnięty w kierunku do użytkownika na wybrany przez niego zasięg
Skala: Możliwe jest przyciąganie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Saber Throw

Saber Throw (Telekineza)
Opis: Telekineza użyta na twoim mieczu świetlnym, czyli rzut mieczem świetlnym
Efekt: Telekinetycznie rzucasz swoim mieczem, co może przeciąć wybrane cele
Skala: Początkowo jest niezdarny i działa na kilka metrów, na poziomie mistrzowskim nie stanowi trudności by miecz(e) latał wokół ciebie i za tobą rozcinając twoich wrogów niczym sterowany bumerang
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Jump (Telekineza)
Opis: Wyższy niż przeciętna skok wspomagany mocą, telekinezą
Efekt: Skaczesz 10-100 razy wyżej niż twoje biologiczne możliwości pozwalają
Skala: Rekordowe skoki na poziomie mistrzowskim sięgają mniej więcej granicy stu metrów i są znacznie szybsze, gdyż szybkość skoku też zależy od stopnia wytrenowania tej zdolności. Skoki jednak nie są lotem
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Sense

Force Sense (Zmysły)
Opis: Wyczuwanie form życia i miejsc wokół
Efekt: Wyczuwasz znajdujące się wkoło formy życia, miejsca przed sobą i za sobą, a także siłę istot
Skala: Elementarny zasięg to mniej więcej kilka metrów, mistrzowski daje zasięg do nawet kilkuset metrów
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Telepatia (Zmysły)
Opis: Zdolność do komunikowania się przy pomocy myśli oraz obrazów
Efekt: Pozwala przekazywać informacje pomiędzy istotami organicznymi
Skala: Do poziomu podstawowego włącznie umożliwia tylko przekazywanie uczuć, ewentualnie obrazów. Z czasem umożliwia przekazywanie też bardziej skomplikowanych myśli, a na poziomie mistrzowskim umożliwia przekazywanie wielu słów. Nie wszyscy jednak mają do niej większy talent
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Vision (Zmysły)
Opis: Przypadkowe wizje mocy, które mogą pojawić się wrażliwemu na moc podczas snu, albo i na jawie
Efekt: Zależy to od konkretnej wizji, może to być przebłysk i przepowiednia przepowiadająca wydarzenie, które będzie miało miejsce za kilkanaście sekund, albo skomplikowana wizja-sen mówiąca coś o przyszłości, przeszłości albo o kimś, czy o samym użytkowniku mocy
Skala: Granice są tu bardzo niepewne, im więcej medytacji i nauki mocy tym wizje są jednak wyraźniejsze, można je trwalej zapamiętywać, a nawet wywoływać w pewien ograniczony sposób i przejmować w nich pewną kontrolę. Jest to najbardziej tajemniczy aspekt mocy i w zasadzie kaprys (wola) samej mocy, więc nie wszystko w tym przypadku zależy od użytkownika
Trudność/Działanie: Samoczynna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Moce zaawansowane

Są to wszystkie techniki mocy, które wymagają nauki w czasie gry.

  • Część z tych mocy władający mocą mogą wylosować w ramach Umiejętności Specjalnej
  • Wtedy moce te nie wymagają punktów Umiejętności i można ich używać od razu, aczkolwiek najsilniejsze staną się po inwestycji w Umiejętność przekraczającej poziom wymagań
  • Moce, które wymagają dwóch Umiejętności mogą wymagać sumy punktów (oznaczone „+”)
  • Moce, które wymagają dwóch Umiejętności mogą wymagać punktów w obu (oznaczone „i”)
  • Niektóre moce wymagają też tylko łącznej sumy wszystkich punktów Mocy

Moce Neutralne

Force Shockwave

Force Flash
od 5 poziomu Przemiany
Opis: Oślepianie kamer, droidów i sensorów
Efekt: Tworzy efekt blasku, która pojawia się w wybranym punkcie
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania większych celów
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Weather Sense
od 5 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala przeczuwać i przewidywać pogodę
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zmiany pogody
Skala: Od przeczuwania pogody w pobliżu do wyczuwania pogody na planecie
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Precognition
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala przeczuwać nadchodzące zagrożenia, ataki z zaskoczenia
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zbliżające się zagrożenia, ataki, pułapki
Skala: Od wyczuwania najbliższego otoczenia do wyczuwania odległych zagrożeń
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Comprehend Speech
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala rozumieć mowę w obcych językach bez wcześniejszej nauki
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, co słyszy użytkownik
Skala: Na wyższym poziomie poznania mocy można rozumieć więcej głosów naraz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Breath Control
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wstrzymać oddech i nie oddychać przez dłuższy okres czasu
Efekt: Daje możliwość nieoddychania bez szkód dla zdrowia użytkownika
Skala: Od kilkunastu minut do nawet godzin bez nabierania powietrza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Meditation of Emptiness
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Technika medytacyjna, która umożliwia wyciszenie się i odcięcie od otoczenia
Efekt: Umożliwia wyciszenie zmysłów i oderwanie się od bodźców, które znajdują się dokoła
Skala: Wstępnie wymaga dłuższej koncentracji, na wyższym poziomie może być używana w ruchu
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Contort/Escape
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wygiąć swoje ciało w pewnym zakresie
Efekt: Umożliwia bezbolesne i minimalizujące negatywne efekty wygięcie np. rąk w celu uwolnienia się z kajdanek, czy chwilowe skurczenie wybranych fragmentów ciała
Skala: Im lepiej opanowane, tym negatywne efekty zdrowotne są mniejsze
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Comprehension
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Zdolność mocy umożliwiająca szybsze rozumienie informacji i wchłanianie ich
Efekt: Daje możliwość fotograficznego zapamiętania wielu danych, a także ułatwia naukę
Skala: Od przyswajania niewielkich dawek informacji do błyskawicznego poznawania dużych ilości
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Sphere of silence
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy strefę w której nic nie słychać
Efekt: Wycisza dźwięki w wybranym miejscu, pomieszczeniu
Skala: Przy lepszym poznaniu działa szybciej i wycisza większą powierzchnię
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Sound mimicry
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala przy pomocy głosu wspomaganego mocą imitować różne dźwięki
Efekt: Umożliwia wydawanie z siebie dowolnych odgłosów/głosów/efektów dźwiękowych
Skala: Od pojedynczego dźwięku do np. pełnej i długotrwałej imitacji czyjegoś głosu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Body
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wzmacniać działanie mocy dzięki swojej energii życiowej
Efekt: Zamraża spadek Kondycji kosztem HP lub chroni przed odcięciem mocy
Skala: Zamraża spadek Kondycji na czas trwania, pochłaniając 2-5% HP w każdej turze
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Control Pain
od 20 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje telepatyczne złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość imitowania ogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Whirlwind
od 20 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy telekinetyczny wir, mini trąbę powietrzną o charakterze niszczącym
Efekt: Powstaje telekinetyczny wir, który wciąga i unieruchamia oraz uszkadza wciągane cele
Skala: Od małego wiru wielkości człowieka do ogromnych wirów zdolnych powalić duże pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Magnify Senses (Force Smell/Taste/Touch/Hearing/Sight)
od 25 poziomu Ciała
Opis: Technika umożliwiająca wyostrzenie podstawowych zmysłów użytkownika
Efekt: Daje możliwość wzmocnienia węchu/smaku/wzroku/dotyku lub słuchu
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia wychwytywanie najbardziej subtelnych bodźców
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Translation
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala kontaktować się bezpośrednio przy pomocy telepatii i rozumieć rozmówcę
Efekt: Daje telepatyczne zrozumienia i przekazuje telpatycznie słowa użytkownika z bliskiej odległości
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia rozmowę z kilkoma osobami naraz
Trudność/Działanie: Średnie/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Controlled descent
od 25 poziomu Telekinezy
Opis: Pozwala spowalniać własne ciało w czasie upadku by niwelować urazy
Efekt: Przed lądowaniem ciało spowalnia by móc łagodnie opaść na ziemię
Skala: Przy większym zaawansowaniu pozwala dłużej spadać w spowolnieniu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Noise-Dampening Bubble
od 25 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala tworzyć ruchomy bąbel z którego dźwięki nie wydostają się na zewnątrz
Efekt: Tworzy wokół użytkownika niewielki bąbel zapewniający brak dźwięków wydostających się na zewnątrz
Skala: Od malutkiego bąbla na jedną osobę do większego na kilka lub kilkanaście
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Stasis
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Technika zamrażająca całkowicie ofiarę lub wybrany obiekt w chwilowym bezruchu
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niewidoczna wiązka, która zatrzymuje wybrany cel lub obiekt
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym zawieszenie trwa dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Enhance Attribute
od 30 poziomu Ciała
Opis: Daje możliwość podniesienia wybranej Umiejętności z Walki na pewien okres czasu
Efekt: Ulepsza wybraną Umiejętność użytkownika, dzięki czemu ona rośnie
Skala: Od 25% do 50% wybranej Umiejętności, od 1 tury do 6 tur w czasie walki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Adiabatic shield
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika osłonę z powietrza chroniącą przed działaniem gazów/ciepła/zimna
Efekt: Wokół użytkownika pojawia się cienka warstwa czystego powietrza chroniąca przed truciznami i skrajną temperaturą
Skala: Od tworzenia osłony na kilka minut do tworzenia osłony na wiele godzin
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Hibernation Trance
od 30 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia wejścia trans hibernacyjny w którym użytkownik ulega zamrożeniu
Efekt: Użytkownik zapada w hibernację przez co jego rany nie pogarszają swojego stanu, a także nie pobiera tlenu
Skala: Od krótkich transów do zapadania w trans na całe dni a nawet tygodnie i miesiące.
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Protection Bubble
od 35 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Suppression
od 35 poziomu Przemiany
Opis: Zakłóca działanie innych technik mocy w wybranym obszarze wokół użytkownika
Efekt: Daje możliwość stworzenia niewidzialnej strefy w której działanie innych mocy zostanie wyłączone
Skala: Od osłabiania innych mocy na sekundę, na bardzo małym obszarze, do osłabiania ich na dłużej i na większej przestrzeni
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Affect Mind
od 35 poziomu Zmysłów
Opis: Silniejsza wersja perswazji mocy oddziałująca nie tylko na słabe umysły
Efekt: Umożliwia przekonanie innych istot do swojego zdania, zmuszenie do chwilowego posłuszeństwa
Skala: Od prostych i sekundowych zdań-rozkazów do bardziej skomplikowanych i dłuższych komend
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Beast Language
od 35 poziomu Zmysłów
Opis: Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami
Efekt: W czasie używania umożliwia zrozumienie innych zwierząt i przekazanie im słów
Skala: Początkowo umożliwia przekazanie i zrozumienie emocji, z czasem także słów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Dim Other's Senses
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Daje możliwość chwilowego zaćmienia wybranego zmysłu u wybranego celu
Efekt: Wybrany cel przez chwilę nie widzi/nie słyszy lub nie czuje zapachu
Skala: Od chwilowego do dłuższego wyłączania zmysłów wybranej ofiary
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Tapas
od 40 poziomu Ciała
Opis: Zdolność umożliwiająca zachowanie ciepłoty ciał w każdych warunkach
Efekt: Podtrzymuje właściwą temperaturę wybranych ciał
Skala: Od chwilowego do wielogodzinnego utrzymywania temperatury swojego i wybranych ciał
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Projectile guidance
od 40 poziomu Telekinezy
Opis: Odmiana telekinezy umożliwiająca sterowanie wybranym pociskiem by dotarł do wybranego celu
Efekt: Daje możliwość telekinetycznego kierowania celu w wybranym kierunku
Skala: Od kierowania pojedynczych pocisków, do kierowania większej liczby i to podczas walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Ysanna
Popularność: bardzo niska

Electronic Manipulation
od 40 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia przeprogramowanie wybranego komputera/droida według własnej woli
Efekt: Daje możliwość zmiany oprogramowania urządzenia lub wybranej maszyny w zgodzie z własną wolą
Skala: Początkowo zmienia tylko proste kody (np. otwiera zamki), na wyższych poziomach umożliwia trudniejsze manipulacje
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Track
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Daje telepatyczne wskazówki na temat tego, gdzie ukrywa się poszukiwany przez użytkownika cel
Efekt: Umożliwia wyśledzenie żywych istot i odtworzenie w umyśle trajektorii ich poruszania się
Skala: Od wyśledzenia kogoś po kilku minutach, do śledzenia tych, którzy przechodzili przez jakieś miejsce wiele dni temu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Blood trail
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Specyficzna technika tworząca ślad z własnej krwi na rzeczy/osobie by potem móc ją wyśledzić
Efekt: Wymaga umieszczenia krwi na osobie/obiekcie. Kiedy zniknie można łatwo ją śledzić
Skala: Z czasem tworzy trwalszy ślad krwi i pozwala śledzić obiekt na większą odległość
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Memory rub
Od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Wymazuje pamięć i wybrane zdolności w wybranych celach
Efekt: Działa na umysł i umożliwia wykasowanie pamięci, wspomnień a nawet zdolności
Skala: Od wymazania pamięci ostatnich sekund i minut do wymazania całych lat i wymazania umiejętności/osobowości
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Shadow Vision
od 40 poziomu Ciała
Opis: Moc dająca dodatkowe widzenie specyficznego światła i dająca pełen widok otoczenia
Efekt: Pozwala użytkownikowi widzieć w ciemnościach i w kompletnej czerni
Skala: Wraz z postępem w wyszkoleniu działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Disciples of Twilight
Popularność: brak

Force Sight
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala dość dobrze widzieć nawet bez użycia oczu
Efekt: Daje normalny wzrok z pewnym podkreśleniem aur istot żywych i ich przynależności mocy/em>
Skala: Przy większym wytrenowaniu działa na dłużej i daje nieco dalsze niż normalne (oczne) spojrzenie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Illusion
od 50 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala tworzyć rozmaite iluzje zgodne z wyobraźnią użytkownika
Efekt: Działa na umysły istot organicznych i umieszcza w nich iluzje przez co wierzą one w ich prawdziwość
Skala: Od małych iluzji do ogromnych, które mogą też powodować autentyczny ból i zabijać wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Convection
od 55 poziomu Przemiany i Ciała
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Deflection
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia odbicie przy pomocy dłoni niektórych technik mocy/pocisków
Efekt: Tworze pole odbijające wokół dłoni użytkownika od którego odbijają się lecące w niego obiekty
Skala: Od chwilowego odbijania pocisków i przedmiotów do odbijania potężniejszych technik mocy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Neural Storm
od 55 poziomu Zmysłów
Opis: Tworzy burzę w układach nerwowych przeciwników powodując ich dezorientację i ból
Efekt: Tworzy pole energii obezwładniające układ nerwowy przeciwnika i wywołujące ból na pewien okres czasu
Skala: Od kilkusekundowego i obejmującego jedną osobę do dłuższej trwającego i szerszego pola energii
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Ayna-seff
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia tworzenie fal elektromagnetycznych i minimalizację ich
Efekt: Tworzy wibracje elektromagnetyczne, które ukrywają pracę mózgu, urządzeń lub zmieniają pola elektromagnetyczne
Skala: Od zmniejszania pola elektromagnetycznego swojego mózgu do tworzenia większych pól tego rodzaju
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Glowball
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Gromadzi światło w jednym punkcie tworząc bardzo jasną kulę
Efekt: Tworzy jasne światło, które może albo oślepiać albo ukryć np. statek w kosmosie
Skala: Od małej kuli światła do ogromnej imitującej nawet gwiazdę
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Return to Consciousness
od 55 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia szybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Stasis Field

Stasis Field
od 60 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Stasis tworząca pole, które może naraz zatrzymać w miejscu wiele istot żywych lub dowolnych obiektów
Efekt: W wybranej przestrzeni przed użytkownikiem cele zastygają w bezruchu na pewien czas
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia zamrożenie może trwać dużo dłużej, liczba obiektów rośnie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stasis
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Cloak
od 60 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia znikanie z oczu wszystkich istot, a także droidów i maszyn
Efekt: Tworzy iluzję świetlną, która zapewnia niewidzialność użytkownikowi
Skala: Od znikania na kilka sekund to długotrwałego znikania i bycia niewidzialnym na większy dystans
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Weapon
od 65 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy pole energii wokół wybranej broni czyniąc ją niezniszczalną, np. kij wytrzymujący miecz świetlny
Efekt: Wokół wybranego przedmiotu pojawia się ochronne, mikroskopijne, pole mocy, które zapewnia mu wytrzymałość
Skala: Początkowo na krótko, następnie umożliwia podtrzymywanie pola na długi okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Wave
od 65 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia strzelanie silną falą telekinezy, która zgniata i pcha wszystko na swej drodze
Efekt: Z dłoni wystrzeliwuje fala, która pcha/zgniata z wielką siłą wszystko, co znajduje się przed nią
Skala: Od małej fali przewracającej kilka istot do ogromnej, która może zmieść z powierzchni pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Barrier
od 65 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywanej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force in Balance
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Scribe
od 70 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca tworzyć notatki i informacje, które można odczytać tylko w polu mocy
Efekt: Daje możliwość zapisania odczuć i informacji w wybranych obiektach, które odczytać mogą wrażliwi na moc
Skala: Od przypisywania odczuć, do przypisywania informacji do konkretnych obiektów
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Force Scattering
od 70 poziomu Zmysłów
Opis: Daje możliwość rozlania swojej obecności w polu mocy na duży obszar
Efekt: Twoją obecność (potęgę) będzie można odczuwać np. na terenie całego miasta, czy księżyca
Skala: Od chwilowego rozlewania obecności na małą przestrzeń do trwałego na dużą
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Remain Conscious
Od 70 poziomu Ciała
Opis: Zachowuje przytomność umysłu niezależnie od stanu ciała użytkownika
Efekt: Pomimo czynników biologicznych zachowujesz przytomność swoją lub wybranego celu
Skala: Od podtrzymania przytomności na chwilę do podtrzymania ją na dłużej i także u innych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Cure Disease
Od 70 poziomu Ciała
Opis: Technika dająca zdolność leczenia chorób istot biologicznych
Efekt: Umożliwia leczenie ze wszystkich chorób (wirusowych/bakteryjnych) siebie i wybranych celów
Skala: Od leczenia niegroźnych do leczenia bardzo groźnych i zaawansowanych chorób
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Flight
od 75 poziomu Telekinezy
Opis: Daje telekinetyczną kontrolę nad własnym ciałem i umożliwia ograniczony lot
Efekt: Możesz unosić się (pionowo) do góry lub dowolnie spowalniać swój upadek
Skala: Od bardzo powolnego wznoszenia się do dość szybkiego lotu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Speed
od 80 poziomu Ciała
Opis: Pozwala znacznie przyśpieszać swoje ruchy
Efekt: Zwiększa Wigor (o 25-100%), zwiększa Punkty Akcji (+1/2/3) i zwiększa szybkość przemieszczania się (o 100-1000%)
Skala: Od sekundowego przyspieszenia do minutowego pozostawania w aurze zwiększonej prędkości (można osiągnąć prędkość do 300 km/h)
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Phase

Force Phase

Force Phase
od 80 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia przechodzenie przez wszystkie obiekty i ciała stałe
Efekt: Umożliwia fazowanie swojego ciała w taki sposób by przechodzić przez ściany i wszystkie twarde obiekty
Skala: Od chwilowego fazowania do bardziej długotrwałego, a także przenikania pionowego
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Altus sopor
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Umożliwia zwiększenie połączenia z mocą i uzyskanie niewidzialności wzrokowej
Efekt:  Minimalizuje obecność w polu mocy i pozwala zniknąć dla niewrażliwych na moc
Skala: Na wyższych poziomach wtajemniczenia pozwala podtrzymywać ten efekt z niewielkim wysiłkiem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Alter Damage
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Edytuje efekt działania broni na większy lub mniejszy, zwiększa/zmniejsza obrażenia od broni
Efekt: Pozwala dzięki mocy zadawać większe lub mniejsze Obrażenia dowolnym rodzajem broni, w skali 10-300%
Skala: Początkowo zmienia obrażenia tylko w niewielkim stopniu, z czasem w większym
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Art of the Small
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Minimalizuje obecność w polu mocy tak, że użytkownik staje się niewyczuwalny i może manipulować molekułami
Efekt: Przez trans minimalizuje obecność w polu mocy i umożliwia znikanie, a także zmianę składu mikroskopijnych ciał/procesów
Skala: Od znikania na krótko do znikania na dłużej i bardziej skomplikowanych manipulacji rzeczywistością
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force navigation
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmacnia zmysły i ułatwia pilotowanie statku dając przeczucie dotyczące jego otoczenia
Efekt: Na czas trwania ułatwia latanie statkiem, wykonywanie uników i znacząco przyspiesza czas reakcji
Skala: Z biegiem czasu wymaga mniej wysiłku i może być wykorzystywana dużo dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Reduce Injury
od 80 poziomu Ciała
Opis: Zmniejsza obrażenia uzyskane od dowolnego rodzaju broni
Efekt: Pozwala znacząco zmniejszyć skalę otrzymanych przez użytkownika lub wybraną osobę Obrażeń (do -75%)
Skala: Z czasem umożliwia większą minimalizację otrzymanych obrażeń i ran
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Alter Image
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy konkretną iluzję pozwalającą przybrać użytkownikowi dowolny wygląd
Efekt: Na czas trwania może zapewnić zupełnie inny wygląd niczym zdolność rasy zmiennokształtnej
Skala: Początkowo zmienia tylko drobiazgi wyglądu, z czasem pozwala na pełną transformację
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Freeze
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala zamrażać istoty żywe i obiekty w sople lodu, unieruchamiając lub zabijając wybrane cele
Efekt: Zamraża wybrane obiekty obniżając ich temperaturę i powietrze wokół, może też zabijać
Skala: Wraz z postępem w nauce umożliwia powodowanie bardziej precyzyjnych zamrożeń
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Place in Hibernation Trance
od 85 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia umieszczanie w stanie hibernacji wybranych istot, co spowalnia ich funkcje życiowe i chroni
Efekt: Hibernuje wybrane istoty żywe powodując spowolnienie ich funkcji życiowych
Skala: Z czasem umożliwia umieszczenie w stanie hibernacji na dłużej i zawieszenie chorób/śmierci
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Burst
od 85 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia strzelanie z rąk telekinetyczną kulą-pociskiem niczym kulą energii niszczącej
Efekt: Niszczy wszystko przy uderzeniu, rozsadza i działa jak silny ładunek telekinetyczny
Skala: Z czasem pociski są coraz silniejsze, im dłużej zbiera się energię są silniejsze
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Maelstrom
od 85 poziomu Telekinezy i Przemiany
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Ray (Tutaminis)
od 85 poziomu Ciała
Opis: Moc umożliwiająca zatrzymanie ostrza świetlnego lub pocisku blasterowego ręką
Efekt: Na czas trwania pozwala powstrzymywać wiązki energetyczne gołymi rękami
Skala: Początkowo działa tylko przez sekundę, z czasem dłużej i wymaga mniej wysiłku
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Ballistakinesis
od 85 poziomu Telekinezy
Opis: Telekinetycznie rozpędza wybrany obiekt do prędkości pocisku będąc śmiercionośną bronią
Efekt: Wybrane obiekty zostają rozpędzone i działają niczym niszczycielski ładunek
Skala: Z czasem umożliwia strzelanie większymi obiektami
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Valor
od 90 poziomu Ciała
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 100% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i dodaje 1 Punkt Akcji
Skala: Od minutowego działania do nawet godzinnego pozostawania w aurze
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Bellow
od 90 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy potężną falę dźwiękową, która niszczy wszystko w swoim zasięgu
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos niszczy tylko szyby itp. i z czasem uszkadza też przedmioty i wszystkie ciała stałe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Cure Poison (Detoxify Poison)
od 90 poziomu Ciała
Opis: Eliminuje z wybranego ciała truciznę
Efekt: Wybrane ciało staje się czyste od trucizn
Skala: Z czasem umożliwia leczenie także innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Hassat-durr
od 90 poziomu Ciała
Opis: Emitowanie z ciała drgań elektromagnetycznych pozwalających dezaktywować urządzenia i dostarczać energii
Efekt: Ciało staje się przekaźnikiem energii, co może wiązać się z różnymi efektami na otoczenie
Skala: Z czasem umożliwia wyłączanie urządzeń wokół, kontrolę energii i powstrzymywanie jej przepływu
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Soft to Solid
od 90 poziomu Ciała
Opis: Umacnia ciało warstwą pancerza mocy by było ono odporne na obrażenia
Efekt: W czasie używania ciało staje się tak twarde jak durastal i pojawia się niepodatność na różne obrażenia
Skala: Wpierw działa tylko przez kilka sekund, z czasem na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Matukai
Popularność: bardzo niska

Imbue item/Attune armor
od 95 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca nadawać właściwości mocy wybranym przedmiotom, np. broni i pancerzom
Efekt: Wybrany miecz może razić piorunami, pancerz dawać odporność na iluzje mocy itp.
Skala: Z czasem umożliwia nadawanie właściwości przedmiotowi na trwałe
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jal Shey/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Immunity
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Na krótki czas tworzy wokół użytkownika strefę, gdzie nie działa moc, jest to swego rodzaju dziura mocy
Efekt: Wybrana przestrzeń zostaje wyjęta z mocy i moc w niej chwilowo przestaje działać
Skala: Z czasem działa na większe odległości i pozwala utrzymać pole dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Concealment
od 100 poziomu Zmysłów
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Shockwave
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Wystrzeliwanie fali telekinetycznej, która niszczy wszystko na swojej drodze
Efekt: Umożliwia strzelanie z rąk falami niszczycielskiej, telekinetycznej energii o dużym zasięgu
Skala: Od tworzenia mniejszych fal do takich sięgających na kilkadziesiąt metrów
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Projected fighting
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Rzadka technika atakująca zdalnie wrogów przy użyciu siły własnych mięśni, będąca telekinetyczną walką wręcz
Efekt: Przeciwnik oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów jest atakowany Walką wręcz użytkownika, kiedy ten nawet się nie rusza
Skala: Początkowo działa tylko z bliska, na krótki dystans i na bardzo krótki czas, z czasem na większy dystans i pozwala na więcej ciosów
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Saber Barrier
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Zdolność do odbijania mieczem świetlnym pocisków bez trzymania miecza
Efekt: Umożliwia unoszenie miecza świetlnego w powietrzu i odbijanie nim nadlatujących pocisków z dużą szybkością
Skala: Od używania pojedynczego miecza, do nawet 2-3 jednocześnie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Master Precognition
od 100 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dający telepatyczną informację o optymalnym sposobie atakowania przeciwnika
Efekt: Udziela odpowiedzi na pytanie o optymalny sposób atakowania przeciwnika
Skala: Początkowo działa tylko na ułamek sekundy, z czasem potrafi działać przez kilka sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Precognition
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Energy Resistance
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika pole ochronne przed wszelką energią i pociskami energetycznymi
Efekt: Zapewnia krótkotrwałą, pełną ochronę przed wszystkimi obrażeniami od ataków energetycznych
Skala: Początkowo działa tylko na kilka sekund, z czasem może działać nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Bond Control
od 110 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Punch (Shon-Ju)
od 120 poziomu Telekinezy
Opis: Wzmacnia cios pięścią warstwą telekinetyczną będącą rodzajem pocisku
Efekt: Zwykły cios pięścią zamienia się w telekinetyczny atak, który rozrywa przeciwnika mocą i multiplikuje Obrażenia x4
Skala: Początkowo umożliwia zadania jednego silnego ciosu, z czasem ich ilość się zwiększa
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Control Another's Disease
Od 120 poziomu Ciała
Opis: Daje pełną kontrolę nad chorobą danej istoty żywej
Efekt: Pozwala szybko leczyć lub pogarszać stan choroby u wybranej istoty
Skala: Z czasem umożliwia bardzo precyzyjne kontrolowanie objawów chorobowych
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Cryokinesis
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy mrożącą falę powietrza, która zamraża wszystko na swej drodze
Efekt: Z rąk wystrzeliwuje fala chłodu, która zamraża wszystko w swoim zasięgu
Skala: Z czasem działa tylko wąski strumień i bardzo krótko, z czasem możliwości są większe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Pyrokinesis
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy falę ognia, która pali wszystko na swojej drodze
Efekt: Z rąk wystrzelony zostaje żywy ogień, który trawi wszystko na swoim kursie
Skala: Z większym wyszkoleniem fala ognia jest coraz większa i może być używana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Repulse

Force Repulse

Force Repulse
od 130 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy potężną eksplozję telekinezy wokół użytkownika
Efekt: Eksplozja uszkadza/uśmierca wszystko, co znajduje się wokół
Skala: Z czasem eksplozja jest większa i silniejsza
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Generation
od 130 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę żywej mocy, która go wspiera
Efekt: Użytkownikowi całkowicie zamraża się spadek Kondycji
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe używanie na kilkanaście tur
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Mind Walking
od 130 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Force bomb
od 140 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy w wybranym miejscu telekinetyczną bombę, która eksploduje niszcząc otoczenie
Efekt: Bomba mocy wybuchając niszczy wszystkie ciała stałe i jest bardzo niszczycielska
Skala: Wpierw ładunki są dość niewielkie, z czasem mogą niszczyć nawet małe statki
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Mnemotherapy
od 140 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca widzenie cudzych wspomnień i pozwalająca w nich chodzić, żyć
Efekt: Działa przez wniknięcie do wspomnień wybranej istoty, wspomnienia te można też niszczyć/zmieniać
Skala: Bardziej wyszkolona daje możliwość zmiany/niszczenia wybranych wspomnień w których się było
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Theran Listeners
Popularność: bardzo niska

Palawa hibernation trance
od 140 poziomu Ciała
Opis: Technika, która umożliwia wejście w totalny trans powstrzymujący starzenie
Efekt: W efekcie można zapaść w hibernację nawet na lata i zatrzymać swój wiek
Skala: Niektórzy potrafią też wprawić w ten stan wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Followers of Palawa
Popularność: niska

Force Summon (Call)
od 140 poziomu Zmysłów
Opis: Mocny sygnał telepatyczny pozwalający wezwać pomoc/nadać wiadomość w skali galaktycznej
Efekt: Wysyła wybraną informację w eter, dając możliwość odczytania jej wielu wybranym istotom
Skala: Z czasem umożliwia kontakt na skalę prawie całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Flow-walking
od 150 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Instinctive astrogation
od 150 poziomu Zmysłów
Opis: Instynktowne nawigowanie przez nadprzestrzeń bez użycia komputera nawigacyjnego
Efekt: Umożliwia telepatyczne przewidzenie bezpiecznego kursu przez tunel nadprzestrzenny do celu
Skala: Z czasem umożliwia planowanie bezpiecznych skoków na większe odległości
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Psychometry
od 150 poziomu Zmysłów
Opis: Przez dotyk przedmiotu/istoty pozwala wyczytać i wręcz przeżyć jej przeszłość
Efekt: Daje wgląd we wspomnienia związane z ludźmi i przedmiotami, czytanie przeszłości
Skala: Z czasem umożliwia precyzyjne czytanie przeszłości, nawet z żywych istot lub ich ciał
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Kiffarzy (wrodzona)
Popularność: niska

Force Familiar
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Stworzenie własnego chowańca z energii mocy
Efekt: Rodzi się chowaniec będący odbiciem aury mocy jego twórcy
Skala: Od krótkiego do stałego podtrzymywania jego egzystencji
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Farsight
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocnione i kontrolowane wizje mocy, które przepowiadają przyszłość i dają wgląd w wydarzenia
Efekt: W ramach transu medytacyjnego umożliwia widzenie wybranych aspektów i możliwych przyszłości
Skala: Wraz z doświadczeniem daje bardziej precyzyjne wizje i konkretniejsze podpowiedzi
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Shatterpoints
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Force Battle meditation
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Potężna technika obniżająca morale przeciwników i koordynująca sojuszników oraz dodająca im ducha walki
Efekt: Wrogie siły mają niższe morale. Twoi sojusznicy działają w lepszej koordynacji i mają zwiększony hart ducha. Bonusy punktowe 2x mocniejsze niż przy bonusach Dowodzenia (patrz: Umiejętności)
Skala: Z czasem umożliwia sterowanie i wzmacnianie w ten sposób całych bitew i armii
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Force Immersion
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Moc całkowicie zrównująca użytkownika z polem mocy, powodująca, że staje się totalnie niewykrywalny
Efekt: Dla otoczenia jesteś jak powietrze i przestajesz istnieć, nie ma sposobu by cię zobaczyć
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki także na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Force Seek
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocniona wersja Force Sense dająca możliwość wyśledzenia przedmiotów i celów
Efekt: Z większej odległości zaczynasz widzieć gdzie jest twój cel, wybrana istota/przedmiot
Skala: Z czasem umożliwia widzenie celu nawet podczas pobytu na innej planecie
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Ice image
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Skomplikowana wersja Farsight dająca możliwość widzenia wybranych wydarzeń z teraźniejszości
Efekt: W kawałkach lodu widzisz na żywo wydarzenia mające miejsce np. na innej planecie w wybranym punkcie
Skala: Z czasem widzisz coraz więcej, dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: The Doomed
Popularność: bardzo niska

Mind Barrier
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Czyni umysł, intencje i emocje nie do odczytania
Efekt: Zapewnia kamuflaż umysłu i czyni umysł odpornym na próby czytania pamięci, emocji itp.
Skala: Z czasem trwa dłużej i mniej wycieńcza
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Battlemind
Od 160 poziomu Ciała i Zmysłów
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 33-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Force of Will
od 160 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika tworząca wokół ciała warstwę energii, która chroni przed atakami mocy
Efekt: Pozwala chwilowo całkowicie niwelować efekty Obrażeń od technik mocy
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka sekund, potem na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Qey'tek
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Umiejętność pozwalająca maskować swoją wrażliwość na moc przed użytkownikami mocy
Efekt: W czasie używania użytkownik wydaje się niewrażliwy/niewyszkolony w mocy tym, którzy próbują go wyczuć
Skala: Z czasem technika jest możliwa do prawie stałego używania
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska

Force Reflex
od 180 poziomu Ciała
Opis: Moc wielokrotnie zwiększająca refleks i pozwalająca robić znacznie szybsze ruchy
Efekt: Wigor ulega 50-200% powiększeniu
Skala: Od chwilowego wydłużania refleksu do długiego, wielominutowego działania
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Fold Space
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika teleportująca wybrany obiekt, a w zasadzie przenosząca przestrzeń wokół niego
Efekt: Wybrany przedmiot przechodzi przez czwarty wymiar i zmienia swoje miejsce
Skala: Z czasem wymaga mniejszej koncentracji i przenoszony przedmiot może być większy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Telekinetic Lightsaber Combat
od 200 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia zdalną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi naraz, które walczą wybranymi formami
Efekt: Twoje miecze same latają w powietrzu i prowadzą walkę wybranymi formami walki
Skala: Z czasem umożliwia skoordynowaną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi i na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Sustenance
od 200 poziomu Ciała
Opis: Zdolność do utrzymywania się przy życiu dzięki samej mocy
Efekt: W próżni, spalony itd. dalej możesz normalnie żyć dzięki sile mocy
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Mechu-Deru
Od 200 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala poznawać, kontrolować i nasycać maszyny/droidy siłą mocy by wypełniały rozkazy
Efekt: Może tworzyć ożywione mocą maszyny (jasna strona) lub droidy-zombie działające na rozkazy (ciemna strona)
Skala: Z czasem umożliwia trwałe dodawanie siły mocy do maszyn i wzmacnianie ich właściwości
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Dark Transfer
od 200 poziomu Ciała+Przemiany
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Force Teleportation
od 210 poziomu Przemiany
Opis: Technika teleportacji, która umożliwia przeniesienie się w wybrane (w umyśle) miejsce
Efekt: Twoje lub wybrane ciało przenosi się w wybrane przez ciebie miejsce, natychmiastowo
Skala: Z czasem umożliwia podróż nawet na odległości międzyplanetarne i przenoszenie innych
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Rasa Ee
Popularność: bardzo niska

Dreamscape
od 220 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika tworząca totalną iluzję i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Dampen Force
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika ograniczająca używanie mocy dla wybranych celów
Efekt: Na zamysły obiektu nakłada się "koc", który tłumi używanie przez niego mocy praktycznie do zera
Skala: Początkowo działa tylko na bardzo krótki okres czasu, później może być utrzymywane wiele godzin lub dni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Thought Shield
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Umacnia umysł i czyni go odpornym na wszystkie ataki umysłowe, a także na iluzje
Efekt: Na czas trwania multiplikuje Psychikę nawet 12x
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym dłużej można utrzymać ją w działaniu i tym lepiej chroni
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Technometry (Technopathy)
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca zdolność do czytania danych z urządzeń prosto do mózgu i kontrolowanie komputerów
Efekt: Umysł staje się plastyczny i możesz wnikać w nim prosto do oprogramowania wybranego sprzętu
Skala: Z czasem daje też możliwość zmiany kodu i kontrolowania wybranych maszyn
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Master Vision
od 340 poziomu Zmysłów
Opis: Moc pozwalająca kontrolować wizje mocy i przywoływać je z powrotem, a także szukać w nich konkretów
Efekt: Twoje wizje mocy stają się przez ciebie zapisywane, mogą być łatwo przeczesywane i przywoływane
Skala: Po lepszym wyszkoleniu możesz też wędrować przez i badać cudze wizje mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Many Shades of the Force
od 350 poziomu Zmysłów
Opis: Widzenie mocy ponad podziałem na jasną/ciemną stronę
Efekt: Przestajesz poznawać moc w podziale na strony i widzisz ją jako jedną siłę, jako tęczę, przestają cię obowiązywać efekty strony mocy
Skala: Przy większym szkoleniu usuwa wszystkie negatywne modyfikatory jasnej/ciemnej strony
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Distant Power
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia stworzenie energii mocy i uczynienie wybranego miejsca silnym jej źródłem
Efekt: Wybrana lokalizacja staje się silnym źródłem energii mocy z którego można czerpać
Skala: Z czasem pozwala nasycać mocą np. całe terytoria, czy planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Time-stream
od 400 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak

Time-drifting
od 500 poziomu Przemiany
Opis: Daje możliwość podróży w czasie w interesujący cię moment
Efekt: Przenosisz się w wybrany moment przeszłości/przyszłości
Skala: Wraz z treningiem możesz zacząć żyć w przeszłości/przyszłości niczym w teraźniejszości
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Jasna Strona

Force Stun

Force Stun
od 10 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Crucitorn
od 10 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Persuasion
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Podstawowa perswazja mocy działająca na słabe umysły
Efekt: Przez perswazję słowną zmuszasz cel do zrobienia tego, co chcesz
Skala: Od bardzo prostych komend, do bardziej skomplikowanych i długofalowych
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Blinding
od 20 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy niewielki błysk, który oślepia
Efekt: Istoty organiczne i droidy są chwilowo oślepione
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania całych grup
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Healing Trance
od 20 poziomu Ciała
Opis: Podstawowy trans leczniczy umożliwiający przyspieszenie proces gojenia ran
Efekt: Odpoczywasz, leczysz się, twoje rany zaczynają się goić
Skala: Od przyspieszania odpoczynku do gojenia ran
Trudność/Działanie: Niska/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Empathy
od 20 poziomu Zmysłów
Opis: Empatia wzmocniona mocą dzięki czemu lepiej odczuwasz i rozumiesz emocje innych
Efekt: Masz wgląd w emocje wybranych postaci wokół dzięki czemu wiesz co czują
Skala: Wraz z postępem w szkoleniu zaczynasz rozumieć emocje głębiej i większej liczby osób naraz
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Stun Droid (Ionize)
od 25 poziomu Przemiany
Opis: Moc przeciążająca układy i niszcząca urządzenia elektryczne, maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona zostaje błyskawica energii, która dezaktywuje i uszkadza maszyny
Skala: Od chwilowego uszkodzenia do kompletnego niszczenia i rozsadzenia urządzenia/droida
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Memory Enhancement
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Technika wzmacniająca pamięć i umożliwiająca dokładne przywoływanie szczegółów
Efekt: Wzmacnia umysł pozwalając dokładnie przeżyć przeszłe wydarzenia, a także lepiej się uczyć
Skala: Wraz z doświadczeniem pozwala dosłownie przeżyć ponownie swoje przeszłe doświadczenia
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Rainbow Storm
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Wariant iluzji mocy tworzący autentyczną, wybranych rozmiarów tęczę w wybranym miejscu
Efekt: Nad wybranym miejscem pojawia się tęcza, która może błyszczeć i mienić się kolorami
Skala: Im lepsze przeszkolenie tym tęcza jest większa i jej podtrzymanie może być mniej wysiłkowe
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Animal Bond

Animal Bond
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Technika umożliwiająca opanowanie i stopniowe wytresowanie zwierzęcia
Efekt: Wybrane stworzenie przestaje być wrogie i agresywne, z czasem staje się bardziej przyjazne
Skala: Początkowo tylko uspokaja, później może też kierować tresurą zwierzęcia i pogłębia więź
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Animal Telepathy
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Technika umożliwiająca telepatyczny, bezpośredni kontakt z wybranymi zwierzętami
Efekt: Daje wgląd w myśli wybranego zwierzęcia i pozwala też kontaktować się z nim bez słów
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania działa dłużej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Heal
od 50 poziomu Ciała
Opis: Leczenie siebie i wybranych istot przy pomocy mocy
Efekt: Znacznie przyspiesza gojenie, tamuje krwotoki, podtrzymuje przy życiu
Skala: Z czasem możliwości są coraz większe i leczone są coraz poważniejsze obrażenia
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Healing Trance
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Revitalize
od 50 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można szybko odnowić Kondycję w zakresie od +10% do +30%
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Malacia
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika powodująca ból głowy, zawroty i nudności u ofiar
Efekt: Powoduje atak bólu i nudności, który obezwładnia ofiarę bez żadnych trwałych uszkodzeń
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym objawy są mocniejsze i mogą trwać dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Truth-sense
od 50 poziomu Zmysłów
Opis: Wyczuwanie czy rozmówca mówi prawdę, czy też czy kłamie lub coś ukrywa
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, czy rozmówca mówi prawdę, czy też nie
Skala: Początkowo daje tylko intuicję, z czasem może podpowiadać ukrywaną przez rozmówców prawdę
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Disable Droid
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Mocniejsza wersja Stun Droid od razu niszcząca nawet duże droidy i maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niszczycielska wiązka piorunów o jonowym działaniu
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym wiązka jest silniejsza i niszczy większe maszyny
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stun Droid
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Plant Surge

Plant Surge

Force Plant Surge
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje możliwość manipulacji pnączami, drzewami, przyśpiesza też lub spowalnia znacząco ich wzrost (rozrost)
Skala: Od poruszania do przyspieszania wzrostu wybranych roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Orb
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy kule-bańki mocy, które są szczególnie niszczycielskie pod wodą
Efekt: Tworzy bańki powietrza, którymi można strzelać
Skala: Pozwala wywracać, obezwładniać cele lub niszczyć je w warunkach podwodnych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Life Web
od 65 poziomu Zmysłów
Opis: Technika zwiększająca zasięg Force Sense i umożliwiająca wyczuwanie skupisk form życia z daleka
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę nt. występowania form życia na planetarną lub nawet większą skalę
Skala: Wraz ze wzrostem doświadczenia umożliwia nawet wyczuwanie życia na innych planetach
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Transfer Force
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Absorb
od 75 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka

Force Armor (Protection)
od 75 poziomu Ciała
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę ochronnego pancerza
Efekt: Chwilowo absorbuje Obrażenia
Skala: Początkowo niweluje tylko część obrażeń, z czasem może wszystkie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Exhaustion
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Moc wywołująca nagłe ogromne zmęczenie u przeciwnika
Efekt: Z dłoni wysyłana jest fala zabierająca 10-25% Kondycji przeciwnika na 1 PA
Skala: Od zmęczenia wroga do spowodowania, że upadnie na twarz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Resistance (Immunity/Shield)
od 85 poziomu Przemiany
Opis: Warstwa ochronna zapewniająca ochronę przed fizycznymi konsekwencjami ataków mocy
Efekt: Pozwala chwilowo zablokować większość technik mocy atakujących bezpośrednio ciało
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym ochrona może być utrzymywana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Cleanse
od 85 poziomu Przemiany
Opis: Technika działająca na kryształy do mieczy świetlnych i odmieniająca ich aurę oraz kolor
Efekt: Umożliwia zmianę kryształu przez dotyk, a także zmianę jego koloru i aury jaką roztacza
Skala: Z czasem umożliwia też zmianę kryształu oraz jego konkretnych właściwości na inne
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Morichro
od 110 poziomu Ciała
Opis: Wariant hibernacji dzięki któremu działalność umysłu jest podtrzymana, ale ciało (przemiana materii) zastyga
Efekt: Użytkownik lub wybrany cel wpada w trans i może hibernować przez miesiące lub lata nawet bez pożywienia i wody
Skala: Z czasem umożliwia też wprowadzanie innych w taki stan
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Sense Path
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca przebłysk wizji, który może wskazać odpowiedni kierunek
Efekt: Chwilowo wielokrotnie zwiększa spostrzegawczość i przeczucie dając wgląd w możliwe rozwiązanie
Skala: Wpierw daje dwukrotny, z czasem może dawać 10-krotny bonus do spostrzegawczości i przeczucia
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Destroy Droid
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Udoskonalona wersja rażenia piorunami jonowymi, która niszczy naraz wiele droidów i maszyn
Efekt: Z ręki wystrzelone zostają jonowe błyskawice, które przechodzą od maszyny do maszyny
Skala: Im lepiej wytrenowana technika tym większe zniszczenia i więcej celów naraz jest rażonych
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Disable Droid
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Alter Environment
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Technika mocy dająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami pogodowymi
Efekt: Pozwala kontrolować wiatr, opady, mgłę, pioruny i daje władzę nad pogodą
Skala: Z czasem umożliwia pełną i gwałtowną, szybką kontrolę nawet nad zabójczymi żywiołami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Meld
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Technika tworząca bitewną więź mocy, która zapewnia doskonałą wzajemną koordynację działań
Efekt: Łączy walczące istoty więzią tak szybką, że ich koordynacja przypomina ruchy pojedynczej osoby, uśrednia i wyrównuje Wigor takiej grupy
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania trwa dłużej i umożliwia też np. koordynację walki myśliwcami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Master Valor
od 150 poziomu Ciała
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 200% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i dodaje 2 Punkty Akcji na turę
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka minut, z czasem okres się wydłuża
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Valor
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Projection (Dopplegänger)
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Zrobienie wiarygodnej iluzji swojej osoby, której ruchami można kierować przez pewien czas
Efekt: Tworzy iluzję użytkownika, która może normalnie się poruszać i działać zamiast niego
Skala: Z czasem umożliwia stworzenie iluzji istniejącej i działającej dłużej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Serenity
od 150 poziomu Ciała
Opis: Technika umożliwiająca szybkie odzyskanie sił
Efekt: Technika medytacji, dzięki której można odnowić całkowicie swą Kondycję
Skala: Z czasem możliwe jest osiągnięcie jej efektu w ciągu około 20 sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Mirror Illusion
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Technika tworząca iluzję wedle ukrytych pragnień wybranego celu
Efekt: Powstaje iluzja zgodna z pragnieniami celu, np. w postaci jego bliskich z którą można rozmawiać
Skala: Z czasem iluzje są coraz bardziej subtelne i skomplikowane
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Electric Judgment

Force Electric Judgment
od 170 poziomu Przemiany
Opis: Białe lub żółte błyskawice mocy w wersji jasnej strony mocy, które głównie paraliżują i tylko dotkliwie ranią wrogów
Efekt: Z rąk wystrzeliwana jest biała wiązka energii elektrycznej, która paraliżuje i rani liczne cele przed sobą
Skala: Na wyższym poziomie wiązka jest zdecydowanie mocniejsza i może ranić więcej celów naraz, i od razu ogłuszać
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Master Healing
od 180 poziomu Ciała
Opis: Mistrzowski wariant leczenia mocą, który umożliwia leczenie siebie nawet w czasie ruchu
Efekt: Potrafi goić rany, powstrzymywać krwawienia, a także podtrzymywać fukcjonalność mimo złamań
Skala: Z czasem umożliwia skuteczniejsze i szybsze leczenie nawet w trakcie walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Heal
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Influence
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Wariant subtelnej perswazji mocy zaszczepiający ofierze jakąś myśl ku jej nieświadomości
Efekt: Ofiara może uważać, że sama wpadła na jakiś podsunięty jej pomysł i zechce go zrealizować
Skala: Im lepiej wytrenowana tym bardziej subtelne i skomplikowane myśli można zaszczepiać
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Light
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika wytwarzająca pole jasnej strony mocy, które osłabia użytkowników ciemnej strony
Efekt: Esencja jasnej strony nawiedza wybraną przestrzeń osłabiając ciemną stronę i zmniejszając skuteczność Ataku mocy ciemnej strony o 50%
Skala: Mistrzowski poziom znajomości umożliwiateż  trwałe usuwanie aury ciemnej strony z wybranych miejsc
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Inspire
od 200 poziomu Zmysłów
Opis: Technika inspirująca, przywracająca hart ducha i dająca wolę walki w każdych warunkach
Efekt: Wybrane istoty stają się pełne nadziei, skore do walki z przeciwnościami i stawania po stronie dobra
Skala: Z czasem umożliwia też dawanie dodatkowego wigoru (do +25%) wybranym celom
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Sever Force
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca zdolność do odcinania dostępu do mocy wybranym celom
Efekt: Użytkownik może na trwałe odciąć od dostępu do używania mocy wybrane istoty
Skala: Z czasem umożliwia odcinanie także potężniejszych przeciwników
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Dimension Shift
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca przenosić do innego wymiaru, czyli "znikać" wybrane obiekty
Efekt: Wybrane przedmioty chwilowo znikają i mogą potem zostać przywrócone w takim samym kształcie
Skala: Na wysokim poziomie zaawansowania umożliwia też tworzenie w ten sposób drobnych rzeczy
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Wall of Light

Wall of Light
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół celu mury z jasnej strony mocy, które dosłownie likwidują całą ciemność w środku
Efekt: Wokół celu powstaje klatka z jasnej strony mocy, co zabija wszystkie twory/istoty ciemnej strony
Skala: Wymaga co najmniej kilku użytkowników by działała, dopiero z czasem można użyć samodzielnie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Light
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Beam of light
od 220 poziomu Przemiany
Opis: Potężny promień światła strzelający z planety i zasilany jej formami życia, energią
Efekt: Wiązka w rodzaju świetlnego lasera niszczy wszystko na swojej drodze, powoduje skrajne wycieńczenie używającego i może też być używane w kilka osób jednocześnie
Skala: W praktyce jest w stanie niszczyć nawet niszczyciele i całe floty na orbicie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Fighting-sight
od 250 poziomu Zmysłów
Opis: Technika mocy dająca bezpośredni, telepatyczny wgląd w przyszłe ruchy przeciwnika
Efekt: W czasie walki daje z wyprzedzeniem wiedzę o kolejnych ruchach twojego przeciwnika, dając możliwość odpowiedzi w tej samej turze na jego ruchy z wiedzą o nich
Skala: Od kilkusekundowego do wielominutowego użytkowania wraz z wytrenowaniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Words of banishment
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Zaklęcie wypowiadane słowami, które powoduje zamrożenie wybranego celu w bezruchu na wieki
Efekt: Cel zastyga w transie na wieki, może być wybudzony z powrotem tą samą techniką
Skala: Początkowo kosztuje bardzo dużo energii życiowej, z czasem nieco mniej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Harmony
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Moc, która odcina działanie ciemnej strony i powoduje, że jej użytkownicy niszczą samych siebie
Efekt: Moce ciemnej strony atakują tych, którzy się nimi posługują, ciemność zapada się w jasności
Skala: Wymaga przynajmniej dwóch użytkowników by zadziałała, z czasem działa szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Enlightment
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Technika chwilowo zwiększająca potencjał mocy
Efekt: Użytkownik na krótki czas zdobywa +50% do punktów Ciała/Zmysłów/Telekinezy/Przemiany
Skala: Z czasem pozwala utrzymywać aurę dłużej, nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Ghost

Force ghost
od 300 poziomu Mocy
Opis: W momencie śmierci (lub wybranej chwili) porzucasz ciało na rzecz zostania duchem mocy, którym jesteś ile chcesz
Efekt: Użytkownik staje się duchem mocy żyjącym w jej wymiarze i może nawiedzać dowolne miejsca w całej Galaktyce, gdzie tylko zechce
Skala: Z czasem umożliwia także przyjmowanie wybranej przez siebie cielesnej formy, rozmawianie i drobne ingerowanie w rzeczywistość
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Ciemna Strona

Force Choke

Force Choke
od 10 poziomu Telekinezy
Opis: Dusi wybrany cel zaciskając uścisk wokół szyi
Efekt: Cel jest duszony aż umrze
Skala: Z czasem działa bardziej precyzyjnie, na kilka obiektów i na większy dystans od użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Slow
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Spowalnia bardzo poruszanie się, wszelkie reakcje i ruch wybranego żywego celu
Efekt: Cel porusza się do 2-4x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku
Skala: Im lepiej poznana technika tym większe spowolnienie celu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Fear
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący strach przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działanie na umysł: cel zaczyna się bać i odczuwać ogromny lęk
Skala: Im lepiej poznana technika strach jest silniejszy i kompletnie paraliżuje
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Inflict Pain
od 15 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Shock
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Tradycyjne, fioletowe błyskawice ciemnej strony w wersji paraliżującej, wąskiej wiązki
Efekt: Cel otrzymuje potężne obrażenia od prądu i jest paraliżowany
Skala: Z czasem wiązka może być szersza i mocniejsza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Sense of the Veshet
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocnienie zmysłu węchu dzięki czemu można czuć zapach na wiele kilometrów
Efekt: Można śledzić wybrany cel przez jego zapach z bardzo dużej odległości
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym większy dystans odczuwania zapachu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Ears of the Chiroptix
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Technika znacznie zwiększająca zasięg słuchu i umożliwiająca odtworzenie obrazów
Efekt: Słuch jest wielokrotnie lepszy i można na jego podstawie odtworzyć wygląd danych miejsc
Skala: Z doświadczeniem zasięg słuchu jest większy, a odtwarzanie miejsc bardziej wyraźne
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Dominate Mind
od 30 poziomu Zmysłów
Opis: Mroczna wersja perswazji mocy zmuszająca do posłuszeństwa
Efekt: Zmusza ofiarę, jej umysł do posłuszeństwa i wykonania krótkich poleceń
Skala: Początkowo i przy niektórych próbach może też uszkadzać umysł ofiary
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: średnia

Force Grip
od 40 poziomu Telekinezy
Opis: Silniejsze duszenie, które przy okazji unosi ofiarę w powietrze i może jej zmiażdżyć krtań
Efekt: Dusi na większy dystans, podnosi w powietrze i może powodować błyskawiczną śmierć
Skala: Im lepsze opanowanie tym szybciej działa, na większy dystans i większą liczbę istot
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Choke
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Surge of the Brier
od 40 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje kontrolę nad roślinami do ofensywy (oplątywanie pnączami, strzelanie kolcami itd.)
Skala: Od poruszania do szybkiego rozrostu i mutowania roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Drain Energy
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika wchłaniająca i wysysająca dawki różnej energii
Efekt: Umożliwia pozbawienie energii broni, czy obronę przed częścią technik mocy
Skala: Z lepszym opanowaniem umożliwia też wzmacnianie użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Scream
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy falę dźwiękową ciemnej strony, która niszczy to na co napotka
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i tylko ogłusza, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Crush
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Brutalny telekinetyczny atak miażdżący wybrany cel do wewnątrz
Efekt: Dowolny wybrany cel jest miażdżony uściskiem telekinetycznym
Skala: Z czasem można miażdżyć szybciej, większe cele i większą ich liczbę
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Affliction
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 5-6x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 2-5% HP na turę
Skala: Z czasem można lepiej spowalniać i bardziej zatruwać
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Slow
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Touch of the Kiin'Dray
od 50 poziomu Ciała
Opis: Technika doskonaląca uścisk i dająca przyczepność do ścian
Efekt: Użytkownikowi nie da się wyrwać broni, może też chodzić po ścianach jak pająk
Skala: Z czasem można biegać po ścianach lub wykonywać dodatkowe akrobacje
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Force Wind
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Bleeding
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia zmianę koloru kryształu miecza świetlnego na czerwony
Efekt: Transfer energii ciemnej strony w kryształ zmienia jego kolor i właściwości
Skala: Wytrenowana zdolność pozwala dodawać dodatkowych właściwości kryształowi
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Rage

Force Rage
od 65 poziomu Ciała
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem późniejszego większego spadku formy
Efekt: Zwiększa o 50% zdolności akrobatyczne, o 50% Kondycję i o 50% Wigor
Skala: Z czasem można wzmacniać wściekłość i utrzymywać ją na sobie dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Lightning
od 70 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk klasycznymi błyskawicami ciemnej strony mocy
Efekt: Ofiary są rażone niebieskimi-fioletowymi błyskawicami aż giną usmażone
Skala: Na mistrzowskim poziomie błyskawice mogą błyskawicznie zabijać i są szersze
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

fear

Force Horror

Force Horror
od 75 poziomu Zmysłów
Opis: Paraliżowanie wielu żywych ofiar jednocześnie czystym strachem i przerażeniem, co wyklucza ich działania
Efekt: Ofiary są przerażone i chwilowo niezdolne do jakiegokolwiek działania, sparaliżowane czystym strachem i fobiami
Skala: Wraz z dalszym treningiem możliwe jest znaczne zwiększenie liczby celów i także dłuższe utrzymanie efektu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Fear
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Drain Knowledge (Probe)
od 75 poziomu Zmysłów
Opis: Zdobywanie z umysłu ofiary wybranych informacji, co może uszkodzić jej umysł
Efekt: Przeszukuje się umysł ofiary w celu znalezienia informacji, co wywołuje ból
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym szybciej i precyzyjniej działa
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Wound
od 80 poziomu Telekinezy
Opis: Moc uszkadzająca ciało i głównie organy wewnętrzne celu
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara otrzymuje kolejne rany wewnętrzne aż ginie
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu możliwe jest powodowanie precyzyjnych ran i szybsze zabijanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Drain

Force Drain (Drain Life)
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (5-10% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, zabójczość i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Destruction
od 90 poziomu Telekinezy
Opis: Rzucane pole energii ciemnej strony mocy, które niszczy cele przed sobą
Efekt: Wyrzucana z dłoni fala energii, które wywołuje duże obrażenia celom przed sobą, unicestwiając je lub odpychając
Skala: Przy lepszym opanowaniu można tworzyć większe pole zniszczenia i używać z mniejszym zmęczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Combustion
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Zdolność powodująca, że wybrany obiekt/istota po prostu wybucha
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara wybucha jakby miała w sobie granat
Skala: Z czasem możliwe staje się powodowanie większych eksplozji, nawet pojazdów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Deadly Sight
od 105 poziomu Przemiany
Opis: Moc uszkadzająca ciało i rozkładająca ofiarę przez samo spojrzenie użytkownika
Efekt: We wzroku gromadzi się energia i powoduje błyskawiczny rozkład i rozsypanie się wroga
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa szybciej i możę być powtarzana
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Aura of Uneasiness
od 110 poziomu Zmysłów
Opis: Moc tworząca w wybranej przestrzeni aurę zaburzającą myśli i powodującą dyskomfort
Efekt: Przeciwnicy nie mogą się skupić, odczuwają zmęczenie i zaczynają mieć czarne myśli
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może zająć większą strefę i trwać dłużej, mocniej
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Metamorphosis

Metamorphosis
od 120 poziomu Ciała
Opis: Moc powodująca całkowitą transformację ciała (zmiennokształtność w dowolny wygląd)
Efekt: Twoje ciało ulega zmianie, jak w przypadku ras zmiennokształtnych
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa na dłużej i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Insanity
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Paraliżowanie wielu ofiar czystym strachem i wzbudzanie w nich totalnego szaleństwa
Efekt: Ofiary są przerażone do szaleństwa i mogą stracić zmysły na stałe lub zrobić sobie krzywdę
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym technika jest silniejsza i działa dłużej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Horror
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Storm
od 125 poziomu Przemiany
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic ciemnej strony, która umożliwia rażenie wielu celów naraz
Efekt: Rażone piorunami mogą być np. cztery osoby naraz w tym osoby przed tobą i za tobą
Skala: Z czasem piorunów jest więcej i działają śmiertelniej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Sphere
od 140 poziomu Przemiany
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic mocy, w której chwilowo wokół użytkownika powstaje wielka, czerwona kula piorunów
Efekt: Rażone piorunami będą wszystkie osoby wokół, dodatkowo kula odbija też pociski tradycyjne i energetyczne
Skala: Z czasem kula może być większa i działać chwilę dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Blast
od 140 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest raniona lub uśmiercona, a obiekty mogą wybuchać przy kontakcie z pociskami
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Dark Rage
od 150 poziomu Ciała
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem Punktów Życia
Efekt: Zwiększa o 100% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i o 100% Wigor, pochłania 3-10% HP użytkownika na turę
Skala: Z czasem można ją utrzymywać dłużej i zwalniać utratę życia
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Rage
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Dark Healing
od 150 poziomu Ciała
Opis: Technika wysysania energii mocy i życia wokół celem szybkiego leczenia użytkownika
Efekt: Szybko potrafi leczyć i odnawiać siły użytkownika kosztem form życia i mocy wokół
Skala: Na wysokim poziomie wtajemniczenia może nawet błyskawicznie leczyć rany
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Plague
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 7-10x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 5-10% HP na turę
Skala: Z czasem można stosować technikę na większej grupie i szybciej ją uśmiercać
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Affliction
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Consume Essence
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Technika wzmacniająca użytkownika przez posilanie się gniewem i ciemną stroną wokół
Efekt: Im więcej emocji ciemnej strony, im silniejsza jej aura tym większe wzmocnienie Ataku i Obrony Mocy, do 50%
Skala: Początkowo daje niewielki bonus, z czasem może dawać większy
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Spear of midnight black (Darkshear)
od 160 poziomu Przemiany
Opis: Technika tworząca użytkownikowi podręczną broń w postaci włóczni lub miecza ciemności opcjonalnie ciskającego pociski
Efekt: W rękach użytkownika pojawia się mroczna broń zrobiona z energii ciemnej strony mocy, w efekcie jej ataków ofiary nie tylko będą kaleczone, ale mogą też tracić losowo swoje organy, nagle starzeć się o dekady, czy popadać w szaleństwo
Skala: Z czasem broń może istnieć bardzo długo i być kompletnie niezniszczalna
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Czarownicy z Rhand/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Corrupt
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Moc przeciągająca wybrane cele na swoją stronę na dłuższy okres czasu
Efekt: Umysł ofiary jest zmanipulowany i uważa ona, że jest sojusznikiem swojego oprawcy
Skala: Początkowo działa na kilkanaście sekund lub kilka minut, z czasem może nawet na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Shadow
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Podróżowanie swoim cieniem w czasie medytacji i patrzenie nim na wybrane miejsca
Efekt: Twój cień rusza w podróż przez Galaktykę i ogląda wszystko swoimi oczami
Skala: Wytrenowany użytkownik może w ten sposób przeszukiwać swoim cieniem nawet odległe planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Rakata
Popularność: brak

Death Field
od 160 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii życiowej z wielu istot naraz i wzmacnianie siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (25-50% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem można jej używać dłużej, na większą skalę i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Force Drain
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Taint
od 170 poziomu Przemiany
Opis: Moc pozwalająca skazić wybrane obiekty lub miejsca energią ciemnej strony mocy
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mogą odczuwać dyskomfort przy kontakcie z przedmiotem/miejscem
Skala: Wytrenowana zdolność trwa dłużej i może też przeciągać na ciemną stronę mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Phantom

Force Phantom(s)

Force Phantom
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Tworzenie fantomów (zjaw) ciemnej strony przywiązanych do wybranych istot/rzeczy, które spełniają rozkazy
Efekt: Tworzy zdalnie zjawy ciemnej strony, które wypełniają rozkazy i mogą zsyłać wizje, atakować lub robić cokolwiek
Skala: Początkowo działa tworząc fantomy tylko z bliska i na krótko, z czasem można używać na odległośc całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sickening Blast
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest zabijana, obiekty wybuchają, po wybuchu pozostaje wywołująca dyskomfort aura zła
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Blast
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Malicious Fury
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Wariant wściekłości, który zasila siłę użytkownika kosztem celu
Efekt: Wzmacnia Atak użytkownika o 15-50% i osłabia Obronę celu o 15-50%
Skala: Z czasem bardziej osłabia przeciwników i można jej używać dużo dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Dwomutsiqsa (Smoke Demon)
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy obok użytkownika demona z dymu (wielkości dużego czerwonego humanoida)
Efekt: Cielesny, czerwony demon może zabijać i atakować cele na rozkaz użytkownika
Skala: Bardziej zaawansowany użytkownik może wydłużyć istnienie demona lub stworzyć kilka i silniejszych
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Tempest

Force Tempest

Force Tempest
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Pełne mistrzostwo nad błyskawicami ciemnej strony mocy, które daje możliwość otaczania się bąblem błyskawic
Efekt: Błyskawicami można strzelać z każdej kończyny i razić precyzyjnie wokół, czy kilometry wysoko nad sobą
Skala: Na najwyższych poziomach wtajemniczenia pozwala razić dziesiątki istot naraz, czy nawet całe statki kosmiczne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Storm
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Revitalization of the Whuffa
od 180 poziomu Ciała
Opis: Technika leczenia ciemnej strony mocy umożliwiająca też szybkie odzyskiwanie kończyn
Efekt: Twoje ciało leczy energia ciemnej strony, odrastają kończyny, lecz ciało może się zmienić
Skala: Z czasem możliwe jest odrastanie kończyn (błyskawiczne), czy nawet leczenie głębokich ran
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Crush Opposition
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Technika wytwarzająca wokół aurę, która obniża morale i powoduje zwątpienie
Efekt: Istoty wokół tracą siłę woli i stają się niepewne siebie, podatne na subtelne sugestie, ich Psychika spada o 50%
Skala: Z czasem pozwala wytworzyć większe pole i działać na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Subjugate
od 180 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc trwale uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca część jej energii
Efekt: Ofiara jest zniszczona psychicznie, a jej kosztem użytkownik stopniowo zyskuje jej Kondycję
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Invoke spirits
od 190 poziomu Mocy
Opis: Technika będąca rodzajem zaklęcia, która umożliwia skuteczne wezwanie zjaw ciemnej strony
Efekt: Pozwala stworzyć rytuał i wezwać wybrane zjawy ciemnej strony mocy do siebie
Skala: Z czasem pozwala wezwać nawet konkretne zjawy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Dark side tendrils
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy czarną dziurę z której wydostają się czarne macki ciemnej strony mocy
Efekt: Wszystko czego dotkną macki zostaje natychmiastowo unicestwione
Skala: Na początku macki są umiarkowanie kontrolowalne, z czasem już w pełni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Living Fire
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika tworząca latające obłoki ognia, które są istotami ciemnej strony
Efekt: Latające wokół użytkownika obłoki wspierają go w walce i podpalają wrogów
Skala: Z czasem można tworzyć nawet kilka obłoków jednocześnie, które są bardziej zabójcze
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Memory Walk
od 190 poziomu Zmysłów
Opis: Technika panowania nad umysłem, która więzi ofiarę w świecie jej błędów z przyszłości
Efekt: Ofiara jest sparaliżowana widząc swoje błędy, porażki i bliskich, którzy ją krytykują
Skala: Z czasem może kompletnie paraliżować i odbierać zdrowy rozum na długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Dark energy trap
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Stworzenie w konkretnym miejscu pułapki z energii ciemnej strony, która unieruchamia tego, kto w nią wejdzie
Efekt: Ofiara jest czasowo unieruchomiona przez klatkę energii ciemnej strony i nie może za nią wyjść
Skala: Z czasem może działać w danym miejscu na stałe i nieskończenie więzić słabszych nieszczęśników
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Thundering Blast
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Drain Force
Od 190 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii mocy i wzmacnianie tym samym swojego potencjału mocy
Efekt: Z ofiar wysysa się ich energię mocy, która wzmacnia Kondycję użytkownika o 10-30%, jednocześnie obniżając ją celowi
Skala: Z czasem technika może szybciej wycieńczać cele i jednocześnie wzmacniać
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Travel
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Teleportacja ciemnej strony mocy, która tworzy miejscową wyrwę w czasoprzestrzeni służącą jako tunel
Efekt: Tworzy tunel przez który istoty wokół mogą przejść na drugą stronę, w dowolne znane wcześniej używającemu miejsce
Skala: Stopniowo przenosi na coraz większe dystanse, aż nawet na drugi skraj Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Hatred
od 200 poziomu Mocy
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i zmniejsza Kondycję użytkowników jasnej strony mocy o dodatkowe +10% na turę
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może też razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Kill
od 200 poziomu Telekinezy
Opis: Technika ciemnej strony i telekinezy, która zabija cel zatrzymując działanie organizmu
Efekt: Z ręki wydostaje się wiązka energii, która od razu zabija cel zatrzymując funkcje życiowe
Skala: Wraz z doświadczeniem można ponawiać ją szybciej i na większej liczbie celów
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Wound
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Unnatural Preservation (Eternal Hatred)
od 200 poziomu Ciała
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force walk
od 200 poziomu Mocy
Opis: Technika pętająca zjawy/duchy do użytkownika i dająca mu ich siłę
Efekt: Momentalny wzrost potęgi mocy przez spętanie zjaw/duchów, zjawy pozostają w duszy
Skala: Początkowo możliwe tylko jednokrotne bezpieczne użycie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Dark Aura
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy aurę ciemnej strony i błyskawic wokół użytkownika
Efekt: Otoczenie użytkownika zostaje osłabione i jest rażone dawkami błyskawic
Skala: Stopniowo możliwe do utrzymywania na dłużej i nad większym terenem
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Odojinya
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy obezwładniającą sieć ciemnej strony wokół wybranej ofiary
Efekt: Ofiara wpada w rodzaj kokonu ciemnej strony, który powoli wysysa jej życie i zabija
Skala: W miarę rozwoju technika może działać subtelniej, precyzyjniej i wysysać moc
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Force Possession
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Chwilowe opuszczenie swojego ciała i wejście do ciała wybranej ofiary, przejęcie nad nią kontroli
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi w inne przejmując nad nim pełnię władzy
Skala: Stopniowo działa tylko na pewną liczbę minut, w miarę doświadczenia może działać nawet koło doby
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Mesmerism
od 210 poziomu Zmysłów
Opis: Moc panowania nad umysłem pozwalająca przepisać biografię ofiary by robiła co chcemy
Efekt: Umysł ofiary jest czyszczony z jej wspomnień i zastępuje się je stworzonymi przez siebie
Skala: Z czasem pozwala tworzyć zmiany w umyśle przeciwnika na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Control web
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika pozwalająca przejąć kontrolę nad umysłami grupy istot kierując nimi
Efekt: Tworzy sieć, która opada na cele i pozwala je kontrolować
Skala: Początkowo działa głównie na zwierzęta, z czasem także na istoty inteligentne
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Corpse vision
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Wywołuje zjawy ciemnej strony, które przybierają postać zmarłych i nawiedzają cel
Efekt: Cel jest dręczony wyrzutami sumienia i zjawami, które przybrały postać jego bliskich
Skala: Bardziej zaawansowane formy techniki mogą zmusić cel by np. odebrał sobie życie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Thought bomb
od 230 poziomu Przemiany
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrazliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Voodoo
od 240 poziomu Przemiany
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Enhance Force Sensitivity
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Dark Illusion
od 260 poziomu Zmysłów
Opis: Rytuał, który tworzy agresywne wizje ciemnej strony mocy atakujące zdalnie wybrany cel
Efekt: Rytuał wymagający krwi ofiary i inkantacji, który zsyła mordercze i budzące szaleństwo wizje
Skala: Początkowo działa na niewielką odległość, stopniowo może na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Waves of Darkness
od 260 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Transfer Essence
od 280 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sith Ghost
od 300 poziomu Mocy
Opis: Po śmierci stajesz się czerwoną lub niebieską zjawą ciemnej strony, która jest przywiązana do tego, czym zajmowała się za życia, np. grobowca, akademii, pałacu, swojego miecza, holokronu
Efekt: Użytkownik jest zjawą ciemnej strony, może podróżować w ograniczonym zakresie, używać niektórych mocy i ingerować wedle swojej woli, jej moc rośnie z czasem
Skala: Z czasem daje pewne i coraz większe możliwości podróżowania, ingerencji w świat i przestaje też wiązać się z odczuwaniem ciągłej agonii i ogromnego cierpienia
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Mask
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Mindforms
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Technika urzeczywistniająca potwory ciemnej strony mocy - iluzje
Efekt: Dowolne potwory stają się rzeczywistością i atakują wybrane ofiary
Skala: Rozmiar i potęga bestii rosną wraz z wyszkoleniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Force Net
Od 300 poziomu Przemiany
Opis: Zaklęcie tworzące liny ciemności, które unieruchamiają ofiarę, odcinają jej moc i zabijają
Efekt: Powstaje czarna sieć z lin ciemnej strony, które mogą zabijać przy dotyku; wymaga inkantacji
Skala: Z czasem sieć może być większa i odcinać połączenie z mocą tych, którzy się w niej znajdą
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Rakghoul Plague
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Fala energii magii Sith, która przemienia istoty w potwory - Rakghoule
Efekt: Istoty w zasięgu przemieniają się w Rakghoule (odporni są tylko wrażliwi na moc)
Skala: Początkowo działa krótko i na pojedyncze istoty, potem można tworzyć duże fale
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Grand Experiment
od 320 poziomu Przemiany
Opis: Rytuał tworzący nowe, doskonałe życie prosto z samej mocy i midichlorianów
Efekt: Powstanie w Galaktyce zrodzonej z mocy niezwykle potężnej istoty żywej
Skala: W pewnych warunkach jednorazowe wykorzystanie może nie zabić używającego
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Tsaiwinokka Hokayut
od 320 poziomu Przemiany
Opis: Technika ożywiająca zmarłych w postaci zombie i szkieletów słuchających się użytkownika
Efekt: Szkielety i umarli wstają pod postacią bezrozumnych sług i atakują kogo się im wskaże
Skala: Liczba sług i ich siła rośnie stopniowo wraz z nauką techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Dark Plague
od 320 poziomu Zmysłów
Opis: Technika przeciągająca na ciemną stronę i czyniąca z użytkowników jasnej strony szaleńców
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mocy zapadają na chorobę, która czyni ich złymi
Skala: W miarę rozwoju może być rzucana na większą liczbę ofiar i działa bardzo długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Chant of Resurrection
od 340 poziomu Przemiany
Opis: Przywrócenie ze zmarłych wybranej istoty, która wstaje z grobu na pewien okres czasu
Efekt: Budzi zmarłych pod postacią chodzących zwłok, które mogą pewien czas chodzić pośród żywych
Skala: Wraz z wyćwiczeniem rytuału umożliwia przejmowanie władzy nad powstałymi z grobu
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Fiery energy
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Fala niebieskiej energii ciemnej strony, która zabija zdalnie lub wciąga i teleportuje
Efekt: Rytuał w wyniku którego powstaje teleportująca się niebieska energia zabijająca zdalnie
Skala: Technika może też przyciągać i teleportować do użytkownika wybrane ofiary
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Sith shadow-ghoul
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala przejmować kontrolę nad wybranymi celami przez wtłoczenie w ich ciała upiorów ciemnej strony
Efekt: W rezultacie tworzy armię ghouli z wybranych celów, które są posłuszne użytkownikowi
Skala: Z czasem działa na całe godziny i dni, a ghoule mogą odnawiać ciała swoich żywicieli
Trudność/Działanie: Bardzo Wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Spell of concealment
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Stone Ritual
Od 350 poziomu Przemiany
Opis: Zamienia wybrany cel w kamień unieruchamiając na zawsze
Efekt: Ofiara zastyga i zamienia się w kamienną rzeźbę swojej dawnej postaci
Skala: Z czasem technika może działać znacznie szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Wormhole (Storm)
od 350 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Qâzoi Kyantuska
od 350 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca pełną kontrolę nad daną osobą, jej myślami i działanami
Efekt: Zdalne kontrolowanie dowolnej istoty przez dowolnie wybrany czas
Skala: W miarę rozwoju pozwala kontrolować w ten sposób nawet kilka osób
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Feeding upon the Force
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Supernova
od 400 poziomu Mocy
Opis: Rytuał z wykorzystaniem kryształów sith, który wysadza gwiazdę tworząc supernowe
Efekt: Wysadzona gwiazda zabija życie w całym systemie gwiezdnym przez falę eksplozji słonecznej
Skala: Z czasem może działać szybciej i inkantacja może trwać krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Dark Ritual
od 400 poziomu Mocy
Opis: Rytuał ciemnej strony uśmiercający planetę i nadający użytkownikowi nieśmiertelność
Efekt: Powstaje dziura (rana mocy), która zabija wszystko na planecie, a użytkownikowi daje życie wieczne
Skala: Z czasem może być wykorzystane na mniej niż planetarną skalę
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Darksight
od 400 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska

Sith Alchemy
od X poziomu Mocy (zależnie od  przypadku)
Opis: Cały szereg zdolności alchemicznych Sithów
Efekt: Mutowanie istot i stworzeń, hodowanie bestii ciemnej strony, nadawanie rozmaitych właściwości, tworzenie run sith dających moce, nekromancja sith, wiele innych zdolności
Skala: Zależy od konkretnej zdolności/wyzwania
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Moce w podziale na kategorie

Te same techniki mocy, lecz w podziale na Umiejętności mocy: Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana.

Ciało

Techniki Ciała bazują na manipulacji biologią organizmów żywych

Force Crucitorn
od 10 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Sound mimicry
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala przy pomocy głosu wspomaganego mocą imitować różne dźwięki
Efekt: Umożliwia wydawanie z siebie dowolnych odgłosów/głosów/efektów dźwiękowych
Skala: Od pojedynczego dźwięku do np. pełnej i długotrwałej imitacji czyjegoś głosu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Contort/Escape
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wygiąć swoje ciało w pewnym zakresie
Efekt: Umożliwia bezbolesne i minimalizujące negatywne efekty wygięcie np. rąk w celu uwolnienia się z kajdanek, czy chwilowe skurczenie wybranych fragmentów ciała
Skala: Im lepiej opanowane, tym negatywne efekty zdrowotne są mniejsze
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Breath Control
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wstrzymać oddech i nie oddychać przez dłuższy okres czasu
Efekt: Daje możliwość nieoddychania bez szkód dla zdrowia użytkownika
Skala: Od kilkunastu minut do nawet godzin bez nabierania powietrza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Body
od 15 poziomu Ciała
Opis: Pozwala wzmacniać działanie mocy dzięki swojej energii życiowej
Efekt: Zamraża spadek Kondycji kosztem HP lub chroni przed odcięciem mocy
Skala: Zamraża spadek Kondycji na czas trwania, pochłaniając 2-5% HP w każdej turze
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Healing Trance
od 20 poziomu Ciała
Opis: Podstawowy trans leczniczy umożliwiający przyspieszenie proces gojenia ran
Efekt: Odpoczywasz, leczysz się, twoje rany zaczynają się goić
Skala: Od przyspieszania odpoczynku do gojenia ran
Trudność/Działanie: Niska/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Control Pain
od 20 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje telepatyczne złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość imitowania ogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Magnify Senses (Force Smell/Taste/Touch/Hearing/Sight)
od 25 poziomu Ciała
Opis: Technika umożliwiająca wyostrzenie podstawowych zmysłów użytkownika
Efekt: Daje możliwość wzmocnienia węchu/smaku/wzroku/dotyku lub słuchu
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia wychwytywanie najbardziej subtelnych bodźców
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Hibernation Trance
od 30 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia wejścia trans hibernacyjny w którym użytkownik ulega zamrożeniu
Efekt: Użytkownik zapada w hibernację przez co jego rany nie pogarszają swojego stanu, a także nie pobiera tlenu
Skala: Od krótkich transów do zapadania w trans na całe dni a nawet tygodnie i miesiące.
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Enhance Attribute
od 30 poziomu Ciała
Opis: Daje możliwość podniesienia wybranej Umiejętności z Walki na pewien okres czasu
Efekt: Ulepsza wybraną Umiejętność użytkownika, dzięki czemu ona rośnie
Skala: Od 25% do 50% wybranej Umiejętności, od 1 tury do 6 tur w czasie walki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Tapas
od 40 poziomu Ciała
Opis: Zdolność umożliwiająca zachowanie ciepłoty ciał w każdych warunkach
Efekt: Podtrzymuje właściwą temperaturę wybranych ciał
Skala: Od chwilowego do wielogodzinnego utrzymywania temperatury swojego i wybranych ciał
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Shadow Vision
od 40 poziomu Ciała
Opis: Moc dająca dodatkowe widzenie specyficznego światła i dająca pełen widok otoczenia
Efekt: Pozwala użytkownikowi widzieć w ciemnościach i w kompletnej czerni
Skala: Wraz z postępem w wyszkoleniu działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Disciples of Twilight
Popularność: brak

Force Heal
od 50 poziomu Ciała
Opis: Leczenie siebie i wybranych istot przy pomocy mocy
Efekt: Znacznie przyspiesza gojenie, tamuje krwotoki, podtrzymuje przy życiu
Skala: Z czasem możliwości są coraz większe i leczone są coraz poważniejsze obrażenia
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Healing Trance
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Revitalize
od 50 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można szybko odnowić Kondycję w zakresie od +10% do +30%
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Touch of the Kiin'Dray
od 50 poziomu Ciała
Opis: Technika doskonaląca uścisk i dająca przyczepność do ścian
Efekt: Użytkownikowi nie da się wyrwać broni, może też chodzić po ścianach jak pająk
Skala: Z czasem można biegać po ścianach lub wykonywać dodatkowe akrobacje
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Return to Consciousness
od 55 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia szybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Convection
od 55 poziomu Przemiany i Ciała
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Rage
od 65 poziomu Ciała
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem późniejszego większego spadku formy
Efekt: Zwiększa o 50% zdolności akrobatyczne, o 50% Kondycję i o 50% Wigor
Skala: Z czasem można wzmacniać wściekłość i utrzymywać ją na sobie dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Remain Conscious
Od 70 poziomu Ciała
Opis: Zachowuje przytomność umysłu niezależnie od stanu ciała użytkownika
Efekt: Pomimo czynników biologicznych zachowujesz przytomność swoją lub wybranego celu
Skala: Od podtrzymania przytomności na chwilę do podtrzymania ją na dłużej i także u innych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Cure Disease
Od 70 poziomu Ciała
Opis: Technika dająca zdolność leczenia chorób istot biologicznych
Efekt: Umożliwia leczenie ze wszystkich chorób (wirusowych/bakteryjnych) siebie i wybranych celów
Skala: Od leczenia niegroźnych do leczenia bardzo groźnych i zaawansowanych chorób
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force in Balance
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Transfer Force
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Armor (Protection)
od 75 poziomu Ciała
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę ochronnego pancerza
Efekt: Chwilowo absorbuje Obrażenia
Skala: Początkowo niweluje tylko część obrażeń, z czasem może wszystkie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Speed
od 80 poziomu Ciała
Opis: Pozwala znacznie przyśpieszać swoje ruchy
Efekt: Zwiększa Wigor (o 25-100%), zwiększa Punkty Akcji (+1/2/3) i zwiększa szybkość przemieszczania się (o 100-1000%)
Skala: Od sekundowego przyspieszenia do minutowego pozostawania w aurze zwiększonej prędkości (można osiągnąć prędkość do 300 km/h)
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Reduce Injury
od 80 poziomu Ciała
Opis: Zmniejsza obrażenia uzyskane od dowolnego rodzaju broni
Efekt: Pozwala znacząco zmniejszyć skalę otrzymanych przez użytkownika lub wybraną osobę Obrażeń (do -75%)
Skala: Z czasem umożliwia większą minimalizację otrzymanych obrażeń i ran
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Phase
od 80 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia przechodzenie przez wszystkie obiekty i ciała stałe
Efekt: Umożliwia fazowanie swojego ciała w taki sposób by przechodzić przez ściany i wszystkie twarde obiekty
Skala: Od chwilowego fazowania do bardziej długotrwałego, a także przenikania pionowego
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Place in Hibernation Trance
od 85 poziomu Ciała
Opis: Umożliwia umieszczanie w stanie hibernacji wybranych istot, co spowalnia ich funkcje życiowe i chroni
Efekt: Hibernuje wybrane istoty żywe powodując spowolnienie ich funkcji życiowych
Skala: Z czasem umożliwia umieszczenie w stanie hibernacji na dłużej i zawieszenie chorób/śmierci
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Ray (Tutaminis)
od 85 poziomu Ciała
Opis: Moc umożliwiająca zatrzymanie ostrza świetlnego lub pocisku blasterowego ręką
Efekt: Na czas trwania pozwala powstrzymywać wiązki energetyczne gołymi rękami
Skala: Początkowo działa tylko przez sekundę, z czasem dłużej i wymaga mniej wysiłku
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Valor
od 90 poziomu Ciała
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 100% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i dodaje 1 Punkt Akcji
Skala: Od minutowego działania do nawet godzinnego pozostawania w aurze
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Cure Poison (Detoxify Poison)
od 90 poziomu Ciała
Opis: Eliminuje z wybranego ciała truciznę
Efekt: Wybrane ciało staje się czyste od trucizn
Skala: Z czasem umożliwia leczenie także innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Hassat-durr
od 90 poziomu Ciała
Opis: Emitowanie z ciała drgań elektromagnetycznych pozwalających dezaktywować urządzenia i dostarczać energii
Efekt: Ciało staje się przekaźnikiem energii, co może wiązać się z różnymi efektami na otoczenie
Skala: Z czasem umożliwia wyłączanie urządzeń wokół, kontrolę energii i powstrzymywanie jej przepływu
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Soft to Solid
od 90 poziomu Ciała
Opis: Umacnia ciało warstwą pancerza mocy by było ono odporne na obrażenia
Efekt: W czasie używania ciało staje się tak twarde jak durastal i pojawia się niepodatność na różne obrażenia
Skala: Wpierw działa tylko przez kilka sekund, z czasem na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Matukai
Popularność: bardzo niska

Force Morichro
od 110 poziomu Ciała
Opis: Wariant hibernacji dzięki któremu działalność umysłu jest podtrzymana, ale ciało (przemiana materii) zastyga
Efekt: Użytkownik lub wybrany cel wpada w trans i może hibernować przez miesiące lub lata nawet bez pożywienia i wody
Skala: Z czasem umożliwia też wprowadzanie innych w taki stan
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Control Another's Disease
Od 120 poziomu Ciała
Opis: Daje pełną kontrolę nad chorobą danej istoty żywej
Efekt: Pozwala szybko leczyć lub pogarszać stan choroby u wybranej istoty
Skala: Z czasem umożliwia bardzo precyzyjne kontrolowanie objawów chorobowych
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Metamorphosis
od 120 poziomu Ciała
Opis: Moc powodująca całkowitą transformację ciała (zmiennokształtność w dowolny wygląd)
Efekt: Twoje ciało ulega zmianie, jak w przypadku ras zmiennokształtnych
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa na dłużej i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Palawa hibernation trance
od 140 poziomu Ciała
Opis: Technika, która umożliwia wejście w totalny trans powstrzymujący starzenie
Efekt: W efekcie można zapaść w hibernację nawet na lata i zatrzymać swój wiek
Skala: Niektórzy potrafią też wprawić w ten stan wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Followers of Palawa
Popularność: niska

Serenity
od 150 poziomu Ciała
Opis: Technika umożliwiająca szybkie odzyskanie sił
Efekt: Technika medytacji, dzięki której można odnowić całkowicie swą Kondycję
Skala: Z czasem możliwe jest osiągnięcie jej efektu w ciągu około 20 sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Master Valor
od 150 poziomu Ciała
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 200% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i dodaje 2 Punkty Akcji na turę
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka minut, z czasem okres się wydłuża
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Valor
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Dark Rage
od 150 poziomu Ciała
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem Punktów Życia
Efekt: Zwiększa o 100% zdolności akrobatyczne, o 100% Kondycję i o 100% Wigor, pochłania 3-10% HP użytkownika na turę
Skala: Z czasem można ją utrzymywać dłużej i zwalniać utratę życia
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Rage
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Dark Healing
od 150 poziomu Ciała
Opis: Technika wysysania energii mocy i życia wokół celem szybkiego leczenia użytkownika
Efekt: Szybko potrafi leczyć i odnawiać siły użytkownika kosztem form życia i mocy wokół
Skala: Na wysokim poziomie wtajemniczenia może nawet błyskawicznie leczyć rany
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Battlemind
Od 160 poziomu Ciała i Zmysłów
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 33-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Force of Will
od 160 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika tworząca wokół ciała warstwę energii, która chroni przed atakami mocy
Efekt: Pozwala chwilowo całkowicie niwelować efekty Obrażeń od technik mocy
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka sekund, potem na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Reflex
od 180 poziomu Ciała
Opis: Moc wielokrotnie zwiększająca refleks i pozwalająca robić znacznie szybsze ruchy
Efekt: Wigor ulega 50-200% powiększeniu
Skala: Od chwilowego wydłużania refleksu do długiego, wielominutowego działania
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Master Healing
od 180 poziomu Ciała
Opis: Mistrzowski wariant leczenia mocą, który umożliwia leczenie siebie nawet w czasie ruchu
Efekt: Potrafi goić rany, powstrzymywać krwawienia, a także podtrzymywać fukcjonalność mimo złamań
Skala: Z czasem umożliwia skuteczniejsze i szybsze leczenie nawet w trakcie walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Heal
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Revitalization of the Whuffa
od 180 poziomu Ciała
Opis: Technika leczenia ciemnej strony mocy umożliwiająca też szybkie odzyskiwanie kończyn
Efekt: Twoje ciało leczy energia ciemnej strony, odrastają kończyny, lecz ciało może się zmienić
Skala: Z czasem możliwe jest odrastanie kończyn (błyskawiczne), czy nawet leczenie głębokich ran
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force Subjugate
od 180 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc trwale uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca część jej energii
Efekt: Ofiara jest zniszczona psychicznie, a jej kosztem użytkownik stopniowo zyskuje jej Kondycję
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Sustenance
od 200 poziomu Ciała
Opis: Zdolność do utrzymywania się przy życiu dzięki samej mocy
Efekt: W próżni, spalony itd. dalej możesz normalnie żyć dzięki sile mocy
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Dark Transfer
od 200 poziomu Ciała+Przemiany
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Unnatural Preservation (Eternal Hatred)
od 200 poziomu Ciała
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Zmysły

Techniki Zmysłów opierają się na kontroli umysłowej

Weather Sense
od 5 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala przeczuwać i przewidywać pogodę
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zmiany pogody
Skala: Od przeczuwania pogody w pobliżu do wyczuwania pogody na planecie
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Stun
od 10 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Crucitorn
od 10 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Fear
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący strach przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działanie na umysł: cel zaczyna się bać i odczuwać ogromny lęk
Skala: Im lepiej poznana technika strach jest silniejszy i kompletnie paraliżuje
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Comprehension
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Zdolność mocy umożliwiająca szybsze rozumienie informacji i wchłanianie ich
Efekt: Daje możliwość fotograficznego zapamiętania wielu danych, a także ułatwia naukę
Skala: Od przyswajania niewielkich dawek informacji do błyskawicznego poznawania dużych ilości
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Meditation of Emptiness
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Technika medytacyjna, która umożliwia wyciszenie się i odcięcie od otoczenia
Efekt: Umożliwia wyciszenie zmysłów i oderwanie się od bodźców, które znajdują się dokoła
Skala: Wstępnie wymaga dłuższej koncentracji, na wyższym poziomie może być używana w ruchu
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Comprehend Speech
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala rozumieć mowę w obcych językach bez wcześniejszej nauki
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, co słyszy użytkownik
Skala: Na wyższym poziomie poznania mocy można rozumieć więcej głosów naraz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Precognition
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala przeczuwać nadchodzące zagrożenia, ataki z zaskoczenia
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zbliżające się zagrożenia, ataki, pułapki
Skala: Od wyczuwania najbliższego otoczenia do wyczuwania odległych zagrożeń
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Persuasion
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Podstawowa perswazja mocy działająca na słabe umysły
Efekt: Przez perswazję słowną zmuszasz cel do zrobienia tego, co chcesz
Skala: Od bardzo prostych komend, do bardziej skomplikowanych i długofalowych
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Sense of the Veshet
od 15 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocnienie zmysłu węchu dzięki czemu można czuć zapach na wiele kilometrów
Efekt: Można śledzić wybrany cel przez jego zapach z bardzo dużej odległości
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym większy dystans odczuwania zapachu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Inflict Pain
od 15 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Empathy
od 20 poziomu Zmysłów
Opis: Empatia wzmocniona mocą dzięki czemu lepiej odczuwasz i rozumiesz emocje innych
Efekt: Masz wgląd w emocje wybranych postaci wokół dzięki czemu wiesz co czują
Skala: Wraz z postępem w szkoleniu zaczynasz rozumieć emocje głębiej i większej liczby osób naraz
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Control Pain
od 20 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje telepatyczne złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość imitowania ogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Translation
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala kontaktować się bezpośrednio przy pomocy telepatii i rozumieć rozmówcę
Efekt: Daje telepatyczne zrozumienia i przekazuje telepatycznie słowa użytkownika z bliskiej odległości
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia rozmowę z kilkoma osobami naraz
Trudność/Działanie: Średnie/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Ears of the Chiroptix
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Technika znacznie zwiększająca zasięg słuchu i umożliwiająca odtworzenie obrazów
Efekt: Słuch jest wielokrotnie lepszy i można na jego podstawie odtworzyć wygląd danych miejsc
Skala: Z doświadczeniem zasięg słuchu jest większy, a odtwarzanie miejsc bardziej wyraźne
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Memory Enhancement
od 25 poziomu Zmysłów
Opis: Technika wzmacniająca pamięć i umożliwiająca dokładne przywoływanie szczegółów
Efekt: Wzmacnia umysł pozwalając dokładnie przeżyć przeszłe wydarzenia, a także lepiej się uczyć
Skala: Wraz z doświadczeniem pozwala dosłownie przeżyć ponownie swoje przeszłe doświadczenia
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Dominate Mind
od 30 poziomu Zmysłów
Opis: Mroczna wersja perswazji mocy zmuszająca do posłuszeństwa
Efekt: Zmusza ofiarę, jej umysł do posłuszeństwa i wykonania krótkich poleceń
Skala: Początkowo i przy niektórych próbach może też uszkadzać umysł ofiary
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: średnia

Beast Language
od 35 poziomu Zmysłów
Opis: Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami
Efekt: W czasie używania umożliwia zrozumienie innych zwierząt i przekazanie im pojedynczych słów
Skala: Początkowo umożliwia przekazanie i zrozumienie emocji, z czasem także słów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Affect Mind
od 35 poziomu Zmysłów
Opis: Silniejsza wersja perswazji mocy oddziałująca nie tylko na słabe umysły
Efekt: Umożliwia przekonanie innych istot do swojego zdania, zmuszenie do chwilowego posłuszeństwa
Skala: Od prostych i sekundowych zdań-rozkazów do bardziej skomplikowanych i dłuższych komend
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Blood trail
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Specyficzna technika tworząca ślad z własnej krwi na rzeczy/osobie by potem móc ją wyśledzić
Efekt: Wymaga umieszczenia krwi na osobie/obiekcie. Kiedy zniknie można łatwo ją śledzić
Skala: Z czasem tworzy trwalszy ślad krwi i pozwala śledzić obiekt na większą odległość
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force Track
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Daje telepatyczne wskazówki na temat tego, gdzie ukrywa się poszukiwany przez użytkownika cel
Efekt: Umożliwia wyśledzenie żywych istot i odtworzenie w umyśle trajektorii ich poruszania się
Skala: Od wyśledzenia kogoś po kilku minutach, do śledzenia tych, którzy przechodzili przez jakieś miejsce wiele dni temu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Dim Other's Senses
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Daje możliwość chwilowego zaćmienia wybranego zmysłu u wybranego celu
Efekt: Wybrany cel przez chwilę nie widzi/nie słyszy lub nie czuje zapachu
Skala: Od chwilowego do dłuższego wyłączania zmysłów wybranej ofiary
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Animal Bond
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Technika umożliwiająca opanowanie i stopniowe wytresowanie zwierzęcia
Efekt: Wybrane stworzenie przestaje być wrogie i agresywne, z czasem staje się bardziej przyjazne
Skala: Początkowo tylko uspokaja, później może też kierować tresurą zwierzęcia i pogłębia więź
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Animal Telepathy
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Technika umożliwiająca telepatyczny, bezpośredni kontakt z wybranymi zwierzętami
Efekt: Daje wgląd w myśli wybranego zwierzęcia i pozwala też kontaktować się z nim bez słów
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania działa dłużej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Memory rub
Od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Wymazuje pamięć i wybrane zdolności w wybranych celach
Efekt: Działa na umysł i umożliwia wykasowanie pamięci, wspomnień a nawet zdolności
Skala: Od wymazania pamięci ostatnich sekund i minut do wymazania całych lat i wymazania umiejętności/osobowości
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Sight
od 40 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala dość dobrze widzieć nawet bez użycia oczu
Efekt: Daje normalny wzrok z pewnym podkreśleniem aur istot żywych i ich przynależności mocy/em>
Skala: Przy większym wytrenowaniu działa na dłużej i daje nieco dalsze niż normalne (oczne) spojrzenie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Illusion
od 50 poziomu Zmysłów
Opis: Pozwala tworzyć rozmaite iluzje zgodne z wyobraźnią użytkownika
Efekt: Działa na umysły istot organicznych i umieszcza w nich iluzje przez co wierzą one w ich prawdziwość
Skala: Od małych iluzji do ogromnych, które mogą też powodować autentyczny ból i zabijać wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Truth-sense
od 50 poziomu Zmysłów
Opis: Wyczuwanie czy rozmówca mówi prawdę, czy też czy kłamie lub coś ukrywa
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, czy rozmówca mówi prawdę, czy też nie
Skala: Początkowo daje tylko intuicję, z czasem może podpowiadać ukrywaną przez rozmówców prawdę
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Neural Storm
od 55 poziomu Zmysłów
Opis: Tworzy burzę w układach nerwowych przeciwników powodując ich dezorientację i ból
Efekt: Tworzy telepatyczne fale obezwładniające układ nerwowy przeciwnika i wywołujące ból na pewien okres czasu
Skala: Od kilkusekundowego i obejmującego jedną osobę do dłuższej trwającego i szerszego pola energii
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Return to Consciousness
od 55 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia szybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Life Web
od 65 poziomu Zmysłów
Opis: Technika zwiększająca zasięg Force Sense i umożliwiająca wyczuwanie skupisk form życia z daleka
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę nt. występowania form życia na planetarną lub nawet większą skalę
Skala: Wraz ze wzrostem doświadczenia umożliwia nawet wyczuwanie życia na innych planetach
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Scattering
od 70 poziomu Zmysłów
Opis: Daje możliwość rozlania swojej obecności w polu mocy na duży obszar
Efekt: Twoją obecność (potęgę) będzie można odczuwać np. na terenie całego miasta, czy księżyca
Skala: Od chwilowego rozlewania obecności na małą przestrzeń do trwałego na dużą
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Absorb
od 75 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka

Force Horror
od 75 poziomu Zmysłów
Opis: Paraliżowanie wielu żywych ofiar jednocześnie czystym strachem i przerażeniem, co wyklucza ich działania
Efekt: Ofiary są przerażone i chwilowo niezdolne do jakiegokolwiek działania, sparaliżowane czystym strachem i fobiami
Skala: Wraz z dalszym treningiem możliwe jest znaczne zwiększenie liczby celów i także dłuższe utrzymanie efektu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Fear
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Drain Knowledge (Probe)
od 75 poziomu Zmysłów
Opis: Zdobywanie z umysłu ofiary wybranych informacji, co może uszkodzić jej umysł
Efekt: Przeszukuje się umysł ofiary w celu znalezienia informacji, co wywołuje ból
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym szybciej i precyzyjniej działa
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force navigation
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmacnia zmysły i ułatwia pilotowanie statku dając przeczucie dotyczące jego otoczenia
Efekt: Na czas trwania ułatwia latanie statkiem, wykonywanie uników i znacząco przyspiesza czas reakcji
Skala: Z biegiem czasu wymaga mniej wysiłku i może być wykorzystywana dużo dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Altus sopor
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Umożliwia zwiększenie połączenia z mocą i uzyskanie niewidzialności wzrokowej
Efekt:  Minimalizuje obecność w polu mocy i pozwala zniknąć dla niewrażliwych na moc
Skala: Na wyższych poziomach wtajemniczenia pozwala podtrzymywać ten efekt z niewielkim wysiłkiem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Art of the Small
od 80 poziomu Zmysłów
Opis: Minimalizuje obecność w polu mocy tak, że użytkownik staje się niewyczuwalny i może manipulować molekułami
Efekt: Przez trans minimalizuje obecność w polu mocy i umożliwia znikanie, a także zmianę składu mikroskopijnych ciał/procesów
Skala: Od znikania na krótko do znikania na dłużej i bardziej skomplikowanych manipulacji rzeczywistością
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Concealment
od 100 poziomu Zmysłów
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Master Precognition
od 100 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dający telepatyczną informację o optymalnym sposobie atakowania przeciwnika
Efekt: Udziela odpowiedzi na pytanie o optymalny sposób atakowania przeciwnika
Skala: Początkowo działa tylko na ułamek sekundy, z czasem potrafi działać przez kilka sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Precognition
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Bond Control
od 110 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Aura of Uneasiness
od 110 poziomu Zmysłów
Opis: Moc tworząca w wybranej przestrzeni aurę zaburzającą myśli i powodującą dyskomfort
Efekt: Przeciwnicy nie mogą się skupić, odczuwają zmęczenie i zaczynają mieć czarne myśli
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może zająć większą strefę i trwać dłużej, mocniej
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Sense Path
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca przebłysk wizji, który może wskazać odpowiedni kierunek
Efekt: Chwilowo wielokrotnie zwiększa spostrzegawczość i przeczucie dając wgląd w możliwe rozwiązanie
Skala: Wpierw daje dwukrotny, z czasem może dawać 10-krotny bonus do spostrzegawczości i przeczucia
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Meld
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Technika tworząca bitewną więź mocy, która zapewnia doskonałą wzajemną koordynację działań
Efekt: Łączy walczące istoty więzią tak szybką, że ich koordynacja przypomina ruchy pojedynczej osoby, uśrednia i wyrównuje Wigor takiej grupy
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania trwa dłużej i umożliwia też np. koordynację walki myśliwcami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Insanity
od 120 poziomu Zmysłów
Opis: Paraliżowanie wielu ofiar czystym strachem i wzbudzanie w nich totalnego szaleństwa
Efekt: Ofiary są przerażone do szaleństwa i mogą stracić zmysły na stałe lub zrobić sobie krzywdę
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym technika jest silniejsza i działa dłużej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Horror
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Mind Walking
od 130 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Mnemotherapy
od 140 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca widzenie cudzych wspomnień i pozwalająca w nich chodzić, żyć
Efekt: Działa przez wniknięcie do wspomnień wybranej istoty, wspomnienia te można też niszczyć/zmieniać
Skala: Bardziej wyszkolona daje możliwość zmiany/niszczenia wybranych wspomnień w których się było
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Theran Listeners
Popularność: bardzo niska

Force Summon (Call)
od 140 poziomu Zmysłów
Opis: Mocny sygnał telepatyczny pozwalający wezwać pomoc/nadać wiadomość w skali galaktycznej
Efekt: Wysyła wybraną informację w eter, dając możliwość odczytania jej wielu wybranym istotom
Skala: Z czasem umożliwia kontakt na skalę prawie całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Psychometry
od 150 poziomu Zmysłów
Opis: Przez dotyk przedmiotu/istoty pozwala wyczytać i wręcz przeżyć jej przeszłość
Efekt: Daje wgląd we wspomnienia związane z ludźmi i przedmiotami, czytanie przeszłości
Skala: Z czasem umożliwia precyzyjne czytanie przeszłości, nawet z żywych istot lub ich ciał
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Kiffarzy (wrodzona u 1%)
Popularność: niska

Instinctive astrogation
od 150 poziomu Zmysłów
Opis: Instynktowne nawigowanie przez nadprzestrzeń bez użycia komputera nawigacyjnego
Efekt: Umożliwia telepatyczne przewidzenie bezpiecznego kursu przez tunel nadprzestrzenny do celu
Skala: Z czasem umożliwia planowanie bezpiecznych skoków na większe odległości
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Flow-walking
od 150 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Ice image
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Skomplikowana wersja Farsight dająca możliwość widzenia wybranych wydarzeń z teraźniejszości
Efekt: W kawałkach lodu widzisz na żywo wydarzenia mające miejsce np. na innej planecie w wybranym punkcie
Skala: Z czasem widzisz coraz więcej, dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: The Doomed
Popularność: bardzo niska

Force Seek
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocniona wersja Force Sense dająca możliwość wyśledzenia przedmiotów i celów
Efekt: Z większej odległości zaczynasz widzieć gdzie jest twój cel, wybrana istota/przedmiot
Skala: Z czasem umożliwia widzenie celu nawet podczas pobytu na innej planecie
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Immersion
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Moc całkowicie zrównująca użytkownika z polem mocy, powodująca, że staje się totalnie niewykrywalny
Efekt: Dla otoczenia jesteś jak powietrze i przestajesz istnieć, nie ma sposobu by cię zobaczyć
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki także na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Force Battle meditation
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Potężna technika obniżająca morale przeciwników i koordynująca sojuszników oraz dodająca im ducha walki
Efekt: Wrogie siły mają niższe morale. Twoi sojusznicy działają w lepszej koordynacji i mają zwiększony hart ducha. Kondycja sojuszników spada 2X wolniej
Skala: Z czasem umożliwia sterowanie i wzmacnianie w ten sposób całych bitew i armii
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Shatterpoints
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Force Familiar
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Stworzenie własnego chowańca z energii mocy
Efekt: Rodzi się chowaniec będący odbiciem aury mocy jego twórcy
Skala: Od krótkiego do stałego podtrzymywania jego egzystencji
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Farsight
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Wzmocnione i kontrolowane wizje mocy, które przepowiadają przyszłość i dają wgląd w wydarzenia
Efekt: W ramach transu medytacyjnego umożliwia widzenie wybranych aspektów i możliwych przyszłości
Skala: Wraz z doświadczeniem daje bardziej precyzyjne wizje i konkretniejsze podpowiedzi
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Corrupt
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Moc przeciągająca wybrane cele na swoją stronę na dłuższy okres czasu
Efekt: Umysł ofiary jest zmanipulowany i uważa ona, że jest sojusznikiem swojego oprawcy
Skala: Początkowo działa na kilkanaście sekund lub kilka minut, z czasem może nawet na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Mind Barrier
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Czyni umysł, intencje i emocje nie do odczytania
Efekt:Zapewnia kamuflaż umysłu i czyni umysł odpornym na próby czytania pamięci, emocji itp.
Skala: Z czasem trwa dłużej i mniej wycieńcza
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Mirror Illusion
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Technika tworząca iluzję wedle ukrytych pragnień wybranego celu
Efekt: Powstaje iluzja zgodna z pragnieniami celu, np. w postaci jego bliskich z którą można rozmawiać
Skala: Z czasem iluzje są coraz bardziej subtelne i skomplikowane
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Battlemind
Od 160 poziomu Ciała i Zmysłów
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 33-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Force Shadow
od 160 poziomu Zmysłów
Opis: Podróżowanie swoim cieniem w czasie medytacji i patrzenie nim na wybrane miejsca
Efekt: Twój cień rusza w podróż przez Galaktykę i ogląda wszystko swoimi oczami
Skala: Wytrenowany użytkownik może w ten sposób przeszukiwać swoim cieniem nawet odległe planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Rakata
Popularność: brak

Qey'tek
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Umiejętność pozwalająca maskować swoją wrażliwość na moc przed użytkownikami mocy
Efekt: W czasie używania użytkownik wydaje się niewrażliwy/niewyszkolony w mocy tym, którzy próbują go wyczuć
Skala: Z czasem technika jest możliwa do prawie stałego używania
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska

Force Influence
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Wariant subtelnej perswazji mocy zaszczepiający ofierze jakąś ukrytą głęboko myśl ku jej nieświadomości
Efekt: Ofiara może uważać, że sama wpadła na jakiś podsunięty jej pomysł i zechce go zrealizować
Skala: Im lepiej wytrenowana tym bardziej subtelne i skomplikowane myśli można zaszczepiać
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Crush Opposition
od 180 poziomu Zmysłów
Opis: Technika wytwarzająca wokół aurę, która obniża morale i powoduje zwątpienie
Efekt: Istoty wokół tracą siłę woli i stają się niepewne siebie, podatne na subtelne sugestie, ich Psychika spada o 50%
Skala: Z czasem pozwala wytworzyć większe pole i działać na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Subjugate
od 180 poziomu Ciała+Zmysłów
Opis: Moc trwale uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca część jej energii
Efekt: Ofiara jest zniszczona psychicznie, a jej kosztem użytkownik stopniowo zyskuje jej Kondycję
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Memory Walk
od 190 poziomu Zmysłów
Opis: Technika panowania nad umysłem, która więzi ofiarę w świecie jej błędów z przyszłości
Efekt: Ofiara jest sparaliżowana widząc swoje błędy, porażki i bliskich, którzy ją krytykują
Skala: Z czasem może kompletnie paraliżować i odbierać zdrowy rozum na długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Inspire
od 200 poziomu Zmysłów
Opis: Technika inspirująca, przywracająca hart ducha i dająca wolę walki w każdych warunkach
Efekt: Wybrane istoty stają się pełne nadziei, skore do walki z przeciwnościami i stawania po stronie dobra
Skala: Z czasem umożliwia też dawanie dodatkowego wigoru (do +25%) wybranym celom
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Mesmerism
od 210 poziomu Zmysłów
Opis: Moc panowania nad umysłem pozwalająca przepisać biografię ofiary by robiła co chcemy
Efekt: Umysł ofiary jest czyszczony z jej wspomnień i zastępuje się je stworzonymi przez siebie
Skala: Z czasem pozwala tworzyć zmiany w umyśle przeciwnika na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Corpse vision
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Wywołuje zjawy ciemnej strony, które przybierają postać zmarłych i nawiedzają cel
Efekt: Cel jest dręczony wyrzutami sumienia i zjawami, które przybrały postać jego bliskich
Skala: Bardziej zaawansowane formy techniki mogą zmusić cel by np. odebrał sobie życie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Dampen Force
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika ograniczająca używanie mocy dla wybranych celów
Efekt: Na zamysły obiektu nakłada się "koc", który tłumi używanie przez niego mocy praktycznie do zera
Skala: Początkowo działa tylko na bardzo krótki okres czasu, później może być utrzymywane wiele godzin lub dni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Dreamscape
od 220 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika tworząca totalną iluzję i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Thought Shield
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Umacnia umysł i czyni go odpornym na wszystkie ataki umysłowe, a także na iluzje
Efekt: Na czas trwania multiplikuje Psychikę nawet 12x
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym dłużej można utrzymać ją w działaniu i tym lepiej chroni
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Control web
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika pozwalająca przejąć kontrolę nad umysłami grupy istot kierując nimi
Efekt: Tworzy sieć, która opada na cele i pozwala je kontrolować
Skala: Początkowo działa głównie na zwierzęta, z czasem także na istoty inteligentne
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Technometry (Technopathy)
od 220 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca zdolność do czytania danych z urządzeń prosto do mózgu i kontrolowanie komputerów
Efekt: Umysł staje się plastyczny i możesz wnikać w nim prosto do oprogramowania wybranego sprzętu
Skala: Z czasem daje też możliwość zmiany kodu i kontrolowania wybranych maszyn
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Fighting-sight
od 250 poziomu Zmysłów
Opis: Technika mocy dająca bezpośredni, telepatyczny wgląd w przyszłe ruchy przeciwnika
Efekt: W czasie walki daje z wyprzedzeniem wiedzę o kolejnych ruchach twojego przeciwnika, dając możliwość odpowiedzi w tej samej turze na jego ruchy z wiedzą o nich
Skala: Od kilkusekundowego do wielominutowego użytkowania wraz z wytrenowaniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Dark Illusion
od 260 poziomu Zmysłów
Opis: Rytuał, który tworzy agresywne wizje ciemnej strony mocy atakujące zdalnie wybrany cel
Efekt: Rytuał wymagający krwi ofiary i inkantacji, który zsyła mordercze i budzące szaleństwo wizje
Skala: Początkowo działa na niewielką odległość, stopniowo może na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Waves of Darkness
od 260 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Transfer Essence
od 280 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Dark Plague
od 320 poziomu Zmysłów
Opis: Technika przeciągająca na ciemną stronę i czyniąca z użytkowników jasnej strony szaleńców
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mocy zapadają na chorobę, która czyni ich złymi
Skala: W miarę rozwoju może być rzucana na większą liczbę ofiar i działa bardzo długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Force Master Vision
od 340 poziomu Zmysłów
Opis: Moc pozwalająca kontrolować wizje mocy i przywoływać je z powrotem, a także szukać w nich konkretów
Efekt: Twoje wizje mocy stają się przez ciebie zapisywane, mogą być łatwo przeczesywane i przywoływane
Skala: Po lepszym wyszkoleniu możesz też wędrować przez i badać cudze wizje mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Many Shades of the Force
od 350 poziomu Zmysłów
Opis: Widzenie mocy ponad podziałem na jasną/ciemną stronę
Efekt: Przestajesz poznawać moc w podziale na strony i widzisz ją jako jedną siłę, jako tęczę, przestają cię obowiązywać efekty strony mocy
Skala: Przy większym szkoleniu usuwa wszystkie negatywne modyfikatory jasnej/ciemnej strony
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Qâzoi Kyantuska
od 350 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca pełną kontrolę nad daną osobą, jej myślami i działanami
Efekt: Zdalne kontrolowanie dowolnej istoty przez dowolnie wybrany czas
Skala: W miarę rozwoju pozwala kontrolować w ten sposób nawet kilka osób
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Time-stream
od 400 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak

Telekineza

Techniki Telekinezy bazują na poruszaniu obiektów i na manipulacji przestrzenią, powietrzem

Force Choke
od 10 poziomu Telekinezy
Opis: Dusi wybrany cel zaciskając uścisk wokół szyi
Efekt: Cel jest duszony aż umrze
Skala: Z czasem działa bardziej precyzyjnie, na kilka obiektów i na większy dystans od użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Whirlwind
od 20 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy telekinetyczny wir, mini trąbę powietrzną o charakterze niszczącym
Efekt: Powstaje telekinetyczny wir, który wciąga i unieruchamia oraz uszkadza wciągane cele
Skala: Od małego wiru wielkości człowieka do ogromnych wirów zdolnych powalić duże pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Controlled descent
od 25 poziomu Telekinezy
Opis: Pozwala spowalniać własne ciało w czasie upadku by niwelować urazy
Efekt: Przed lądowaniem ciało spowalnia by móc łagodnie opaść na ziemię
Skala: Przy większym zaawansowaniu pozwala dłużej spadać w spowolnieniu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Projectile guidance
od 40 poziomu Telekinezy
Opis: Odmiana telekinezy umożliwiająca sterowanie wybranym pociskiem by dotarł do wybranego celu
Efekt: Daje możliwość telekinetycznego kierowania celu w wybranym kierunku
Skala: Od kierowania pojedynczych pocisków, do kierowania większej liczby i to podczas walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Ysanna
Popularność: bardzo niska

Force Grip
od 40 poziomu Telekinezy
Opis: Silniejsze duszenie, które przy okazji unosi ofiarę w powietrze i może jej zmiażdżyć krtań
Efekt: Dusi na większy dystans, podnosi w powietrze i może powodować błyskawiczną śmierć
Skala: Im lepsze opanowanie tym szybciej działa, na większy dystans i większą liczbę istot
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Choke
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Orb
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy kule-bańki mocy, które są szczególnie niszczycielskie pod wodą
Efekt: Tworzy bańki powietrza, którymi można strzelać
Skala: Pozwala wywracać, obezwładniać cele lub niszczyć je w warunkach podwodnych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Scream
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy falę dźwiękową ciemnej strony, która niszczy to na co napotka
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i tylko ogłusza, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Crush
od 50 poziomu Telekinezy
Opis: Brutalny telekinetyczny atak miażdżący wybrany cel do wewnątrz
Efekt: Dowolny wybrany cel jest miażdżony uściskiem telekinetycznym
Skala: Z czasem można miażdżyć szybciej, większe cele i większą ich liczbę
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Wave
od 65 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia strzelanie silną falą telekinezy, która zgniata i pcha wszystko na swej drodze
Efekt: Z dłoni wystrzeliwuje fala, która pcha/zgniata z wielką siłą wszystko, co znajduje się przed nią
Skala: Od małej fali przewracającej kilka istot do ogromnej, która może zmieść z powierzchni pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Barrier
od 65 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywanej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Flight
od 75 poziomu Telekinezy
Opis: Daje telekinetyczną kontrolę nad własnym ciałem i umożliwia ograniczony lot
Efekt: Możesz unosić się (pionowo/poziomo) lub dowolnie spowalniać swój upadek
Skala: Od bardzo powolnego wznoszenia się do dość szybkiego lotu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Wound
od 80 poziomu Telekinezy
Opis: Moc uszkadzająca ciało i głównie organy wewnętrzne celu
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara otrzymuje kolejne rany wewnętrzne aż ginie
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu możliwe jest powodowanie precyzyjnych ran i szybsze zabijanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Burst
od 85 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia strzelanie z rąk telekinetyczną kulą-pociskiem niczym kulą energii niszczącej
Efekt: Niszczy wszystko przy uderzeniu, rozsadza i działa jak silny ładunek telekinetyczny
Skala: Z czasem pociski są coraz silniejsze, im dłużej zbiera się energię są silniejsze
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Ballistakinesis
od 85 poziomu Telekinezy
Opis: Telekinetycznie rozpędza wybrany obiekt do prędkości pocisku będąc śmiercionośną bronią
Efekt: Wybrane obiekty zostają rozpędzone i działają niczym niszczycielski ładunek
Skala: Z czasem umożliwia strzelanie większymi obiektami
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Maelstrom
od 85 poziomu Telekinezy i Przemiany
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Bellow
od 90 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy potężną falę dźwiękową, która niszczy wszystko w swoim zasięgu
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos niszczy tylko szyby itp. i z czasem uszkadza też przedmioty i wszystkie ciała stałe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Destruction
od 90 poziomu Telekinezy
Opis: Rzucane pole energii ciemnej strony mocy, które niszczy cele przed sobą
Efekt: Wyrzucana z dłoni fala energii, które wywołuje duże obrażenia celom przed sobą, unicestwiając je lub odpychając
Skala: Przy lepszym opanowaniu można tworzyć większe pole zniszczenia i używać z mniejszym zmęczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Projected fighting
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Rzadka technika atakująca zdalnie wrogów przy użyciu siły własnych mięśni, będąca telekinetyczną walką wręcz
Efekt: Przeciwnik oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów jest atakowany Walką wręcz użytkownika, kiedy ten nawet się nie rusza
Skala: Początkowo działa tylko z bliska, na krótki dystans i na bardzo krótki czas, z czasem na większy dystans i pozwala na więcej ciosów
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Shockwave
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Wystrzeliwanie fali telekinetycznej, która niszczy wszystko na swojej drodze
Efekt: Umożliwia strzelanie z rąk falami niszczycielskiej, telekinetycznej energii o dużym zasięgu
Skala: Od tworzenia mniejszych fal do takich sięgających na kilkadziesiąt metrów
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Saber Barrier
od 100 poziomu Telekinezy
Opis: Zdolność do odbijania mieczem świetlnym pocisków bez trzymania miecza
Efekt: Umożliwia unoszenie miecza świetlnego w powietrzu i odbijanie nim nadlatujących pocisków z dużą szybkością
Skala: Od używania pojedynczego miecza, do nawet 2-3 jednocześnie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Punch (Shon-Ju)
od 120 poziomu Telekinezy
Opis: Wzmacnia cios pięścią warstwą telekinetyczną będącą rodzajem pocisku
Efekt: Zwykły cios pięścią zamienia się w telekinetyczny atak, który rozrywa przeciwnika mocą i multiplikuje Obrażenia x4
Skala: Początkowo umożliwia zadania jednego silnego ciosu, z czasem ich ilość się zwiększa
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Repulse
od 130 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy potężną eksplozję telekinezy wokół użytkownika
Efekt: Eksplozja uszkadza/uśmierca wszystko, co znajduje się wokół
Skala: Z czasem eksplozja jest większa i silniejsza
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force bomb
od 140 poziomu Telekinezy
Opis: Tworzy w wybranym miejscu telekinetyczną bombę, która eksploduje niszcząc otoczenie
Efekt: Bomba mocy wybuchając niszczy wszystkie ciała stałe i jest bardzo niszczycielska
Skala: Wpierw ładunki są dość niewielkie, z czasem mogą niszczyć nawet małe statki
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Telekinetic Lightsaber Combat
od 200 poziomu Telekinezy
Opis: Umożliwia zdalną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi naraz, które walczą wybranymi formami
Efekt: Twoje miecze same latają w powietrzu i prowadzą walkę wybranymi formami walki
Skala: Z czasem umożliwia skoordynowaną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi i na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Kill
od 200 poziomu Telekinezy
Opis: Technika ciemnej strony i telekinezy, która zabija cel zatrzymując działanie organizmu
Efekt: Z ręki wydostaje się wiązka energii, która od razu zabija cel zatrzymując funkcje życiowe
Skala: Wraz z doświadczeniem można ponawiać ją szybciej i na większej liczbie celów
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Wound
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Wormhole (Storm)
od 400 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Przemiana

Techniki Przemiany bazują na manipulacji ottoczeniem i energią różnego rodzaju

Force Flash
od 5 poziomu Przemiany
Opis: Oślepianie kamer, droidów i sensorów
Efekt: Tworzy efekt blasku, która pojawia się w wybranym punkcie
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania większych celów
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Stun
od 10 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Slow
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Spowalnia bardzo poruszanie się, wszelkie reakcje i ruch wybranego żywego celu
Efekt: Cel porusza się do 2-4x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku
Skala: Im lepiej poznana technika tym większe spowolnienie celu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Sphere of silence
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy strefę w której nic nie słychać
Efekt: Wycisza dźwięki w wybranym miejscu, pomieszczeniu
Skala: Przy lepszym poznaniu działa szybciej i wycisza większą powierzchnię
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Shock
od 15 poziomu Przemiany
Opis: Tradycyjne, fioletowe błyskawice ciemnej strony w wersji paraliżującej, wąskiej wiązki
Efekt: Cel otrzymuje potężne obrażenia od prądu i jest paraliżowany
Skala: Z czasem wiązka może być szersza i mocniejsza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Inflict Pain
od 15 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Blinding
od 20 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy niewielki błysk, który oślepia
Efekt: Istoty organiczne i droidy są chwilowo oślepione
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania całych grup
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Noise-Dampening Bubble
od 25 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala tworzyć ruchomy bąbel z którego dźwięki nie wydostają się na zewnątrz
Efekt: Tworzy wokół użytkownika niewielki bąbel zapewniający brak dźwięków wydostających się na zewnątrz
Skala: Od malutkiego bąbla na jedną osobę do większego na kilka lub kilkanaście
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Stun Droid (Ionize)
od 25 poziomu Przemiany
Opis: Moc przeciążająca układy i niszcząca urządzenia elektryczne, maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona zostaje błyskawica energii, która dezaktywuje i uszkadza maszyny
Skala: Od chwilowego uszkodzenia do kompletnego niszczenia i rozsadzenia urządzenia/droida
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Adiabatic shield
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika osłonę z powietrza chroniącą przed działaniem gazów/ciepła/zimna
Efekt: Wokół użytkownika pojawia się cienka warstwa czystego powietrza chroniąca przed truciznami i skrajną temperaturą
Skala: Od tworzenia osłony na kilka minut do tworzenia osłony na wiele godzin
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Stasis
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Technika zamrażająca całkowicie ofiarę lub wybrany obiekt w chwilowym bezruchu
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niewidoczna wiązka, która zatrzymuje wybrany cel lub obiekt
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym zawieszenie trwa dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Rainbow Storm
od 30 poziomu Przemiany
Opis: Wariant iluzji mocy tworzący autentyczną, wybranych rozmiarów tęczę w wybranym miejscu
Efekt: Nad wybranym miejscem pojawia się tęcza, która może błyszczeć i mienić się kolorami
Skala: Im lepsze przeszkolenie tym tęcza jest większa i jej podtrzymanie może być mniej wysiłkowe
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Suppression
od 35 poziomu Przemiany
Opis: Zakłóca działanie innych technik mocy w wybranym obszarze wokół użytkownika
Efekt: Daje możliwość stworzenia niewidzialnej strefy w której działanie innych mocy zostanie wyłączone
Skala: Od osłabiania innych mocy na sekundę, na bardzo małym obszarze, do osłabiania ich na dłużej i na większej przestrzeni
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Protection Bubble
od 35 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Electronic Manipulation
od 40 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia przeprogramowanie wybranego komputera/droida według własnej woli
Efekt: Daje możliwość zmiany oprogramowania urządzenia lub wybranej maszyny w zgodzie z własną wolą
Skala: Początkowo zmienia tylko proste kody (np. otwiera zamki), na wyższych poziomach umożliwia trudniejsze manipulacje
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Surge of the Brier
od 40 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje kontrolę nad roślinami do ofensywy (oplątywanie pnączami, strzelanie kolcami itd.)
Skala: Od poruszania do szybkiego rozrostu i mutowania roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Malacia
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika powodująca ból głowy, zawroty i nudności u ofiar
Efekt: Powoduje atak bólu i nudności, który obezwładnia ofiarę bez żadnych trwałych uszkodzeń
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym objawy są mocniejsze i mogą trwać dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Disable Droid
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Mocniejsza wersja Stun Droid od razu niszcząca nawet duże droidy i maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niszczycielska wiązka piorunów o jonowym działaniu
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym wiązka jest silniejsza i niszczy większe maszyny
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stun Droid
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Plant Surge
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje możliwość manipulacji pnączami, drzewami, przyśpiesza też lub spowalnia znacząco ich wzrost (rozrost)
Skala: Od poruszania do przyspieszania wzrostu wybranych roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Drain Energy
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Technika wchłaniająca i wysysająca dawki różnej energii
Efekt: Umożliwia pozbawienie energii broni, czy obronę przed częścią technik mocy
Skala: Z lepszym opanowaniem umożliwia też wzmacnianie użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Affliction
od 50 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 5-6x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 2-5% HP na turę
Skala: Z czasem można lepiej spowalniać i bardziej zatruwać
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Slow
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Revitalize
od 50 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można szybko odnowić Kondycję w zakresie od +10% do +30%
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Deflection
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia odbicie przy pomocy dłoni niektórych technik mocy/pocisków
Efekt: Tworze pole odbijające wokół dłoni użytkownika od którego odbijają się lecące w niego obiekty
Skala: Od chwilowego odbijania pocisków i przedmiotów do odbijania potężniejszych technik mocy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Ayna-seff
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia tworzenie fal elektromagnetycznych i minimalizację ich
Efekt: Tworzy wibracje elektromagnetyczne, które ukrywają pracę mózgu, urządzeń lub zmieniają pola elektromagnetyczne
Skala: Od zmniejszania pola elektromagnetycznego swojego mózgu do tworzenia większych pól tego rodzaju
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Glowball
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Gromadzi światło w jednym punkcie tworząc bardzo jasną kulę
Efekt: Tworzy jasne światło, które może albo oślepiać albo ukryć np. statek w kosmosie
Skala: Od małej kuli światła do ogromnej imitującej nawet gwiazdę
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Wind
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Convection
od 55 poziomu Przemiany i Ciała
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Bleeding
od 55 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia zmianę koloru kryształu miecza świetlnego na czerwony
Efekt: Transfer energii ciemnej strony w kryształ zmienia jego kolor i właściwości
Skala: Wytrenowana zdolność pozwala dodawać dodatkowych właściwości kryształowi
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Stasis Field
od 60 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Stasis tworząca pole, które może naraz zatrzymać w miejscu wiele istot żywych lub dowolnych obiektów
Efekt: W wybranej przestrzeni przed użytkownikiem cele zastygają w bezruchu na pewien czas
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia zamrożenie może trwać dużo dłużej, liczba obiektów rośnie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stasis
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Cloak
od 60 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia znikanie z oczu wszystkich istot, a także droidów i maszyn
Efekt: Tworzy iluzję świetlną, która zapewnia niewidzialność użytkownikowi
Skala: Od znikania na kilka sekund to długotrwałego znikania i bycia niewidzialnym na większy dystans
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Weapon
od 65 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy pole energii wokół wybranej broni czyniąc ją niezniszczalną, np. kij wytrzymujący miecz świetlny
Efekt: Wokół wybranego przedmiotu pojawia się ochronne, mikroskopijne, pole mocy, które zapewnia mu wytrzymałość
Skala: Początkowo na krótko, następnie umożliwia podtrzymywanie pola na długi okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Barrier
od 65 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywanej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Scribe
od 70 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca tworzyć notatki i informacje, które można odczytać tylko w polu mocy
Efekt: Daje możliwość zapisania odczuć i informacji w wybranych obiektach, które odczytać mogą wrażliwi na moc
Skala: Od przypisywania odczuć, do przypisywania informacji do konkretnych obiektów
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Force in Balance
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Transfer Force
od 70 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Lightning
od 70 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk klasycznymi błyskawicami ciemnej strony mocy
Efekt: Ofiary są rażone niebieskimi-fioletowymi błyskawicami aż giną usmażone
Skala: Na mistrzowskim poziomie błyskawice mogą błyskawicznie zabijać i są szersze
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Absorb
od 75 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka

Force Drain (Drain Life)
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (5-10% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, zabójczość i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Alter Damage
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Edytuje efekt działania broni na większy lub mniejszy, zwiększa/zmniejsza obrażenia od broni
Efekt: Pozwala dzięki mocy zadawać większe lub mniejsze Obrażenia dowolnym rodzajem broni, w skali 10-300%
Skala: Początkowo zmienia obrażenia tylko w niewielkim stopniu, z czasem w większym
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Alter Image
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy konkretną iluzję pozwalającą przybrać użytkownikowi dowolny wygląd
Efekt: Na czas trwania może zapewnić zupełnie inny wygląd niczym zdolność rasy zmiennokształtnej
Skala: Początkowo zmienia tylko drobiazgi wyglądu, z czasem pozwala na pełną transformację
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Freeze
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala zamrażać istoty żywe i obiekty w sople lodu, unieruchamiając lub zabijając wybrane cele
Efekt: Zamraża wybrane obiekty obniżając ich temperaturę i powietrze wokół, może też zabijać
Skala: Wraz z postępem w nauce umożliwia powodowanie bardziej precyzyjnych zamrożeń
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Exhaustion
od 80 poziomu Przemiany
Opis: Moc wywołująca nagłe ogromne zmęczenie u przeciwnika
Efekt: Z dłoni wysyłana jest fala zabierająca 10-25% Kondycji przeciwnika na 1 PA
Skala: Od zmęczenia wroga do spowodowania, że upadnie na twarz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Cleanse
od 85 poziomu Przemiany
Opis: Technika działająca na kryształy do mieczy świetlnych i odmieniająca ich aurę oraz kolor
Efekt: Umożliwia zmianę kryształu przez dotyk, a także zmianę jego koloru i aury jaką roztacza
Skala: Z czasem umożliwia też zmianę kryształu oraz jego konkretnych właściwości na inne
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Resistance (Immunity/Shield)
od 85 poziomu Przemiany
Opis: Warstwa ochronna zapewniająca ochronę przed fizycznymi konsekwencjami ataków mocy
Efekt: Pozwala chwilowo zablokować większość technik mocy atakujących bezpośrednio ciało
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym ochrona może być utrzymywana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Maelstrom
od 85 poziomu Telekinezy i Przemiany
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Imbue item/Attune armor
od 95 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca nadawać właściwości mocy wybranym przedmiotom, np. broni i pancerzom
Efekt: Wybrany miecz może razić piorunami, pancerz dawać odporność na iluzje mocy itp.
Skala: Z czasem umożliwia nadawanie właściwości przedmiotowi na trwałe
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jal Shey/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Immunity
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Na krótki czas tworzy wokół użytkownika strefę, gdzie nie działa moc, jest to swego rodzaju dziura mocy
Efekt: Wybrana przestrzeń zostaje wyjęta z mocy i moc w niej chwilowo przestaje działać
Skala: Z czasem działa na większe odległości i pozwala utrzymać pole dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Energy Resistance
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika pole ochronne przed wszelką energią i pociskami energetycznymi
Efekt: Zapewnia krótkotrwałą, pełną ochronę przed wszystkimi obrażeniami od ataków energetycznych
Skala: Początkowo działa tylko na kilka sekund, z czasem może działać nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Combustion
od 100 poziomu Przemiany
Opis: Zdolność powodująca, że wybrany obiekt/istota po prostu wybucha
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara wybucha jakby miała w sobie granat
Skala: Z czasem możliwe staje się powodowanie większych eksplozji, nawet pojazdów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Deadly Sight
od 105 poziomu Przemiany
Opis: Moc uszkadzająca ciało i rozkładająca ofiarę przez samo spojrzenie użytkownika
Efekt: We wzroku gromadzi się energia i powoduje błyskawiczny rozkład i rozsypanie się wroga
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa szybciej i możę być powtarzana
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Bond Control
od 110 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Cryokinesis
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy mrożącą falę powietrza, która zamraża wszystko na swej drodze
Efekt: Z rąk wystrzeliwuje fala chłodu, która zamraża wszystko w swoim zasięgu
Skala: Z czasem działa tylko wąski strumień i bardzo krótko, z czasem możliwości są większe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Pyrokinesis
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy falę ognia, która pali wszystko na swojej drodze
Efekt: Z rąk wystrzelony zostaje żywy ogień, który trawi wszystko na swoim kursie
Skala: Z większym wyszkoleniem fala ognia jest coraz większa i może być używana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Destroy Droid
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Udoskonalona wersja rażenia piorunami jonowymi, która niszczy naraz wiele droidów i maszyn
Efekt: Z ręki wystrzelone zostają jonowe błyskawice, które przechodzą od maszyny do maszyny
Skala: Im lepiej wytrenowana technika tym większe zniszczenia i więcej celów naraz jest rażonych
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Disable Droid
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Alter Environment
od 120 poziomu Przemiany
Opis: Technika mocy dająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami pogodowymi
Efekt: Pozwala kontrolować wiatr, opady, mgłę, pioruny i daje władzę nad pogodą
Skala: Z czasem umożliwia pełną i gwałtowną, szybką kontrolę nawet nad zabójczymi żywiołami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Storm
od 125 poziomu Przemiany
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic ciemnej strony, która umożliwia rażenie wielu celów naraz
Efekt: Rażone piorunami mogą być np. cztery osoby naraz w tym osoby przed tobą i za tobą
Skala: Z czasem piorunów jest więcej i działają śmiertelniej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Mind Walking
od 130 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Force Generation
od 130 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę żywej mocy, która go wspiera
Efekt: Użytkownikowi całkowicie zamraża się spadek Kondycji
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe używanie na kilkanaście tur
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Sphere
od 140 poziomu Przemiany
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic mocy, w której chwilowo wokół użytkownika powstaje wielka, czerwona kula piorunów
Efekt: Rażone piorunami będą wszystkie osoby wokół, dodatkowo kula odbija też pociski tradycyjne i energetyczne
Skala: Z czasem kula może być większa i działać chwilę dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Blast
od 140 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest raniona lub uśmiercona, a obiekty mogą wybuchać przy kontakcie z pociskami
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Flow-walking
od 150 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Force Projection (Dopplegänger)
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Zrobienie wiarygodnej iluzji swojej osoby, której ruchami można kierować przez pewien czas
Efekt: Tworzy iluzję użytkownika, która może normalnie się poruszać i działać zamiast niego
Skala: Z czasem umożliwia stworzenie iluzji istniejącej i działającej dłużej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Plague
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 7-10x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 5-10% HP na turę
Skala: Z czasem można stosować technikę na większej grupie i szybciej ją uśmiercać
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Affliction
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Consume Essence
od 150 poziomu Przemiany
Opis: Technika wzmacniająca użytkownika przez posilanie się gniewem i ciemną stroną wokół
Efekt: Im więcej emocji ciemnej strony, im silniejsza jej aura tym większe wzmocnienie Ataku i Obrony Mocy, do 50%
Skala: Początkowo daje niewielki bonus, z czasem może dawać większy
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Shatterpoints
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Force Familiar
od 160 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Stworzenie własnego chowańca z energii mocy
Efekt: Rodzi się chowaniec będący odbiciem aury mocy jego twórcy
Skala: Od krótkiego do stałego podtrzymywania jego egzystencji
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Spear of midnight black (Darkshear)
od 160 poziomu Przemiany
Opis: Technika tworząca użytkownikowi podręczną broń w postaci włóczni lub miecza ciemności opcjonalnie ciskającego pociski
Efekt: W rękach użytkownika pojawia się mroczna broń zrobiona z energii ciemnej strony mocy, w efekcie jej ataków ofiary nie tylko będą kaleczone, ale mogą też tracić losowo swoje organy, nagle starzeć się o dekady, czy popadać w szaleństwo
Skala: Z czasem broń może istnieć bardzo długo i być kompletnie niezniszczalna
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Czarownicy z Rhand/Sith/Inne
Popularność: niska

Force of Will
od 160 poziomu Ciała i Przemiany
Opis: Technika tworząca wokół ciała warstwę energii, która chroni przed atakami mocy
Efekt: Pozwala chwilowo całkowicie niwelować efekty Obrażeń od technik mocy
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka sekund, potem na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Death Field
od 160 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii życiowej z wielu istot naraz i wzmacnianie siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (25-50% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem można jej używać dłużej, na większą skalę i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Force Drain
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Electric Judgment
od 170 poziomu Przemiany
Opis: Białe lub żółte błyskawice mocy w wersji jasnej strony mocy, które głównie paraliżują i tylko dotkliwie ranią wrogów
Efekt: Z rąk wystrzeliwana jest biała wiązka energii elektrycznej, która paraliżuje i rani liczne cele przed sobą
Skala: Na wyższym poziomie wiązka jest zdecydowanie mocniejsza i może ranić więcej celów naraz, i od razu ogłuszać
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Taint
od 170 poziomu Przemiany
Opis: Moc pozwalająca skazić wybrane obiekty lub miejsca energią ciemnej strony mocy
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mogą odczuwać dyskomfort przy kontakcie z przedmiotem/miejscem
Skala: Wytrenowana zdolność trwa dłużej i może też przeciągać na ciemną stronę mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Phantom
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Tworzenie fantomów (zjaw) ciemnej strony przywiązanych do wybranych istot/rzeczy, które spełniają rozkazy
Efekt: Tworzy zdalnie zjawy ciemnej strony, które wypełniają rozkazy i mogą zsyłać wizje, atakować lub robić cokolwiek
Skala: Początkowo działa tworząc fantomy tylko z bliska i na krótko, z czasem można używać na odległośc całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sickening Blast
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest zabijana, obiekty wybuchają, po wybuchu pozostaje wywołująca dyskomfort aura zła
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Blast
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Malicious Fury
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Wariant wściekłości, który zasila siłę użytkownika kosztem celu
Efekt: Wzmacnia Atak użytkownika o 15-30% i osłabia Obronę celu o 15-30%
Skala: Z czasem bardziej osłabia przeciwników i można jej używać dużo dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Dwomutsiqsa (Smoke Demon)
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy obok użytkownika demona z dymu (wielkości dużego czerwonego humanoida)
Efekt: Cielesny, czerwony demon może zabijać i atakować cele na rozkaz użytkownika
Skala: Bardziej zaawansowany użytkownik może wydłużyć istnienie demona lub stworzyć kilka i silniejszych
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Tempest
od 180 poziomu Przemiany
Opis: Pełne mistrzostwo nad błyskawicami ciemnej strony mocy, które daje możliwość otaczania się bąblem błyskawic
Efekt: Błyskawicami można strzelać z każdej kończyny i razić precyzyjnie wokół, czy kilometry wysoko nad sobą
Skala: Na najwyższych poziomach wtajemniczenia pozwala razić dziesiątki istot naraz, czy nawet całe statki kosmiczne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Storm
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Fold Space
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika teleportująca wybrany obiekt, a w zasadzie przenosząca przestrzeń wokół niego
Efekt: Wybrany przedmiot przechodzi przez czwarty wymiar i zmienia swoje miejsce
Skala: Z czasem wymaga mniejszej koncentracji i przenoszony przedmiot może być większy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Force Light
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika wytwarzająca pole jasnej strony mocy, które osłabia użytkowników ciemnej strony
Efekt: Esencja jasnej strony nawiedza wybraną przestrzeń osłabiając ciemną stronę i zmniejszając skuteczność Ataku mocy ciemnej strony o 50%
Skala: Mistrzowski poziom znajomości umożliwiateż  trwałe usuwanie aury ciemnej strony z wybranych miejsc
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Dark side tendrils
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy czarną dziurę z której wydostają się czarne macki ciemnej strony mocy
Efekt: Wszystko czego dotkną macki zostaje natychmiastowo unicestwione
Skala: Na początku macki są umiarkowanie kontrolowalne, z czasem już w pełni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Living Fire
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika tworząca latające obłoki ognia, które są istotami ciemnej strony
Efekt: Latające wokół użytkownika obłoki wspierają go w walce i podpalają wrogów
Skala: Z czasem można tworzyć nawet kilka obłoków jednocześnie, które są bardziej zabójcze
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Dark energy trap
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Stworzenie w konkretnym miejscu pułapki z energii ciemnej strony, która unieruchamia tego, kto w nią wejdzie
Efekt: Ofiara jest czasowo unieruchomiona przez klatkę energii ciemnej strony i nie może za nią wyjść
Skala: Z czasem może działać w danym miejscu na stałe i nieskończenie więzić słabszych nieszczęśników
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Thundering Blast
od 190 poziomu Przemiany
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Drain Force
Od 190 poziomu Przemiany
Opis: Wysysanie energii mocy i wzmacnianie tym samym swojego potencjału mocy
Efekt: Z ofiar wysysa się ich energię mocy, która wzmacnia Kondycję użytkownika o 10-30%, jednocześnie obniżając ją celowi
Skala: Z czasem technika może szyciej wycieńczać cele i jednocześnie wzmacniać
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Sever Force
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca zdolność do odcinania dostępu do mocy wybranym celom
Efekt: Użytkownik może na trwałe odciąć od dostępu do używania mocy wybrane istoty
Skala: Z czasem umożliwia odcinanie także potężniejszych przeciwników
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Mechu-Deru
Od 200 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala poznawać, kontrolować i nasycać maszyny/droidy siłą mocy by wypełniały rozkazy
Efekt: Może tworzyć ożywione mocą maszyny (jasna strona) lub droidy-zombie działające na rozkazy (ciemna strona)
Skala: Z czasem umożliwia trwałe dodawanie siły mocy do maszyn i wzmacnianie ich właściwości
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Dimension Shift
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Technika pozwalająca przenosić do innego wymiaru, czyli "znikać" wybrane obiekty
Efekt: Wybrane przedmioty chwilowo znikają i mogą potem zostać przywrócone w takim samym kształcie
Skala: Na wysokim poziomie zaawansowania umożliwia też tworzenie w ten sposób drobnych rzeczy
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Wall of Light
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy wokół celu mury z jasnej strony mocy, które dosłownie likwidują całą ciemność w środku
Efekt: Wokół celu powstaje klatka z jasnej strony mocy, co zabija wszystkie twory/istoty ciemnej strony
Skala: Wymaga co najmniej kilku użytkowników by działała, dopiero z czasem można użyć samodzielnie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Light
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Travel
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Teleportacja ciemnej strony mocy, która tworzy miejscową wyrwę w czasoprzestrzeni służącą jako tunel
Efekt: Tworzy tunel przez który istoty wokół mogą przejść na drugą stronę, w dowolne znane wcześniej używającemu miejsce
Skala: Stopniowo przenosi na coraz większe dystanse, aż nawet na drugi skraj Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Dark Aura
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy aurę ciemnej strony i błyskawic wokół użytkownika
Efekt: Otoczenie użytkownika zostaje osłabione i jest rażone dawkami błyskawic
Skala: Stopniowo możliwe do utrzymywania na dłużej i nad większym terenem
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Odojinya
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Tworzy obezwładniającą sieć ciemnej strony wokół wybranej ofiary
Efekt: Ofiara wpada w rodzaj kokonu ciemnej strony, który powoli wysysa jej życie i zabija
Skala: W miarę rozwoju technika może działać subtelniej, precyzyjniej i wysysać moc
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Dark Transfer
od 200 poziomu Ciała+Przemiany
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Force Possession
od 200 poziomu Przemiany
Opis: Chwilowe opuszczenie swojego ciała i wejście do ciała wybranej ofiary, przejęcie nad nią kontroli
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi w inne przejmując nad nim pełnię władzy
Skala: Stopniowo działa tylko na pewną liczbę minut, w miarę doświadczenia może działać nawet koło doby
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Teleportation
od 210 poziomu Przemiany
Opis: Technika teleportacji, która umożliwia przeniesienie się w wybrane (w umyśle) miejsce
Efekt: Twoje lub wybrane ciało przenosi się w wybrane przez ciebie miejsce, natychmiastowo
Skala: Z czasem umożliwia podróż nawet na odległości międzyplanetarne i przenoszenie innych
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Rasa Ee
Popularność: bardzo niska

Dreamscape
od 220 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika tworząca totalną iluzję i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Beam of light
od 220 poziomu Przemiany
Opis: Potężny promień światła strzelający z planety i zasilany jej formami życia, energią
Efekt: Wiązka w rodzaju świetlnego lasera niszczy wszystko na swojej drodze, powoduje skrajne wycieńczenie używającego i może też być używane w kilka osób jednocześnie
Skala: W praktyce jest w stanie niszczyć nawet niszczyciele i całe floty na orbicie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Thought bomb
od 230 poziomu Przemiany
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrazliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Voodoo
od 240 poziomu Przemiany
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Words of banishment
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Zaklęcie wypowiadane słowami, które powoduje zamrożenie wybranego celu w bezruchu na wieki
Efekt: Cel zastyga w transie na wieki, może być wybudzony z powrotem tą samą techniką
Skala: Początkowo kosztuje bardzo dużo energii życiowej, z czasem nieco mniej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Harmony
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Moc, która odcina działanie ciemnej strony i powoduje, że jej użytkownicy niszczą samych siebie
Efekt: Moce ciemnej strony atakują tych, którzy się nimi posługują, ciemność zapada się w jasności
Skala: Wymaga przynajmniej dwóch użytkowników by zadziałała, z czasem działa szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Enhance Force Sensitivity
od 250 poziomu Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Waves of Darkness
od 260 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Transfer Essence
od 280 poziomu Zmysłów+Przemiany
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Enlightment
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Technika chwilowo zwiększająca potencjał mocy
Efekt: Użytkownik na krótki czas zdobywa +50% do punktów Ciała/Zmysłów/Telekinezy/Przemiany
Skala: Z czasem pozwala utrzymywać aurę dłużej, nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Mask
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Force Net
Od 300 poziomu Przemiany
Opis: Zaklęcie tworzące liny ciemności, które unieruchamiają ofiarę, odcinają jej moc i zabijają
Efekt: Powstaje czarna sieć z lin ciemnej strony, które mogą zabijać przy dotyku; wymaga inkantacji
Skala: Z czasem sieć może być większa i odcinać połączenie z mocą tych, którzy się w niej znajdą
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Mindforms
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Technika urzeczywistniająca potwory ciemnej strony mocy - iluzje
Efekt: Dowolne potwory stają się rzeczywistością i atakują wybrane ofiary
Skala: Rozmiar i potęga bestii rosną wraz z wyszkoleniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Rakghoul Plague
od 300 poziomu Przemiany
Opis: Fala energii magii Sith, która przemienia istoty w potwory - Rakghoule
Efekt: Istoty w zasięgu przemieniają się w Rakghoule (odporni są tylko wrażliwi na moc)
Skala: Początkowo działa krótko i na pojedyncze istoty, potem można tworzyć duże fale
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Grand Experiment
od 320 poziomu Przemiany
Opis: Rytuał tworzący nowe, doskonałe życie prosto z samej mocy i midichlorianów
Efekt: Powstanie w Galaktyce zrodzonej z mocy niezwykle potężnej istoty żywej
Skala: W pewnych warunkach jednorazowe wykorzystanie może nie zabić używającego
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Tsaiwinokka Hokayut
od 320 poziomu Przemiany
Opis: Technika ożywiająca zmarłych w postaci zombie i szkieletów słuchających się użytkownika
Efekt: Szkielety i umarli wstają pod postacią bezrozumnych sług i atakują kogo się im wskaże
Skala: Liczba sług i ich siła rośnie stopniowo wraz z nauką techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Chant of Resurrection
od 340 poziomu Przemiany
Opis: Przywrócenie ze zmarłych wybranej istoty, która wstaje z grobu na pewien okres czasu
Efekt: Budzi zmarłych pod postacią chodzących zwłok, które mogą pewien czas chodzić pośród żywych
Skala: Wraz z wyćwiczeniem rytuału umożliwia przejmowanie władzy nad powstałymi z grobu
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Distant Power
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Umożliwia stworzenie energii mocy i uczynienie wybranego miejsca silnym jej źródłem
Efekt: Wybrana lokalizacja staje się silnym źródłem energii mocy z którego można czerpać
Skala: Z czasem pozwala nasycać mocą np. całe terytoria, czy planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Fiery energy
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Fala niebieskiej energii ciemnej strony, która zabija zdalnie lub wciąga i teleportuje
Efekt: Rytuał w wyniku którego powstaje teleportująca się niebieska energia zabijająca zdalnie
Skala: Technika może też przyciągać i teleportować do użytkownika wybrane ofiary
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Sith shadow-ghoul
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Pozwala przejmować kontrolę nad wybranymi celami przez wtłoczenie w ich ciała upiorów ciemnej strony
Efekt: W rezultacie tworzy armię ghouli z wybranych celów, które są posłuszne użytkownikowi
Skala: Z czasem działa na całe godziny i dni, a ghoule mogą odnawiać ciała swoich żywicieli
Trudność/Działanie: Bardzo Wysoka/Bardzo Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Spell of concealment
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Stone Ritual
Od 350 poziomu Przemiany
Opis: Zamienia wybrany cel w kamień unieruchamiając na zawsze
Efekt: Ofiara zastyga i zamienia się w kamienną rzeźbę swojej dawnej postaci
Skala: Z czasem technika może działać znacznie szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Feeding upon the Force
od 350 poziomu Przemiany
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Darksight
od 400 poziomu Przemiany
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska

Force Wormhole (Storm)
od 400 poziomu Telekinezy+Przemiany
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Time-stream
od 400 poziomu Zmysłów i Przemiany
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak

Time-drifting
od 500 poziomu Przemiany
Opis: Daje możliwość podróży w czasie w interesujący cię moment
Efekt: Przenosisz się w wybrany moment przeszłości/przyszłości
Skala: Wraz z treningiem możesz zacząć żyć w przeszłości/przyszłości niczym w teraźniejszości
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Pozostałe

Invoke spirits
od 190 poziomu Mocy
Opis: Technika będąca rodzajem zaklęcia, która umożliwia skuteczne wezwanie zjaw ciemnej strony
Efekt: Pozwala stworzyć rytuał i wezwać wybrane zjawy ciemnej strony mocy do siebie
Skala: Z czasem pozwala wezwać nawet konkretne zjawy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Hatred
od 200 poziomu Mocy
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i zmniejsza Kondycję użytkowników jasnej strony mocy o dodatkowe +10% na turę
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może też razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force walk
od 200 poziomu Mocy
Opis: Technika pętająca zjawy/duchy do użytkownika i dająca mu ich siłę
Efekt: Momentalny wzrost potęgi mocy przez spętanie zjaw/duchów, zjawy pozostają w duszy
Skala: Początkowo możliwe tylko jednokrotne bezpieczne użycie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Ghost
od 300 poziomu Mocy
Opis: W momencie śmierci (lub wybranej chwili) porzucasz ciało na rzecz zostania duchem mocy, którym jesteś ile chcesz
Efekt: Użytkownik staje się duchem mocy żyjącym w jej wymiarze i może nawiedzać dowolne miejsca w całej Galaktyce, gdzie tylko zechce
Skala: Z czasem umożliwia także przyjmowanie wybranej przez siebie cielesnej formy, rozmawianie i drobne ingerowanie w rzeczywistość
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Sith Ghost
od 300 poziomu Mocy
Opis: Po śmierci stajesz się czerwoną lub niebieską zjawą ciemnej strony, która jest przywiązana do tego, czym zajmowała się za życia, np. grobowca, akademii, pałacu, swojego miecza, holokronu
Efekt: Użytkownik jest zjawą ciemnej strony, może podróżować w ograniczonym zakresie, używać niektórych mocy i ingerować wedle swojej woli, jej moc rośnie z czasem
Skala: Z czasem daje pewne i coraz większe możliwości podróżowania, ingerencji w świat i przestaje też wiązać się z odczuwaniem ciągłej agonii i ogromnego cierpienia
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Supernova
od 400 poziomu Mocy
Opis: Rytuał z wykorzystaniem kryształów sith, który wysadza gwiazdę tworząc supernowe
Efekt: Wysadzona gwiazda zabija życie w całym systemie gwiezdnym przez falę eksplozji słonecznej
Skala: Z czasem może działać szybciej i inkantacja może trwać krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Dark Ritual
od 400 poziomu Mocy
Opis: Rytuał ciemnej strony uśmiercający planetę i nadający użytkownikowi nieśmiertelność
Efekt: Powstaje dziura (rana mocy), która zabija wszystko na planecie, a użytkownikowi daje życie wieczne
Skala: Z czasem może być wykorzystane na mniej niż planetarną skalę
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sith Alchemy
od X poziomu Mocy (zależnie od  przypadku)
Opis: Cały szereg zdolności alchemicznych Sithów
Efekt: Mutowanie istot i stworzeń, hodowanie bestii ciemnej strony, nadawanie rozmaitych właściwości, tworzenie run sith dających moce, nekromancja sith, wiele innych zdolności
Skala: Zależy od konkretnej zdolności/wyzwania
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska