Techniki Mocy
I Wstęp
Telekineza
Poniższy dział zawiera wszystkie techniki mocy obecne w uniwersum i jest stale uzupełniany o nowe techniki wraz z ich pojawianiem się w świecie Gwiezdnych Wojen. Technik tych każdy użytkownik mocy spełniający warunki uczyć może się podczas gry, gdy osiągnie wymagany poziom Umiejętności z kategorii Moc. Każda moc w spisie ma podany poziom Umiejętności Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana, którego wymaga by móc się jej nauczyć. Moce dzielą się też na moce jasnej i ciemnej strony oraz neutralne. Techniki mocy (i inwestowanie punktów w umiejętności z kategorii Moc) są dostępne tylko osobom wrażliwym na moc.
II Nauka
Gdy już osiągniemy odpowiedni poziom Mocy w interesującej nas kategorii, by nauczyć się mocy potrzebny do tego jest jeszcze nauczyciel. Może to też być holokron, księga czy zwój. Niektóre moce w wyjątkowych sytuacjach mogą być również poznawane spontanicznie, choć zdarza się to rzadko. Część mocy może być opanowana przez wszystkich, którzy znajdą odpowiednie źródło nauki. Niektóre techniki wymagają wrodzonego talentu i ich opanowanie ma charakter losowy. Na możliwości poznawania mocy wpływ ma przede wszystkim liczba midichlorianów postaci – trudne techniki będą zbyt trudne dla osób z niską liczbą midichlorianów itd. Nie każdy użytkownik mocy ma też talent do wszystkich technik. Jedni mogą być utalentowani w iluzjach, lecz słabi w telekinezie, a inni świetnie strzelać piorunami mocy, lecz słabo skakać. Pośród technik są też te wymagające wrodzonych predyspozycji: np. Psychometry i Dark Transfer. Nauka często idzie wolno i techniki rozwijają się wraz z użytkowaniem by dopiero z czasem osiągnąć pełnię siły.
III Potęga

Force Lightning
Wpływ na siłę mocy ma kilka czynników.
- Zależy ona od tego ile punktów posiadasz zainwestowane w konkretną Umiejętność, której dotyczy moc jaką się posługujesz. Mając dużo punktów w Telekinezę twoje techniki związane z telekinezą będą więc coraz silniejsze itd.
- Na siłę mocy ma wpływ twój Charakter, czyli to po jakiej stronie mocy się znajdujesz. Będąc po ciemnej stronie twoje techniki ciemnej strony będą silniejsze, ale jasnej strony słabsze itd. Moce neutralne są od charakteru praktycznie niezależne, ale mogą działać nieco inaczej dla użytkowników jasnej/ciemnej strony
- Na używanie mocy wpływ mają emocje postaci, które okresowo mogą modyfikować siłę niektórych mocy w skali 1-100%. Muszą to być jednak sytuacje istotne fabularnie, jak np. śmierć bliskich itd.
- Na siłę twoich mocy ma wpływ twoje połączenie z mocą, czyli trenowanie mocy podczas fabuły
Progi potęgi technik mocy w zależności od posiadanych punktów:
- Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 1-9 poziom minimalny,
- Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 10-49 poziom elementarny,
- Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 50-149 poziom standardowy,
- Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 150-299 poziom zaawansowany,
- Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana 300+ poziom mistrzowski.
Na siłę twoich technik mocy ma także wpływ twoja Liczba midichlorianów:
- Liczba midichlorianów 3000-4000 = -50% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 4001-5000 = -25% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 5001-7000 = -15% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 7001-8000 = -10% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 8001-13 000 = Brak modyfikatora
- Liczba midichlorianów 13 001-15 000 = +10% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 15 001-17 000 = +20% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 17 001-18 000 = +33% do Ataku i Obrony Mocy
- Liczba midichlorianów 18 001-20 000 = +50% do Ataku i Obrony Mocy
IV Obrona

Force Cloak
Przed technikami mocy można się bronić. Wzór obrony mocy opisany jest w szczegółach w dziale Umiejętności: do obrony używa się sumarycznych punktów Mocy i Odporności/Psychiki w zależności od typu mocy. Drugim sposobem jest używanie mocy blokujących działanie innych (jak Force Suppresion), trzecią możliwością jest posiadanie zwierzęcia takiego jak ysalamir, które utworzy bąbel dezaktywujący działanie mocy w swoim zasięgu. Również Yuuzhan Vongowie, czy np. częściowo Dashade posiadają naturalną, wrodzoną obojętność na moc lub częściową odporność na nią i nie mogą być poddani jej wpływowi, choć mogą ich dosięgnąć skutki działania mocy – np. Yuuzhanin może zostać przygnieciony powalonym przez telekinezę drzewem, lecz sam przewrócony być nie może, tak samo Dashade może zostać przygnieciony czymś rzuconym w jego kierunku, ale błyskawice mocy nic mu nie zrobią. Działanie konkretnych mocy osłabiają lub wręcz niwelują również przedmioty. Błyskawice mocy mogą być zablokowane poprzez miecz lub dobry pancerz, inne ataki mogą być także osłabiane pancerzami czy polami siłowymi. Istnieją też artefakty pozwalające bronić się przed mocami i miejsca (lokacje) osłabiające ich działanie.
V Wyczerpanie

Force Crush
W odróżnieniu do wielu gier komputerowych, gdzie korzystać z mocy można co chwilę z chwilą gdy tylko pasek mocy wzrośnie wystarczająco na Galaxy, jak w literaturze Star Wars i filmach, użytkowanie mocy wyczerpuje użytkownika i ma swoje wyraźne granice. Im potężniejszy i bardziej skomplikowany atak lub wykorzystywana metoda tym zajmuje więcej czasu do przygotowania, pochłania więcej wysiłku i wywołuje większe zmęczenie – stąd większość, nawet prostych technik mocy za którymś wykorzystaniem będzie już generowało tyle zmęczenia, że ataki stawać się będą coraz słabsze, aż całkowicie zaniknie możliwość korzystania z nich przed zaznaniem odpoczynku. W wypadku szczególnie trudnych technik mocy, zwłaszcza tych ciemnej strony możliwym jest pojawienie się blizn, ran oraz postarzenie się postaci wraz z coraz większym, podejmowanym wysiłkiem – wiążę się to z tym, że o ile moc nie ma żadnych granic, to ciało istoty z niej korzystającej jak najbardziej je posiada, ograniczone jest to potencjałem mocy, doświadczeniem i siłą własnych komórek, które mają określoną wytrzymałość. Używanie mocy podpada pod zasady dotyczące Kondycji i zmęczenia w dziale Umiejętności.
VI Popularność

Precognition
Większość użytkowników mocy i Jedi oraz Sithów używa zaledwie kilku lub maksymalnie kilkunastu technik mocy. Każda spośród technik mocy wymieniona na liście posiada podaną popularność, która określa jak często spotykana w Galaktyce jest to technika. Techniki często używane i praktykowane posiadają wysoką popularność, te rzadsze średnią, a te, które posiadają bardzo nielicznych użytkowników niską lub bardzo niską. Techniki mocy, które w polu popularność mają wpisane „brak” pozostają zaś obecnie nieznane i żaden żywy użytkownik mocy się nimi nie posługuje. Nie oznacza to jednak, że nie istnieją sposoby by się ich nauczyć. W takim wypadku źródłem poznania takiej techniki mocy może być holokron, zwój, lub inne źródło pisane, co nie zmienia faktu, że poznanie tych mocy zawsze stanowiło będzie olbrzymie wyzwanie. Techniki mocy posiadają też podane tradycje w obrębie których są praktykowane, poszczególne zakony mają bowiem własne techniki i sposoby rozumienia mocy, i tak aby nauczyć się mocy określonego zakonu należy więc wejść z nim w kontakt wewnątrz gry.
VII Trudność i Działanie

Force Whirlwind
Wszystkie techniki mają podaną swoją trudność oraz działanie. Trudność oznacza, jak bardzo trudna jest do opanowania technika mocy i sugeruje jak dużo czasu w grze zajmie opanowanie mocy. W zależności od zdolności twojej postaci i jej talentu poznanie różnych mocy może zabrać jeden trening lub nawet dziesiątki treningów na przestrzeni miesięcy czy lat w grze. Techniki oznaczone z wysoką i bardzo wysoką trudnością mogą nie być możliwe do poznania przez postacie pomimo posiadania przez nie wymaganego pułapu mocy, jeśli twoja postać nie ma talentu do techniki. Działanie mocy określa natomiast ile czasu minie od decyzji do chwili, kiedy moc zostaje użyta i jest liczone w Punktach Akcji. Weź też pod uwagę, że na tempo użycia przez ciebie mocy ma wpływ twój Refleks. Użycie szczególnie trudnych i forsownych technik mocy może powodować obrażenia, rany, a w skrajnym przypadku przyspieszone starzenie, czy śmierć z wycieńczenia.
VIII Medytacja

Lewitująca medytacja
Jedną z podstawowych form zgłębienia swojej wiedzy na temat mocy i zwiększenia swojego połączenia z nią jest medytowanie. Medytacja jako sposób kontemplacji i poznawania mocy jest praktykowana przez praktycznie każdy zakon i każdą grupę użytkowników mocy, w jej czasie często ujawniają się też wizje. Istnieje wiele rodzajów i typów medytacji, lecz najpopularniejsze są cztery podstawowe: medytacja pustki, cicha medytacja, ruchoma medytacja i lewitująca medytacja. Medytacja pustki jest tradycyjną formą medytacji Jedi w czasie której Jedi pozbywa się myśli, emocji i otwiera się na wolę mocy, jej przepływ. Cicha medytacja jest formą medytacji pustki w czasie której użytkownik koncentruje się głównie na swoim oddechu. Ruchoma medytacja jest związana z koncentrowaniem się na konkretnym obiekcie lub konkretnej aktywności, może odbywać się w czasie naprawiania przedmiotów, podnoszenia pojedynczych przedmiotów, czy też patrzenia w jeden obiekt. Lewitująca medytacja jest trudną sztuką i medytacją w czasie której użytkownik unosi się w powietrze, często wraz z okolicznymi przedmiotami, wymaga dużego skupienia i wewnętrznego spokoju. Użytkownicy ciemnej strony w czasie medytacji koncentrują się zaś najczęściej na złości, gniewie i chęci zemsty.
Lista Technik Mocy
- Część z tych mocy władający mocą mogą wylosować w ramach Umiejętności Specjalnej
- Wtedy moce te nie wymagają punktów Umiejętności i można ich używać od razu, aczkolwiek najsilniejsze staną się po inwestycji we właściwą im Umiejętność
- Niektóre moce wymagają punktów z więcej niż jednej Umiejętności, a inne łącznych punktów Mocy
- Do osiągnięcia progów punktowych mocy nie wliczają się bonusy klasowe

Force Stun
Force Stun
Wymaga: Zmysły 15
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Crucitorn (Endure)
Wymaga: Ciało 15
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Persuasion
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Podstawowa perswazja mocy działająca na słabe umysły
Efekt: Przez perswazję słowną zmuszasz cel do zrobienia tego, co chcesz
Skala: Od bardzo prostych komend, do bardziej skomplikowanych i długofalowych
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Blinding
Wymaga: Przemiana 20
Opis: Tworzy niewielki błysk, który oślepia
Efekt: Istoty organiczne i droidy są chwilowo oślepione
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania całych grup
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Healing Trance
Wymaga: Ciało 20
Opis: Podstawowy trans leczniczy umożliwiający przyspieszenie proces gojenia ran
Efekt: Odpoczywasz, leczysz się, twoje rany zaczynają się goić
Skala: Od przyspieszania odpoczynku do gojenia ran
Trudność/Działanie: Niska/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Empathy
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Empatia wzmocniona mocą dzięki czemu lepiej odczuwasz i rozumiesz emocje innych
Efekt: Masz wgląd w emocje wybranych postaci wokół dzięki czemu wiesz co czują
Skala: Wraz z postępem w szkoleniu zaczynasz rozumieć emocje głębiej i większej liczby osób naraz
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Stun Droid (Ionize)
Wymaga: Przemiana 25
Opis: Moc przeciążająca układy i niszcząca urządzenia elektryczne, maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona zostaje błyskawica energii, która dezaktywuje i uszkadza maszyny
Skala: Od chwilowego uszkodzenia do kompletnego niszczenia i rozsadzenia urządzenia/droida
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Memory Enhancement
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Technika wzmacniająca pamięć i umożliwiająca dokładne przywoływanie szczegółów
Efekt: Wzmacnia umysł pozwalając dokładnie przeżyć przeszłe wydarzenia, a także lepiej się uczyć
Skala: Wraz z doświadczeniem pozwala dosłownie przeżyć ponownie swoje przeszłe doświadczenia
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Rainbow Storm
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Wariant iluzji mocy tworzący autentyczną, wybranych rozmiarów tęczę w wybranym miejscu
Efekt: Nad wybranym miejscem pojawia się tęcza, która może błyszczeć i mienić się kolorami
Skala: Im lepsze przeszkolenie tym tęcza jest większa i jej podtrzymanie może być mniej wysiłkowe
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Animal Bond
Animal Bond
Wymaga: Zmysły 35
Opis: Technika umożliwiająca opanowanie i stopniowe wytresowanie zwierzęcia
Efekt: Wybrane stworzenie przestaje być wrogie i agresywne, z czasem staje się bardziej przyjazne
Skala: Początkowo tylko uspokaja, później może też kierować tresurą zwierzęcia i pogłębia więź
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Animal Telepathy
Wymaga: Zmysły 40
Opis: Technika umożliwiająca telepatyczny, bezpośredni kontakt z wybranymi zwierzętami
Efekt: Daje wgląd w myśli wybranego zwierzęcia i pozwala też kontaktować się z nim bez słów
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania działa dłużej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Heal
Wymaga: Ciało 50
Opis: Leczenie siebie i wybranych istot przy pomocy mocy
Efekt: Znacznie przyspiesza gojenie, tamuje krwotoki, podtrzymuje przy życiu
Skala: Z czasem możliwości są coraz większe i leczone są coraz poważniejsze obrażenia
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Healing Trance
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Revitalize
Wymaga: Ciało 55
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można szybko odnowić Kondycję w zakresie od +20% do +50%
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Malacia
Wymaga: Przemiana 55
Opis: Technika powodująca ból głowy, zawroty i nudności u ofiar
Efekt: Powoduje atak bólu i nudności, który obezwładnia ofiarę bez żadnych trwałych uszkodzeń
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym objawy są mocniejsze i mogą trwać dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Truth-sense
Wymaga: Zmysły 55
Opis: Wyczuwanie czy rozmówca mówi prawdę, czy też czy kłamie lub coś ukrywa
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, czy rozmówca mówi prawdę, czy też nie
Skala: Początkowo daje tylko intuicję, z czasem może podpowiadać ukrywaną przez rozmówców prawdę
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Disable Droid
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Mocniejsza wersja Stun Droid od razu niszcząca nawet duże droidy i maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niszczycielska wiązka piorunów o jonowym działaniu
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym wiązka jest silniejsza i niszczy większe maszyny
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stun Droid
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Plant Surge
Force Plant Surge
Wymaga: Przemiana 65
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje możliwość manipulacji pnączami, drzewami, przyśpiesza też lub spowalnia znacząco ich wzrost (rozrost)
Skala: Od poruszania do przyspieszania wzrostu wybranych roślin
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Orb
Wymaga: Przemiana 65
Opis: Tworzy kule-bańki mocy, które są szczególnie niszczycielskie pod wodą
Efekt: Tworzy bańki powietrza, którymi można strzelać
Skala: Pozwala wywracać, obezwładniać cele lub niszczyć je w warunkach podwodnych
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Life Web
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Technika zwiększająca zasięg Force Sense i umożliwiająca wyczuwanie skupisk form życia z daleka
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę nt. występowania form życia na planetarną lub nawet większą skalę
Skala: Wraz ze wzrostem doświadczenia umożliwia nawet wyczuwanie życia na innych planetach
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Transfer Force
Wymaga: Przemiana 70
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Force Absorb
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka
Force Armor (Protection)
Wymaga: Ciało 80
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę ochronnego pancerza
Efekt: Chwilowo absorbuje Obrażenia
Skala: Początkowo niweluje tylko część obrażeń, z czasem może wszystkie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Exhaustion
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Moc wywołująca nagłe ogromne zmęczenie u przeciwnika
Efekt: Z dłoni wysyłana jest fala zabierająca 25-50% Kondycji przeciwnika na 1 PA
Skala: Od zmęczenia wroga do spowodowania, że upadnie na twarz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Resistance (Immunity/Shield)
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Warstwa ochronna zapewniająca ochronę przed fizycznymi konsekwencjami ataków mocy
Efekt: Pozwala chwilowo zablokować większość technik mocy atakujących bezpośrednio ciało
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym ochrona może być utrzymywana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Cleanse (Purification)
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika działająca na kryształy do mieczy świetlnych i odmieniająca ich aurę oraz kolor
Efekt: Umożliwia zmianę kryształu przez dotyk, a także zmianę jego koloru i aury jaką roztacza
Skala: Z czasem umożliwia też zmianę kryształu oraz jego konkretnych właściwości na inne
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Force Morichro
Wymaga: Ciało 100
Opis: Wariant hibernacji dzięki któremu działalność umysłu jest podtrzymana, ale ciało (przemiana materii) zastyga
Efekt: Użytkownik lub wybrany cel wpada w trans i może hibernować przez miesiące lub lata nawet bez pożywienia i wody
Skala: Z czasem umożliwia też wprowadzanie innych w taki stan
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Sense Path
Wymaga: Zmysły 120
Opis: Technika dająca przebłysk wizji, który może wskazać odpowiedni kierunek
Efekt: Chwilowo wielokrotnie zwiększa spostrzegawczość i przeczucie dając wgląd w możliwe rozwiązanie
Skala: Wpierw daje dwukrotny, z czasem może dawać 10-krotny bonus do spostrzegawczości i przeczucia
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Destroy Droid
Wymaga: Przemiana 120
Opis: Udoskonalona wersja rażenia piorunami jonowymi, która niszczy naraz wiele droidów i maszyn
Efekt: Z ręki wystrzelone zostają jonowe błyskawice, które przechodzą od maszyny do maszyny
Skala: Im lepiej wytrenowana technika tym większe zniszczenia i więcej celów naraz jest rażonych
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Disable Droid
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Force Alter Environment
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Technika mocy dająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami pogodowymi
Efekt: Pozwala kontrolować wiatr, opady, mgłę, pioruny i daje władzę nad pogodą
Skala: Z czasem umożliwia pełną i gwałtowną, szybką kontrolę nawet nad zabójczymi żywiołami
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Meld
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Technika tworząca bitewną więź mocy, która zapewnia doskonałą wzajemną koordynację działań
Efekt: Łączy walczące istoty więzią tak szybką, że ich koordynacja przypomina ruchy pojedynczej osoby, uśrednia i wyrównuje w górę Refleks takiej grupy
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania trwa dłużej i umożliwia też np. koordynację walki myśliwcami
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Projection (Dopplegänger)
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Zrobienie wiarygodnej iluzji swojej osoby, której ruchami można kierować przez pewien czas
Efekt: Tworzy iluzję użytkownika, która może normalnie się poruszać i działać zamiast niego
Skala: Z czasem umożliwia stworzenie iluzji istniejącej i działającej dłużej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Serenity
Wymaga: Ciało 180
Opis: Technika umożliwiająca szybkie odzyskanie sił
Efekt: Technika medytacji, dzięki której można odnowić całkowicie swą Kondycję
Skala: Z czasem możliwe jest osiągnięcie jej efektu w ciągu około 20 sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Mirror Illusion
Wymaga: Zmysły 180
Opis: Technika tworząca iluzję wedle ukrytych pragnień wybranego celu
Efekt: Powstaje iluzja zgodna z pragnieniami celu, np. w postaci jego bliskich z którą można rozmawiać
Skala: Z czasem iluzje są coraz bardziej subtelne i skomplikowane
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Electric Judgment
Force Electric Judgment
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Białe lub żółte błyskawice mocy w wersji jasnej strony mocy, które głównie paraliżują i tylko dotkliwie ranią wrogów
Efekt: Z rąk wystrzeliwana jest biała wiązka energii elektrycznej, która paraliżuje i rani liczne cele przed sobą
Skala: Na wyższym poziomie wiązka jest zdecydowanie mocniejsza i może ranić więcej celów naraz, i od razu ogłuszać
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Master Healing
Wymaga: Ciało 200
Opis: Mistrzowski wariant leczenia mocą, który umożliwia leczenie siebie nawet w czasie ruchu
Efekt: Potrafi goić rany, powstrzymywać krwawienia, a także podtrzymywać funkcjonalność mimo złamań
Skala: Z czasem umożliwia skuteczniejsze i szybsze leczenie nawet w trakcie walki
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Heal
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Influence
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Wariant subtelnej perswazji mocy zaszczepiający ofierze jakąś myśl ku jej nieświadomości
Efekt: Ofiara może uważać, że sama wpadła na jakiś podsunięty jej pomysł i zechce go zrealizować
Skala: Im lepiej wytrenowana tym bardziej subtelne i skomplikowane myśli można zaszczepiać
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Light
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika wytwarzająca pole jasnej strony mocy, które osłabia użytkowników ciemnej strony
Efekt: Esencja jasnej strony nawiedza wybraną przestrzeń osłabiając ciemną stronę i zmniejszając skuteczność Ataku mocy ciemnej strony o 50%
Skala: Mistrzowski poziom znajomości umożliwia też trwałe usuwanie aury ciemnej strony z wybranych miejsc
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Inspire
Wymaga: Zmysły 240
Opis: Technika inspirująca, przywracająca hart ducha i dająca wolę walki w każdych warunkach
Efekt: Wybrane istoty stają się pełne nadziei, skore do walki z przeciwnościami i stawania po stronie dobra
Skala: Z czasem umożliwia też dawanie dodatkowej Kondycji (do +100%) wybranym celom
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Sever Force
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika dająca zdolność do odcinania dostępu do mocy wybranym celom
Efekt: Użytkownik może na trwałe odciąć od dostępu do używania mocy wybrane istoty
Skala: Z czasem umożliwia odcinanie także potężniejszych przeciwników
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Master Valor
Wymaga: Ciało 240
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 300% Kondycję i o 50% Refleks
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka minut, z czasem okres się wydłuża
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Valor
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Dimension Shift
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Technika pozwalająca przenosić do innego wymiaru, czyli "znikać" wybrane obiekty
Efekt: Wybrane przedmioty chwilowo znikają i mogą potem zostać przywrócone w takim samym kształcie
Skala: Na wysokim poziomie zaawansowania umożliwia też tworzenie w ten sposób drobnych rzeczy
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Wall of Light
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy wokół celu mury z jasnej strony mocy, które dosłownie likwidują całą ciemność w środku
Efekt: Wokół celu powstaje klatka z jasnej strony mocy, co zabija wszystkie twory/istoty ciemnej strony
Skala: Wymaga co najmniej kilku użytkowników by działała, dopiero z czasem można użyć samodzielnie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Light
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Beam of light
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Potężny promień światła strzelający z planety i zasilany jej formami życia, energią
Efekt: Wiązka w rodzaju świetlnego lasera niszczy wszystko na swojej drodze, powoduje skrajne wycieńczenie używającego i może też być używane w kilka osób jednocześnie
Skala: W praktyce jest w stanie niszczyć nawet niszczyciele i całe floty na orbicie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Fighting-sight
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika mocy dająca bezpośredni, telepatyczny wgląd w przyszłe ruchy przeciwnika
Efekt: W czasie walki daje z wyprzedzeniem wiedzę o kolejnych ruchach twojego przeciwnika, dając możliwość odpowiedzi w tej samej turze na jego ruchy z wiedzą o nich
Skala: Od kilkusekundowego do wielominutowego użytkowania wraz z wytrenowaniem
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Words of banishment
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zaklęcie wypowiadane słowami, które powoduje zamrożenie wybranego celu w bezruchu na wieki
Efekt: Cel zastyga w transie na wieki, może być wybudzony z powrotem tą samą techniką
Skala: Początkowo kosztuje bardzo dużo energii życiowej, z czasem nieco mniej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Force Harmony
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Moc, która odcina działanie ciemnej strony i powoduje, że jej użytkownicy niszczą samych siebie
Efekt: Moce ciemnej strony atakują tych, którzy się nimi posługują, ciemność zapada się w jasności
Skala: Wymaga przynajmniej dwóch użytkowników by zadziałała, z czasem działa szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Enlightment
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Technika chwilowo zwiększająca potencjał mocy
Efekt: Użytkownik na krótki czas zdobywa +50% do punktów Ciała/Zmysłów/Telekinezy/Przemiany
Skala: Z czasem pozwala utrzymywać aurę dłużej, nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Ghost
Force ghost
Wymaga: Moc (łącznie) 500
Opis: W momencie śmierci (lub wybranej chwili) porzucasz ciało na rzecz zostania duchem mocy, którym jesteś ile chcesz
Efekt: Użytkownik staje się duchem mocy żyjącym w jej wymiarze i może nawiedzać dowolne miejsca w całej Galaktyce, gdzie tylko zechce
Skala: Z czasem umożliwia także przyjmowanie wybranej przez siebie cielesnej formy, rozmawianie i drobne ingerowanie w rzeczywistość
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Telekineza
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Zdalne podnoszenie i przenoszenie obiektów
Efekt: Twoje zdolności pozwalają ci przenosić, poruszać i zatrzymywać wszelkie obiekty
Skala: Wielkość ma znaczenie. W praktyce początkowo ma zasięg metra, a na poziomie mistrzowskim kilka kilometrów. Większe obiekty wymagają wyższego stopnia zaawansowania, są przenoszone wolniej. Nie zawsze wymaga kontaktu wzrokowego, lecz brak to duże utrudnienie dla użytkującego.
Trudność/Działanie: Różna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Push
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Pchnięcie wybranego obiektu mocą do przodu
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest odepchnięty od użytkownika
Skala: Możliwe jest przesuwanie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Pull
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Przyciągnięcie wybranego obiektu mocą do siebie
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest przyciągnięty w kierunku do użytkownika na wybrany przez niego zasięg
Skala: Możliwe jest przyciąganie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Vision
Wymaga: Zmysły 5
Opis: Przypadkowe wizje mocy, które mogą pojawić się wrażliwemu na moc podczas snu, albo i na jawie
Efekt: Zależy to od konkretnej wizji, może to być przebłysk i przepowiednia przepowiadająca wydarzenie, które będzie miało miejsce za kilkanaście sekund, albo skomplikowana wizja-sen mówiąca coś o przyszłości, przeszłości albo o kimś, czy o samym użytkowniku mocy
Skala: Granice są tu bardzo niepewne, im więcej medytacji i nauki mocy tym wizje są jednak wyraźniejsze, można je trwalej zapamiętywać, a nawet wywoływać w pewien ograniczony sposób i przejmować w nich pewną kontrolę. Jest to najbardziej tajemniczy aspekt mocy i w zasadzie kaprys (wola) samej mocy, więc nie wszystko w tym przypadku zależy od użytkownika
Trudność/Działanie: Samoczynna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Sense
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Wyczuwanie form życia i miejsc wokół
Efekt: Wyczuwasz znajdujące się wkoło formy życia, miejsca przed sobą i za sobą, a także siłę istot
Skala: Elementarny zasięg to mniej więcej kilka metrów, mistrzowski daje zasięg do nawet kilkuset metrów
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Telepatia
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Zdolność do komunikowania się przy pomocy myśli oraz obrazów
Efekt: Pozwala przekazywać informacje pomiędzy istotami organicznymi
Skala: Do poziomu podstawowego włącznie umożliwia tylko przekazywanie uczuć, ewentualnie obrazów. Z czasem umożliwia przekazywanie też bardziej skomplikowanych myśli, a na poziomie mistrzowskim umożliwia przekazywanie wielu słów. Nie wszyscy jednak mają do niej większy talent
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Flash
Wymaga: Przemiana 10
Opis: Oślepianie kamer, droidów i sensorów
Efekt: Tworzy efekt blasku, która pojawia się w wybranym punkcie
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania większych celów
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Weather Sense
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Pozwala przeczuwać i przewidywać pogodę
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zmiany pogody
Skala: Od przeczuwania pogody w pobliżu do wyczuwania pogody na planecie
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Precognition
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Pozwala przeczuwać nadchodzące zagrożenia, ataki z zaskoczenia
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zbliżające się zagrożenia, ataki, pułapki
Skala: Od wyczuwania najbliższego otoczenia do wyczuwania odległych zagrożeń
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Jump
Wymaga: Telekineza 20
Opis: Wyższy niż przeciętna skok wspomagany mocą, telekinezą
Efekt: Skaczesz 10-100 razy wyżej niż twoje biologiczne możliwości pozwalają
Skala: Rekordowe skoki na poziomie mistrzowskim sięgają mniej więcej granicy stu metrów i są znacznie szybsze, gdyż szybkość skoku też zależy od stopnia wytrenowania tej zdolności. Skoki jednak nie są lotem
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Comprehend Speech
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Pozwala rozumieć mowę w obcych językach bez wcześniejszej nauki
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, co słyszy użytkownik
Skala: Na wyższym poziomie poznania mocy można rozumieć więcej głosów naraz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Breath Control
Wymaga: Ciało 20
Opis: Pozwala wstrzymać oddech i nie oddychać przez dłuższy okres czasu
Efekt: Daje możliwość nieoddychania bez szkód dla zdrowia użytkownika
Skala: Od kilkunastu minut do nawet godzin bez nabierania powietrza
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Meditation of Emptiness
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Technika medytacyjna, która umożliwia wyciszenie się i odcięcie od otoczenia
Efekt: Umożliwia wyciszenie zmysłów i oderwanie się od bodźców, które znajdują się dokoła
Skala: Wstępnie wymaga dłuższej koncentracji, na wyższym poziomie może być używana w ruchu
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Contort/Escape
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala wygiąć swoje ciało w pewnym zakresie
Efekt: Umożliwia bezbolesne i minimalizujące negatywne efekty wygięcie np. rąk w celu uwolnienia się z kajdanek, czy chwilowe skurczenie wybranych fragmentów ciała
Skala: Im lepiej opanowane, tym negatywne efekty zdrowotne są mniejsze
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Comprehension
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Zdolność mocy umożliwiająca szybsze rozumienie informacji i wchłanianie ich
Efekt: Daje możliwość fotograficznego zapamiętania wielu danych, a także ułatwia naukę
Skala: Od przyswajania niewielkich dawek informacji do błyskawicznego poznawania dużych ilości
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Sphere of silence
Wymaga: Przemiana 25
Opis: Tworzy strefę w której nic nie słychać
Efekt: Wycisza dźwięki w wybranym miejscu, pomieszczeniu
Skala: Przy lepszym poznaniu działa szybciej i wycisza większą powierzchnię
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Sound mimicry
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala przy pomocy głosu wspomaganego mocą imitować różne dźwięki
Efekt: Umożliwia wydawanie z siebie dowolnych odgłosów/głosów/efektów dźwiękowych
Skala: Od pojedynczego dźwięku do np. pełnej i długotrwałej imitacji czyjegoś głosu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Control Pain
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość odczuwaniaogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Saber Throw
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Telekineza użyta na twoim mieczu świetlnym, czyli zdalny rzut mieczem świetlnym
Efekt: Telekinetycznie rzucasz swoim mieczem, co może przeciąć wybrane cele
Skala: Początkowo jest niezdarny i działa na kilka metrów, na poziomie mistrzowskim nie stanowi trudności by miecz(e) latał wokół ciebie i za tobą rozcinając twoich wrogów niczym sterowany bumerang
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Whirlwind
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Tworzy telekinetyczny wir, mini trąbę powietrzną o charakterze niszczącym
Efekt: Powstaje telekinetyczny wir, który wciąga i unieruchamia oraz uszkadza wciągane cele
Skala: Od małego wiru wielkości człowieka do ogromnych wirów zdolnych powalić duże pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Magnify Senses (Force Smell/Taste/Touch/Hearing/Sight)
Wymaga: Ciało 30
Opis: Technika umożliwiająca wyostrzenie podstawowych zmysłów użytkownika
Efekt: Daje możliwość wzmocnienia węchu/smaku/wzroku/dotyku lub słuchu
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia wychwytywanie najbardziej subtelnych bodźców
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Translation
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Pozwala kontaktować się bezpośrednio przy pomocy telepatii i rozumieć rozmówcę
Efekt: Daje telepatyczne zrozumienia i przekazuje telepatycznie słowa użytkownika z bliskiej odległości
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia rozmowę z kilkoma osobami naraz
Trudność/Działanie: Średnie/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Controlled descent
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Pozwala spowalniać własne ciało w czasie upadku by niwelować urazy
Efekt: Przed lądowaniem ciało spowalnia by móc łagodnie opaść na ziemię
Skala: Przy większym zaawansowaniu pozwala dłużej spadać w spowolnieniu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Noise-Dampening Bubble
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Pozwala tworzyć ruchomy bąbel z którego dźwięki nie wydostają się na zewnątrz
Efekt: Tworzy wokół użytkownika niewielki bąbel zapewniający brak dźwięków wydostających się na zewnątrz
Skala: Od malutkiego bąbla na jedną osobę do większego na kilka lub kilkanaście
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Stasis
Wymaga: Przemiana 35
Opis: Technika zamrażająca całkowicie ofiarę lub wybrany obiekt w chwilowym bezruchu
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niewidoczna wiązka, która zatrzymuje wybrany cel lub obiekt
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym zawieszenie trwa dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Accelerate Healing
Wymaga: Ciało 35
Opis: Odmiana leczenia mocy przyspieszająca jedynie naturalne procesy gojenia
Efekt: Przyspiesza leczenie organizmu ale tylko do skali tego co on sam może uleczyć
Skala: Może też przyspieszać działanie stimów i pakietów medycznych
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Electrocution
Wymaga: Przemiana 40
Opis: Porażenie przeciwnika wiązką elektryczności, która na moment go unieruchamia
Efekt: Cel jest boleśnie paraliżowany (ale nie uszkadzany) i chwilowo niezdolny do ruchu
Skala: Z czasem paraliżowanie może trwać dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Adiabatic shield
Wymaga: Przemiana 45
Opis: Tworzy wokół użytkownika osłonę z powietrza chroniącą przed działaniem gazów/ciepła/zimna
Efekt: Wokół użytkownika pojawia się cienka warstwa czystego powietrza chroniąca przed truciznami i skrajną temperaturą
Skala: Od tworzenia osłony na kilka minut do tworzenia osłony na wiele godzin
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Hibernation Trance
Wymaga: Ciało 45
Opis: Umożliwia wejścia trans hibernacyjny w którym użytkownik ulega zamrożeniu
Efekt: Użytkownik zapada w hibernację przez co jego rany nie pogarszają swojego stanu, a także nie pobiera tlenu
Skala: Od krótkich transów do zapadania w trans na całe dni a nawet tygodnie i miesiące.
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Protection Bubble
Wymaga: Przemiana 45, Telekineza 45
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem fizycznego ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Suppression
Wymaga: Przemiana 50
Opis: Zakłóca działanie innych technik mocy w wybranym obszarze wokół użytkownika
Efekt: Daje możliwość stworzenia niewidzialnej strefy w której działanie innych mocy zostanie wyłączone
Skala: Od osłabiania innych mocy na sekundę, na bardzo małym obszarze, do osłabiania ich na dłużej i na większej przestrzeni
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Affect Mind
Wymaga: Zmysły 50
Opis: Silniejsza wersja perswazji mocy oddziałująca nie tylko na słabe umysły
Efekt: Umożliwia przekonanie innych istot do swojego zdania, zmuszenie do chwilowego posłuszeństwa
Skala: Od prostych i sekundowych zdań-rozkazów do bardziej skomplikowanych i dłuższych komend
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Beast Language
Wymaga: Zmysły 50
Opis: Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami
Efekt: W czasie używania umożliwia zrozumienie innych zwierząt i przekazanie im słów
Skala: Początkowo umożliwia przekazanie i zrozumienie emocji, z czasem także słów
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Dim Other's Senses
Wymaga: Zmysły 55
Opis: Daje możliwość chwilowego zaćmienia wybranego zmysłu u wybranego celu
Efekt: Wybrany cel przez chwilę nie widzi/nie słyszy lub nie czuje zapachu
Skala: Od chwilowego do dłuższego wyłączania zmysłów wybranej ofiary
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Tapas
Wymaga: Ciało 55
Opis: Zdolność umożliwiająca zachowanie ciepłoty ciał w każdych warunkach
Efekt: Podtrzymuje właściwą temperaturę wybranych ciał
Skala: Od chwilowego do wielogodzinnego utrzymywania temperatury swojego i wybranych ciał
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Opportunist
Wymaga: Ciało 55, Zmysły 55
Opis: Spowalnia czas wokół użytkownika dając mu więcej czasu na reakcję
Efekt: Na krótko zwiększa Refleks o 25-100%
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe używanie, aż do około dziesięciu sekund
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Projectile guidance
Wymaga: Telekineza 60
Opis: Odmiana telekinezy umożliwiająca sterowanie wybranym pociskiem by dotarł do wybranego celu
Efekt: Daje możliwość telekinetycznego kierowania celu w wybranym kierunku
Skala: Od kierowania pojedynczych pocisków, do kierowania większej liczby i to podczas walki
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Ysanna
Popularność: bardzo niska
Force Body
Wymaga: Ciało 60
Opis: Pozwala wzmacniać działanie mocy dzięki swojej energii życiowej
Efekt: Zamraża spadek Kondycji kosztem HP lub chroni przed odcięciem mocy
Skala: Zamraża spadek Kondycji na czas trwania, pochłaniając 2-5% HP w każdej turze
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Electronic Manipulation
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Umożliwia przeprogramowanie wybranego komputera/droida według własnej woli
Efekt: Daje możliwość zmiany oprogramowania urządzenia lub wybranej maszyny w zgodzie z własną wolą
Skala: Początkowo zmienia tylko proste kody (np. otwiera zamki), na wyższych poziomach umożliwia trudniejsze manipulacje
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Track
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Daje telepatyczne wskazówki na temat tego, gdzie ukrywa się poszukiwany przez użytkownika cel
Efekt: Umożliwia wyśledzenie żywych istot i odtworzenie w umyśle trajektorii ich poruszania się
Skala: Od wyśledzenia kogoś po kilku minutach, do śledzenia tych, którzy przechodzili przez jakieś miejsce wiele dni temu
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Blood trail
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Specyficzna technika tworząca ślad z własnej krwi na rzeczy/osobie by potem móc ją wyśledzić
Efekt: Wymaga umieszczenia krwi na osobie/obiekcie. Kiedy zniknie można łatwo ją śledzić
Skala: Z czasem tworzy trwalszy ślad krwi i pozwala śledzić obiekt na większą odległość
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Memory rub
Wymaga: Zmysły 70
Opis: Wymazuje pamięć i wybrane zdolności w wybranych celach
Efekt: Działa na umysł i umożliwia wykasowanie pamięci, wspomnień a nawet zdolności
Skala: Od wymazania pamięci ostatnich sekund i minut do wymazania całych lat i wymazania umiejętności/osobowości
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Shadow Vision
Wymaga: Ciało 70
Opis: Moc dająca dodatkowe widzenie specyficznego światła i dająca pełen widok otoczenia
Efekt: Pozwala użytkownikowi widzieć w ciemnościach i w kompletnej czerni
Skala: Wraz z postępem w wyszkoleniu działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Disciples of Twilight
Popularność: brak
Force Sight
Wymaga: Zmysły 75
Opis: Pozwala dość dobrze widzieć nawet bez użycia oczu
Efekt: Daje normalny wzrok z pewnym podkreśleniem aur istot żywych i ich przynależności mocy/em>
Skala: Przy większym wytrenowaniu działa na dłużej i daje nieco dalsze niż normalne (oczne) spojrzenie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Illusion
Wymaga: Zmysły 75
Opis: Pozwala tworzyć rozmaite iluzje zgodne z wyobraźnią użytkownika
Efekt: Działa na umysły istot organicznych i umieszcza w nich iluzje przez co wierzą one w ich prawdziwość
Skala: Od małych iluzji do ogromnych, które mogą też powodować autentyczny ból i zabijać wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Convection
Wymaga: Ciało 75
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Deflection
Wymaga: Przemiana 75
Opis: Umożliwia odbicie przy pomocy dłoni niektórych technik mocy/pocisków
Efekt: Tworze pole odbijające wokół dłoni użytkownika od którego odbijają się lecące w niego obiekty
Skala: Od chwilowego odbijania pocisków i przedmiotów do odbijania potężniejszych technik mocy
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Neural Storm
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Tworzy burzę w układach nerwowych przeciwników powodując ich dezorientację i ból
Efekt: Tworzy pole energii obezwładniające układ nerwowy przeciwnika i wywołujące ból na pewien okres czasu
Skala: Od kilkusekundowego i obejmującego jedną osobę do dłuższej trwającego i szerszego pola energii
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Ayna-seff
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Umożliwia tworzenie fal elektromagnetycznych i minimalizację ich
Efekt: Tworzy wibracje elektromagnetyczne, które ukrywają pracę mózgu, urządzeń lub zmieniają pola elektromagnetyczne
Skala: Od zmniejszania pola elektromagnetycznego swojego mózgu do tworzenia większych pól tego rodzaju
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska
Glowball
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Gromadzi światło w jednym punkcie tworząc bardzo jasną kulę
Efekt: Tworzy jasne światło, które może albo oślepiać albo ukryć np. statek w kosmosie
Skala: Od małej kuli światła do ogromnej imitującej nawet gwiazdę
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Return to Consciousness
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia szybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Cloak
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Umożliwia znikanie z oczu wszystkich istot, a także droidów i maszyn
Efekt: Tworzy iluzję świetlną, która zapewnia niewidzialność użytkownikowi
Skala: Od znikania na kilka sekund to długotrwałego znikania i bycia niewidzialnym na większy dystans
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Weapon
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Tworzy pole energii wokół wybranej broni czyniąc ją niezniszczalną, np. kij wytrzymujący miecz świetlny
Efekt: Wokół wybranego przedmiotu pojawia się ochronne, mikroskopijne, pole mocy, które zapewnia mu wytrzymałość
Skala: Początkowo na krótko, następnie umożliwia podtrzymywanie pola na długi okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Wave
Wymaga: Telekineza 90
Opis: Umożliwia strzelanie silną falą telekinezy, która zgniata i pcha wszystko na swej drodze
Efekt: Z dłoni wystrzeliwuje fala, która pcha/zgniata z wielką siłą wszystko, co znajduje się przed nią
Skala: Od małej fali przewracającej kilka istot do ogromnej, która może zmieść z powierzchni pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Barrier
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywanej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force in Balance
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Scribe
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika pozwalająca tworzyć notatki i informacje, które można odczytać tylko w polu mocy
Efekt: Daje możliwość zapisania odczuć i informacji w wybranych obiektach, które odczytać mogą wrażliwi na moc
Skala: Od przypisywania odczuć, do przypisywania informacji do konkretnych obiektów
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska
Force Scattering
Wymaga: Zmysły 100
Opis: Daje możliwość rozlania swojej obecności w polu mocy na duży obszar
Efekt: Twoją obecność (potęgę) będzie można odczuwać np. na terenie całego miasta, czy księżyca
Skala: Od chwilowego rozlewania obecności na małą przestrzeń do trwałego na dużą
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Remain Conscious
Wymaga: Ciało 100
Opis: Zachowuje przytomność umysłu niezależnie od stanu ciała użytkownika
Efekt: Pomimo czynników biologicznych zachowujesz przytomność swoją lub wybranego celu
Skala: Od podtrzymania przytomności na chwilę do podtrzymania ją na dłużej i także u innych
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Cure Disease
Wymaga: Ciało 100
Opis: Technika dająca zdolność leczenia chorób istot biologicznych
Efekt: Umożliwia leczenie ze wszystkich chorób (wirusowych/bakteryjnych) siebie i wybranych celów
Skala: Od leczenia niegroźnych do leczenia bardzo groźnych i zaawansowanych chorób
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Instinctive astrogation
Wymaga: Zmysły 100
Opis: Instynktowne nawigowanie przez nadprzestrzeń bez użycia komputera nawigacyjnego
Efekt: Umożliwia telepatyczne przewidzenie bezpiecznego kursu przez tunel nadprzestrzenny do celu
Skala: Z czasem umożliwia planowanie bezpiecznych skoków na większe odległości
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Stasis Field
Stasis Field
Wymaga: Przemiana 100
Opis: Wzmocniona wersja Stasis tworząca pole, które może naraz zatrzymać w miejscu wiele istot żywych lub dowolnych obiektów
Efekt: W wybranej przestrzeni przed użytkownikiem cele zastygają w bezruchu na pewien czas
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia zamrożenie może trwać dużo dłużej, liczba obiektów rośnie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stasis
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Inertia
Wymaga: Ciało 100
Opis: Umożliwia kontrolę i zwiększanie bezwładności ciała by wykonywać akrobacje
Efekt: Dzięki technice można wykonywać niemożliwe inaczej akrobacje, np. biegać po suficie itd.
Skala: Od kilkusekundowego do nawet wielominutowego działania
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Flight
Wymaga: Telekineza 100
Opis: Daje telekinetyczną kontrolę nad własnym ciałem i umożliwia ograniczony lot
Efekt: Możesz unosić się (pionowo) do góry lub dowolnie spowalniać swój upadek
Skala: Od bardzo powolnego wznoszenia się do dość szybkiego lotu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Speed
Wymaga: Ciało 100
Opis: Pozwala znacznie przyśpieszać swoje ruchy
Efekt: Zwiększa szybkość przemieszczania się (o 100-1000%)
Skala: 1-10 sekund pozostawania w aurze zwiększonej prędkości (można osiągnąć prędkość do 500 km/h)
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Phase
Force Phase
Wymaga: Ciało 110
Opis: Umożliwia przechodzenie przez wszystkie obiekty i ciała stałe
Efekt: Umożliwia fazowanie swojego ciała w taki sposób by przechodzić przez ściany i wszystkie twarde obiekty
Skala: Od chwilowego fazowania do bardziej długotrwałego, a także przenikania pionowego
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Altus sopor
Wymaga: Zmysły 120
Opis: Umożliwia zwiększenie połączenia z mocą i uzyskanie niewidzialności wzrokowej
Efekt: Minimalizuje obecność w polu mocy i pozwala zniknąć dla niewrażliwych na moc
Skala: Na wyższych poziomach wtajemniczenia pozwala podtrzymywać ten efekt z niewielkim wysiłkiem
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Alter Damage
Wymaga: Przemiana 120
Opis: Edytuje efekt działania broni świetlnej na mniejszy
Efekt: Pozwala dzięki mocy zadawać mniejsze Obrażenia bronią świetlną
Skala: Początkowo zmienia obrażenia tylko w niewielkim stopniu, z czasem w większym
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Art of the Small
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Minimalizuje obecność w polu mocy tak, że użytkownik staje się niewyczuwalny i może manipulować molekułami
Efekt: Przez trans minimalizuje obecność w polu mocy i umożliwia znikanie, a także zmianę składu mikroskopijnych ciał/procesów
Skala: Od znikania na krótko do znikania na dłużej i bardziej skomplikowanych manipulacji rzeczywistością
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force navigation
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Wzmacnia zmysły i ułatwia pilotowanie statku dając przeczucie dotyczące jego otoczenia
Efekt: Na czas trwania ułatwia latanie statkiem przez zwiększenie Spostrzegawczości
Skala: Z biegiem czasu wymaga mniej wysiłku i może być wykorzystywana dużo dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Reduce Injury
Wymaga: Ciało 140
Opis: Zmniejsza obrażenia uzyskane od dowolnego rodzaju broni
Efekt: Pozwala znacząco zmniejszyć skalę otrzymanych przez użytkownika lub wybraną osobę Obrażeń (do -75%)
Skala: Z czasem umożliwia większą minimalizację otrzymanych obrażeń i ran
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Alter Image
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Tworzy konkretną iluzję pozwalającą przybrać użytkownikowi dowolny wygląd
Efekt: Na czas trwania może zapewnić zupełnie inny wygląd niczym zdolność rasy zmiennokształtnej
Skala: Początkowo zmienia tylko drobiazgi wyglądu, z czasem pozwala na pełną transformację
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Freeze
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Pozwala zamrażać istoty żywe i obiekty w sople lodu, unieruchamiając lub zabijając wybrane cele
Efekt: Zamraża wybrane obiekty obniżając ich temperaturę i powietrze wokół, może też zabijać
Skala: Wraz z postępem w nauce umożliwia powodowanie bardziej precyzyjnych zamrożeń
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Place in Hibernation Trance
Wymaga: Ciało 150
Opis: Umożliwia umieszczanie w stanie hibernacji wybranych istot, co spowalnia ich funkcje życiowe i chroni
Efekt: Hibernuje wybrane istoty żywe powodując spowolnienie ich funkcji życiowych
Skala: Z czasem umożliwia umieszczenie w stanie hibernacji na dłużej i zawieszenie chorób/śmierci
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Burst
Wymaga: Telekineza 150
Opis: Umożliwia strzelanie z rąk telekinetyczną kulą-pociskiem niczym kulą energii niszczącej
Efekt: Niszczy wszystko przy uderzeniu, rozsadza i działa jak silny ładunek telekinetyczny
Skala: Z czasem pociski są coraz silniejsze, im dłużej zbiera się energię są silniejsze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Maelstrom
Wymaga: Telekineza 150, Przemiana 100
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Ray (Tutaminis)
Wymaga: Ciało 150
Opis: Moc umożliwiająca zatrzymanie ostrza świetlnego lub pocisku blasterowego ręką
Efekt: Na czas trwania pozwala powstrzymywać wiązki energetyczne gołymi rękami
Skala: Początkowo działa tylko przez sekundę, z czasem dłużej i wymaga mniej wysiłku
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Ballistakinesis
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Telekinetycznie rozpędza wybrany obiekt do prędkości pocisku będąc śmiercionośną bronią
Efekt: Wybrane obiekty zostają rozpędzone i działają niczym niszczycielski ładunek
Skala: Z czasem umożliwia strzelanie większymi obiektami
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Valor
Wymaga: Ciało 160
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 100% Kondycję i o 25% Refleks
Skala: 1-20 minut pozostawania w aurze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Bellow
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Tworzy potężną falę dźwiękową, która niszczy wszystko w swoim zasięgu
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos niszczy tylko szyby itp. i z czasem uszkadza też przedmioty i wszystkie ciała stałe
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Mind Barrier
Wymaga: Zmysły 180
Opis: Czyni umysł, intencje i emocje nie do odczytania
Efekt: Zapewnia kamuflaż umysłu i czyni umysł odpornym na próby czytania pamięci, emocji itp.
Skala: Z czasem trwa dłużej i mniej wycieńcza
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Phase Walk
Wymaga: Ciało 180
Opis: Umożliwia przefazowany powrót do wybranego miejsca
Efekt: Po wybraniu miejsca bazowego można natychmiastowo z powrotem do niego przefazować
Skala: Od działania na kilka metrów do działania na kilkaset metrów
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Rebuke
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Niweluje lub odbija technikę mocy z powrotem w tego kto nią zaatakował
Efekt: Tworze małe pole niwelujące lub odbijające technikę mocy
Skala: Od jednorazowe użycia do dłuższego i wielokrotnego używania
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Cure Poison (Detoxify Poison)
Wymaga: Ciało 180
Opis: Eliminuje z własnego ciała truciznę
Efekt: Wybrane ciało staje się czyste od trucizn i toksyn
Skala: Z czasem umożliwia leczenie także innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Hassat-durr
Wymaga: Ciało 180
Opis: Emitowanie z ciała drgań elektromagnetycznych pozwalających dezaktywować urządzenia i dostarczać energii
Efekt: Ciało staje się przekaźnikiem energii, co może wiązać się z różnymi efektami na otoczenie
Skala: Z czasem umożliwia wyłączanie urządzeń wokół, kontrolę energii i powstrzymywanie jej przepływu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska
Soft to Solid
Wymaga: Ciało 190
Opis: Umacnia ciało warstwą pancerza mocy by było ono odporne na obrażenia
Efekt: W czasie używania ciało staje się tak twarde jak durastal i pojawia się niepodatność na różne obrażenia
Skala: Wpierw działa tylko przez kilka sekund, z czasem na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Matukai
Popularność: bardzo niska
Thought Shield
Wymaga: Zmysły 190
Opis: Umacnia umysł i czyni go odpornym na wszystkie ataki umysłowe, a także na iluzje
Efekt: Na czas trwania multiplikuje Psychikę nawet do 12x
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym dłużej można utrzymać ją w działaniu i tym lepiej chroni
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Imbue item/Attune armor
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Technika pozwalająca nadawać właściwości mocy wybranym przedmiotom, np. broni i pancerzom
Efekt: Wybrany miecz może razić piorunami, pancerz dawać odporność na iluzje mocy itp.
Skala: Z czasem umożliwia nadawanie właściwości przedmiotowi na trwałe
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jal Shey/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Immunity
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Na krótki czas tworzy wokół użytkownika strefę, gdzie nie działa moc, jest to swego rodzaju dziura mocy
Efekt: Wybrana przestrzeń zostaje wyjęta z mocy i moc w niej chwilowo przestaje działać
Skala: Z czasem działa na większe odległości i pozwala utrzymać pole dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Concealment
Wymaga: Przemiana 190, Zmysły 50
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Ice Image
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Skomplikowana wersja Farsight dająca możliwość widzenia wybranych wydarzeń z teraźniejszości
Efekt: W kawałkach lodu widzisz na żywo wydarzenia mające miejsce np. na innej planecie w wybranym punkcie
Skala: Z czasem widzisz coraz więcej, dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: The Doomed
Popularność: bardzo niska
Force Shockwave
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Wystrzeliwanie fali telekinetycznej, która niszczy wszystko na swojej drodze
Efekt: Umożliwia strzelanie z rąk falami niszczycielskiej, telekinetycznej energii o dużym zasięgu
Skala: Od tworzenia mniejszych fal do takich sięgających na kilkadziesiąt metrów
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Projected fighting
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Rzadka technika atakująca zdalnie wrogów przy użyciu siły własnych mięśni, będąca telekinetyczną walką wręcz
Efekt: Przeciwnik oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów jest atakowany Walką wręcz użytkownika, kiedy ten nawet się nie rusza
Skala: Początkowo działa tylko z bliska, na krótki dystans i na bardzo krótki czas, z czasem na większy dystans i pozwala na więcej ciosów
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Saber Barrier
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Zdolność do odbijania mieczem świetlnym pocisków bez trzymania miecza
Efekt: Umożliwia unoszenie miecza świetlnego w powietrzu i odbijanie nim nadlatujących pocisków z dużą szybkością
Skala: Od używania pojedynczego miecza, do nawet 2-3 jednocześnie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Master Precognition
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Technika dający telepatyczną informację o optymalnym sposobie atakowania przeciwnika
Efekt: Udziela odpowiedzi na pytanie o optymalny sposób atakowania przeciwnika
Skala: Początkowo działa tylko na ułamek sekundy, z czasem potrafi działać przez kilka sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Precognition
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Energy Resistance
Wymaga: Przemiana 200
Opis: Tworzy wokół użytkownika pole ochronne przed wszelką energią i pociskami energetycznymi
Efekt: Zapewnia krótkotrwałą, pełną ochronę przed wszystkimi obrażeniami od ataków energetycznych
Skala: Początkowo działa tylko na kilka sekund, z czasem może działać nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Bond Control
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Punch (Shon-Ju)
Wymaga: Telekineza 220
Opis: Wzmacnia cios pięścią warstwą telekinetyczną będącą rodzajem pocisku
Efekt: Zwykły cios pięścią zamienia się w telekinetyczny atak, który rozrywa przeciwnika mocą i multiplikuje Obrażenia x4-x8
Skala: Początkowo umożliwia zadania jednego silnego ciosu, z czasem ich ilość się zwiększa
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Control Another's Disease
Wymaga: Ciało 220
Opis: Daje pełną kontrolę nad chorobą danej istoty żywej
Efekt: Pozwala szybko leczyć lub pogarszać stan choroby u wybranej istoty
Skala: Z czasem umożliwia bardzo precyzyjne kontrolowanie objawów chorobowych
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Cryokinesis
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy mrożącą falę powietrza, która zamraża wszystko na swej drodze
Efekt: Z rąk wystrzeliwuje fala chłodu, która zamraża wszystko w swoim zasięgu
Skala: Z czasem działa tylko wąski strumień i bardzo krótko, z czasem możliwości są większe
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Pyrokinesis
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy falę ognia, która pali wszystko na swojej drodze
Efekt: Z rąk wystrzelony zostaje żywy ogień, który trawi wszystko na swoim kursie
Skala: Z większym wyszkoleniem fala ognia jest coraz większa i może być używana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Repulse
Force Repulse
Wymaga: Telekineza 240
Opis: Tworzy potężną eksplozję telekinezy wokół użytkownika
Efekt: Eksplozja uszkadza/uśmierca wszystko, co znajduje się wokół
Skala: Z czasem eksplozja jest większa i silniejsza
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Golden Flash
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Wystrzeliwuje falę złotej, oślepiającej energii dezintegrującej cele na swojej drodze
Efekt: Każdy kto znajdzie się na drodze ataku jest spopielony jak od termodetonatora
Skala: Z czasem umożliwia wielokrotne i szybsze użycie
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Generation
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę żywej mocy, która go wspiera
Efekt: Użytkownikowi i w otoczeniu całkowicie zamraża się spadek Kondycji
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe lub stałe używanie oraz na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Mind Walking
Wymaga: Zmysły 240
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska
Enhance Attribute
Wymaga: Ciało 240
Opis: Daje możliwość podniesienia sobie wybranej Umiejętności na pewien okres czasu
Efekt: Ulepsza wybraną Umiejętność użytkownika z kategorii Walka/Motoryka/Organizm
Skala: Od 25% do 50% wybranej Umiejętności, od 1 tury do 6 tur w czasie walki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force bomb
Wymaga: Telekineza 250
Opis: Tworzy w wybranym miejscu telekinetyczną bombę, która eksploduje niszcząc otoczenie
Efekt: Bomba mocy wybuchając niszczy wszystkie ciała stałe i jest bardzo niszczycielska
Skala: Wpierw ładunki są dość niewielkie, z czasem mogą niszczyć nawet duże statki
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Mnemotherapy
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Technika dająca widzenie cudzych wspomnień i pozwalająca w nich chodzić, żyć
Efekt: Działa przez wniknięcie do wspomnień wybranej istoty, wspomnienia te można też niszczyć/zmieniać
Skala: Bardziej wyszkolona daje możliwość zmiany/niszczenia wybranych wspomnień w których się było
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Theran Listeners
Popularność: bardzo niska
Palawa hibernation trance
Wymaga: Ciało 250
Opis: Technika, która umożliwia wejście w totalny trans powstrzymujący starzenie
Efekt: W efekcie można zapaść w hibernację nawet na wieki i zatrzymać swój wiek
Skala: Niektórzy potrafią też wprawić w ten stan wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Followers of Palawa
Popularność: niska
Force Summon (Call)
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Mocny sygnał telepatyczny pozwalający wezwać pomoc/nadać wiadomość w skali galaktycznej
Efekt: Wysyła wybraną informację w eter, dając możliwość odczytania jej wielu wybranym istotom
Skala: Z czasem umożliwia kontakt na skalę prawie całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Flow-walking
Wymaga: Zmysły 250, Przemiana 100
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Force Familiar
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Stworzenie własnego chowańca z energii mocy
Efekt: Rodzi się chowaniec będący odbiciem aury mocy jego twórcy
Skala: Od krótkiego do stałego podtrzymywania jego egzystencji
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Farsight
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wzmocnione i kontrolowane wizje mocy, które przepowiadają przyszłość i dają wgląd w wydarzenia
Efekt: W ramach transu medytacyjnego umożliwia widzenie wybranych aspektów i możliwych przyszłości
Skala: Wraz z doświadczeniem daje bardziej precyzyjne wizje i konkretniejsze podpowiedzi
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Battle meditation
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Potężna technika obniżająca morale przeciwników i koordynująca sojuszników oraz dodająca im ducha walki
Efekt: Wrogie siły mają niższe morale. Twoi sojusznicy działają w lepszej koordynacji i mają zwiększony hart ducha, nie spada im Kondycja
Skala: Z czasem umożliwia sterowanie i wzmacnianie w ten sposób całych bitew i armii
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska
Force Immersion
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Moc całkowicie zrównująca użytkownika z polem mocy, powodująca, że staje się totalnie niewykrywalny
Efekt: Dla otoczenia jesteś jak powietrze i przestajesz istnieć, nie ma sposobu by cię zobaczyć
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki także na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska
Force Seek
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wzmocniona wersja Force Sense dająca możliwość wyśledzenia przedmiotów i celów
Efekt: Z większej odległości zaczynasz widzieć gdzie jest twój cel, wybrana istota/przedmiot
Skala: Z czasem umożliwia widzenie celu nawet podczas pobytu na innej planecie
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Battlemind
Wymaga: Ciało 250, Zmysły 50
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 25-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska
Force of Will
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Technika tworząca wokół ciała warstwę energii, która chroni przed atakami mocy
Efekt: Pozwala chwilowo całkowicie niwelować efekty Obrażeń od technik mocy
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka sekund, potem na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Qey'tek
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Umiejętność pozwalająca maskować swoją wrażliwość na moc przed użytkownikami mocy
Efekt: W czasie używania użytkownik wydaje się niewrażliwy/niewyszkolony w mocy tym, którzy próbują go wyczuć
Skala: Z czasem technika jest możliwa do prawie stałego używania
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska
Force Reflex
Wymaga: Ciało 250
Opis: Moc wielokrotnie zwiększająca refleks i pozwalająca robić znacznie szybsze ruchy
Efekt: Refleks ulega 100% powiększeniu
Skala: 1-30 sekund działania, czas rośnie wraz z wytrenowaniem techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Fold Space
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Technika teleportująca wybrany obiekt, a w zasadzie przenosząca przestrzeń wokół niego
Efekt: Wybrany przedmiot przechodzi przez czwarty wymiar i zmienia swoje miejsce
Skala: Z czasem wymaga mniejszej koncentracji i przenoszony przedmiot może być większy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Telekinetic Lightsaber Combat
Wymaga: Telekineza 260
Opis: Umożliwia zdalną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi naraz, które walczą wybranymi formami
Efekt: Twoje miecze same latają w powietrzu i prowadzą walkę wybranymi formami walki
Skala: Z czasem umożliwia skoordynowaną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi i na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Sustenance
Wymaga: Ciało 260
Opis: Zdolność do utrzymywania się przy życiu dzięki samej mocy
Efekt: W próżni, spalony itd. dalej możesz normalnie żyć dzięki sile mocy
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska
Mechu-Deru
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Pozwala poznawać, kontrolować i nasycać maszyny/droidy siłą mocy by wypełniały rozkazy
Efekt: Może tworzyć ożywione mocą maszyny (jasna strona) lub droidy-zombie działające na rozkazy (ciemna strona)
Skala: Z czasem umożliwia trwałe dodawanie siły mocy do maszyn i wzmacnianie ich właściwości
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Teleportation
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Technika teleportacji, która umożliwia przeniesienie się w wybrane (w umyśle) miejsce
Efekt: Twoje lub wybrane ciało przenosi się w wybrane przez ciebie miejsce, natychmiastowo
Skala: Z czasem umożliwia podróż nawet na odległości międzyplanetarne i przenoszenie innych
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Rasa Ee
Popularność: bardzo niska
Dreamscape (Mindscape)
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 100
Opis: Technika tworząca iluzję świata i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska
Dampen Force
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika ograniczająca używanie mocy dla wybranych celów
Efekt: Na zamysły obiektu nakłada się "koc", który tłumi używanie przez niego mocy praktycznie do zera
Skala: Początkowo działa tylko na bardzo krótki okres czasu, później może być utrzymywane wiele godzin lub dni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska
Technometry (Technopathy)
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika dająca zdolność do czytania danych z urządzeń prosto do mózgu i kontrolowanie komputerów
Efekt: Umysł staje się plastyczny i możesz wnikać w nim prosto do oprogramowania wybranego sprzętu
Skala: Z czasem daje też możliwość zmiany kodu i kontrolowania wybranych maszyn
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Master Vision
Wymaga: Zmysły 300
Opis: Moc pozwalająca kontrolować wizje mocy i przywoływać je z powrotem, a także szukać w nich konkretów
Efekt: Twoje wizje mocy stają się przez ciebie zapisywane, mogą być łatwo przeczesywane i przywoływane
Skala: Po lepszym wyszkoleniu możesz też wędrować przez i badać cudze wizje mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Many Shades of the Force
Wymaga: Zmysły 350
Opis: Widzenie mocy ponad podziałem na jasną/ciemną stronę
Efekt: Przestajesz poznawać moc w podziale na strony i widzisz ją jako jedną siłę, jako tęczę, przestają cię obowiązywać efekty strony mocy
Skala: Przy większym szkoleniu usuwa wszystkie negatywne modyfikatory jasnej/ciemnej strony
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Distant Power
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Umożliwia stworzenie energii mocy i uczynienie wybranego miejsca silnym jej źródłem
Efekt: Wybrana lokalizacja staje się silnym źródłem energii mocy z którego można czerpać
Skala: Z czasem pozwala nasycać mocą np. całe terytoria, czy planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Time-stream
Wymaga: Przemiana 350, Zmysły 350
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak
Time-drifting
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Daje możliwość podróży w czasie w interesujący cię moment
Efekt: Przenosisz się w wybrany moment przeszłości/przyszłości
Skala: Wraz z treningiem możesz zacząć żyć w przeszłości/przyszłości niczym w teraźniejszości
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Psychometry
Wymaga: Wrodzona
Opis: Przez dotyk przedmiotu/istoty pozwala wyczytać i wręcz przeżyć jej przeszłość
Efekt: Daje wgląd we wspomnienia związane z ludźmi i przedmiotami, czytanie przeszłości
Skala: Z czasem umożliwia precyzyjne czytanie przeszłości, nawet z żywych istot lub ich ciał
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Kiffarzy
Popularność: niska
Shatterpoints
Wymaga: Wrodzona
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Dark Transfer
Wymaga: Wrodzona
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska

Force Choke
Force Choke
Wymaga: Telekineza 15
Opis: Dusi wybrany cel zaciskając uścisk wokół szyi
Efekt: Cel jest duszony aż umrze
Skala: Z czasem działa bardziej precyzyjnie, na kilka obiektów i na większy dystans od użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Slow
Wymaga: Przemiana 20
Opis: Spowalnia bardzo poruszanie się, wszelkie reakcje i ruch wybranego żywego celu
Efekt: Cel porusza się do 2-4x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku
Skala: Im lepiej poznana technika tym większe spowolnienie celu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Fear
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący strach przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działanie na umysł: cel zaczyna się bać i odczuwać ogromny lęk
Skala: Im lepiej poznana technika strach jest silniejszy i kompletnie paraliżuje
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Painful Focus
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Kanalizuje ból w energię, która wspiera użytkownika
Efekt: Na czas trwania dodaje od +25 do +75 do Psychiki, Kondycji i Odporności
Skala: Technika z czasem możliwa do podtrzymywania coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Rend
Wymaga: Telekineza 25
Opis: Unosi w powietrze ofiarę i rozciąga ją na różne strony
Efekt: Ofiara ma poskręcane kończyny i połamane kości
Skala: Z czasem umożliwia użycia na większej ilości celów naraz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Inflict Pain
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Shock
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Tradycyjne, fioletowe błyskawice ciemnej strony w wersji paraliżującej, wąskiej wiązki
Efekt: Cel otrzymuje potężne obrażenia od prądu i jest paraliżowany
Skala: Z czasem wiązka może być szersza i mocniejsza
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Sense of the Veshet
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Wzmocnienie zmysłu węchu dzięki czemu można czuć zapach na wiele kilometrów
Efekt: Można śledzić wybrany cel przez jego zapach z bardzo dużej odległości
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym większy dystans odczuwania zapachu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Ears of the Chiroptix
Wymaga: Zmysły 35
Opis: Technika znacznie zwiększająca zasięg słuchu i umożliwiająca odtworzenie obrazów
Efekt: Słuch jest wielokrotnie lepszy i można na jego podstawie odtworzyć wygląd danych miejsc
Skala: Z doświadczeniem zasięg słuchu jest większy, a odtwarzanie miejsc bardziej wyraźne
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Dominate Mind
Wymaga: Zmysły 40
Opis: Mroczna wersja perswazji mocy zmuszająca do posłuszeństwa
Efekt: Zmusza ofiarę, jej umysł do posłuszeństwa i wykonania krótkich poleceń
Skala: Początkowo i przy niektórych próbach może też uszkadzać umysł ofiary
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: średnia
Force Grip
Wymaga: Telekineza 50
Opis: Silniejsze duszenie, które przy okazji unosi ofiarę w powietrze i może jej zmiażdżyć krtań
Efekt: Dusi na większy dystans, podnosi w powietrze i może powodować błyskawiczną śmierć
Skala: Im lepsze opanowanie tym szybciej działa, na większy dystans i większą liczbę istot
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Choke
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Surge of the Brier
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje kontrolę nad roślinami do ofensywy (oplątywanie pnączami, strzelanie kolcami itd.)
Skala: Od poruszania do szybkiego rozrostu i mutowania roślin
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Drain Energy
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Technika wchłaniająca i wysysająca dawki różnej energii
Efekt: Umożliwia pozbawienie energii broni, czy obronę przed częścią technik mocy
Skala: Z lepszym opanowaniem umożliwia też wzmacnianie użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Scream
Wymaga: Telekineza 60
Opis: Tworzy falę dźwiękową ciemnej strony, która niszczy to na co napotka
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i tylko ogłusza, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Fireball Belch
Wymaga: Przemiana 60, Telekineza 60
Opis: Umożliwia plucie kulami ognia, które niszczą i roztapiają cele
Efekt: Z twoich ust wystrzeliwuje kula ognia, która może przetopić wroga lub np. durastal
Skala: Z czasem umożliwia szybsze i celniejsze stosowanie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Crush
Wymaga: Telekineza 70
Opis: Brutalny telekinetyczny atak miażdżący wybrany cel do wewnątrz
Efekt: Dowolny wybrany cel jest miażdżony uściskiem telekinetycznym
Skala: Z czasem można miażdżyć szybciej, większe cele i większą ich liczbę
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Affliction
Wymaga: Przemiana 70
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 5-6x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 2-5% HP na turę
Skala: Z czasem można lepiej spowalniać i bardziej zatruwać
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Slow
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Touch of the Kiin'Dray
Wymaga: Ciało 70
Opis: Technika doskonaląca uścisk i dająca przyczepność do ścian
Efekt: Użytkownikowi nie da się wyrwać broni, może też chodzić po ścianach jak pająk
Skala: Z czasem można biegać po ścianach lub wykonywać dodatkowe akrobacje
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Force Wind
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 20
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Bleeding
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Umożliwia zmianę koloru kryształu miecza świetlnego na czerwony
Efekt: Transfer energii ciemnej strony w kryształ zmienia jego kolor i właściwości
Skala: Wytrenowana zdolność pozwala dodawać dodatkowych właściwości kryształowi
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Rage
Wymaga: Ciało 80
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem późniejszego większego spadku formy
Efekt: Zwiększa o 50% Kondycję i o 25% Refleks
Skala: Z czasem można wzmacniać wściekłość i utrzymywać ją na sobie dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Lightning
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Strzelanie z rąk klasycznymi błyskawicami ciemnej strony mocy
Efekt: Ofiary są rażone niebieskimi-fioletowymi błyskawicami aż giną usmażone
Skala: Na mistrzowskim poziomie błyskawice mogą błyskawicznie zabijać i są szersze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Horror
Force Horror
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Paraliżowanie wielu żywych ofiar jednocześnie czystym strachem i przerażeniem, co wyklucza ich działania
Efekt: Ofiary są przerażone i chwilowo niezdolne do jakiegokolwiek działania, sparaliżowane czystym strachem i fobiami
Skala: Wraz z dalszym treningiem możliwe jest znaczne zwiększenie liczby celów i także dłuższe utrzymanie efektu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Fear
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Drain Knowledge (Probe)
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Zdobywanie z umysłu ofiary wybranych informacji, co może uszkodzić jej umysł
Efekt: Przeszukuje się umysł ofiary w celu znalezienia informacji, co wywołuje ból
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym szybciej i precyzyjniej działa
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Kinetite
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 40
Opis: Strzelanie z rąk kulą błyskawic mocy
Efekt: Ofiary są rażone kulą z błyskawic mocy, która uderza niczym twardy pocisk
Skala: Na mistrzowskim poziomie można strzelać nimi szybciej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Wound
Wymaga: Telekineza 90
Opis: Moc uszkadzająca ciało i głównie organy wewnętrzne celu
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara otrzymuje kolejne rany wewnętrzne aż ginie
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu możliwe jest powodowanie precyzyjnych ran i szybsze zabijanie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Drain
Force Drain (Drain Life)
Wymaga: Przemiana 90, Ciało 10
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (10-100% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, zabójczość i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Destruction
Wymaga: Telekineza 100
Opis: Rzucane pole energii ciemnej strony mocy, które niszczy cele przed sobą
Efekt: Wyrzucana z dłoni fala energii, które wywołuje duże obrażenia celom przed sobą, unicestwiając je lub odpychając
Skala: Przy lepszym opanowaniu można tworzyć większe pole zniszczenia i używać z mniejszym zmęczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Aura of Uneasiness
Wymaga: Zmysły 110
Opis: Moc tworząca w wybranej przestrzeni aurę zaburzającą myśli i powodującą dyskomfort
Efekt: Przeciwnicy nie mogą się skupić, odczuwają zmęczenie i zaczynają mieć czarne myśli
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może zająć większą strefę i trwać dłużej, mocniej
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Insanity
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Paraliżowanie wielu ofiar czystym strachem i wzbudzanie w nich totalnego szaleństwa
Efekt: Ofiary są przerażone do szaleństwa i mogą stracić zmysły na stałe lub zrobić sobie krzywdę
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym technika jest silniejsza i działa dłużej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Horror
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Storm
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic ciemnej strony, która umożliwia rażenie wielu celów naraz
Efekt: Rażone piorunami mogą być np. cztery osoby naraz w tym osoby przed tobą i za tobą
Skala: Z czasem piorunów jest więcej i działają śmiertelniej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Drain Force
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Wysysanie energii mocy i wzmacnianie tym samym swojego potencjału mocy
Efekt: Z ofiar wysysa się ich energię mocy, która wzmacnia Kondycję użytkownika o 10-50%, jednocześnie obniżając ją celowi
Skala: Z czasem technika może szybciej wycieńczać cele i jednocześnie wzmacniać
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Sphere
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic mocy, w której użytkownik może strzelać czerwonymi kulami błyskawic
Efekt: Pocisk ten powoduje duże obrażenia i odbija tez nadlatujące pociski
Skala: Z czasem kula może być większa i można strzelać szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning lub Kinetite
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Blast
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest raniona lub uśmiercona, a obiekty mogą wybuchać przy kontakcie z pociskami
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Combustion
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Zdolność powodująca, że wybrany obiekt/istota po prostu wybucha
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara wybucha jakby miała w sobie granat
Skala: Z czasem możliwe staje się powodowanie większych eksplozji, nawet pojazdów
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Deadly Sight
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Moc uszkadzająca ciało i rozkładająca ofiarę przez samo spojrzenie użytkownika
Efekt: We wzroku gromadzi się energia i powoduje błyskawiczny rozkład i rozsypanie się wroga
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa szybciej i możę być powtarzana
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Dark Rage
Wymaga: Ciało 160
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem Punktów Życia
Efekt: Zwiększa o 100% Kondycję i o 50% Refleks, pochłania 5-10% HP użytkownika na turę
Skala: Z czasem można ją utrzymywać dłużej i zwalniać utratę życia
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Rage
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Dark Healing
Wymaga: Ciało 160
Opis: Technika wysysania energii mocy i życia wokół celem szybkiego leczenia użytkownika
Efekt: Szybko potrafi leczyć i odnawiać siły użytkownika kosztem form życia i mocy wokół
Skala: Na wysokim poziomie wtajemniczenia może nawet błyskawicznie leczyć rany
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Plague
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 3-9x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 10-25% HP na turę
Skala: Z czasem można stosować technikę na większej grupie i szybciej ją uśmiercać
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Affliction
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Spear of midnight black (Darkshear)
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Technika tworząca użytkownikowi podręczną broń w postaci włóczni lub miecza ciemności opcjonalnie ciskającego pociski
Efekt: W rękach użytkownika pojawia się mroczna broń zrobiona z energii ciemnej strony mocy, w efekcie jej ataków ofiary nie tylko będą kaleczone, ale mogą też tracić losowo swoje organy, nagle starzeć się o dekady, czy popadać w szaleństwo
Skala: Z czasem broń może istnieć bardzo długo i być kompletnie niezniszczalna
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Czarownicy z Rhand/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Corrupt
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Moc przeciągająca wybrane cele na swoją stronę na dłuższy okres czasu
Efekt: Umysł ofiary jest zmanipulowany i uważa ona, że jest sojusznikiem swojego oprawcy
Skala: Początkowo działa na kilkanaście sekund lub kilka minut, z czasem może nawet na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Shadow
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Podróżowanie swoim cieniem w czasie medytacji i patrzenie nim na wybrane miejsca
Efekt: Twój cień rusza w podróż przez Galaktykę i ogląda wszystko swoimi oczami
Skala: Wytrenowany użytkownik może w ten sposób przeszukiwać swoim cieniem nawet odległe planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Rakata
Popularność: brak
Heart Stun
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Technika spowalniająca bicie serce lub zatrzymujące jego akcję
Efekt: Umożliwia kontrolę nad biciem serca wybranego celu, może obezwładnić lub zabić
Skala: Z czasem działa szybciej i szybciej zabija
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Death Field
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Wysysanie energii życiowej z wielu istot naraz i wzmacnianie siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (50-100% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem można jej używać dłużej, na większą skalę i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Force Drain
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Taint
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Moc pozwalająca skazić wybrane obiekty lub miejsca energią ciemnej strony mocy
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mogą odczuwać dyskomfort przy kontakcie z przedmiotem/miejscem
Skala: Wytrenowana zdolność trwa dłużej i może też przeciągać na ciemną stronę mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Phantom(s)
Force Phantom
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Tworzenie fantomów (zjaw) ciemnej strony przywiązanych do wybranych istot/rzeczy, które spełniają rozkazy
Efekt: Tworzy zdalnie zjawy ciemnej strony, które wypełniają rozkazy i mogą zsyłać wizje, atakować lub robić cokolwiek
Skala: Początkowo działa tworząc fantomy tylko z bliska i na krótko, z czasem można używać na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Sickening Blast
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest zabijana, obiekty wybuchają, po wybuchu pozostaje wywołująca dyskomfort aura zła
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Blast
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Malicious Fury
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Wariant wściekłości, który zasila siłę użytkownika kosztem celu
Efekt: Wzmacnia Atak użytkownika o 15-33% i osłabia Obronę celu o 15-33%
Skala: Z czasem bardziej osłabia przeciwników i można jej używać dużo dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Metamorphosis
Metamorphosis
Wymaga: Ciało 180
Opis: Moc powodująca całkowitą transformację ciała (zmiennokształtność w dowolny wygląd)
Efekt: Twoje ciało ulega zmianie, jak w przypadku ras zmiennokształtnych
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa na dłużej i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Dwomutsiqsa (Smoke Demon)
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Tworzy obok użytkownika demona z dymu (wielkości dużego czerwonego humanoida)
Efekt: Cielesny, czerwony demon może zabijać i atakować cele na rozkaz użytkownika
Skala: Bardziej zaawansowany użytkownik może wydłużyć istnienie demona lub stworzyć kilka i silniejszych
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Tempest
Force Tempest
Wymaga: Przemiana 200
Opis: Pełne mistrzostwo nad błyskawicami ciemnej strony mocy, które daje możliwość otaczania się bąblem błyskawic
Efekt: Błyskawicami można strzelać z każdej kończyny i razić precyzyjnie wokół, czy kilometry wysoko nad sobą
Skala: Na najwyższych poziomach wtajemniczenia pozwala razić dziesiątki istot naraz, czy nawet całe statki kosmiczne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Storm
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Revitalization of the Whuffa
Wymaga: Ciało 200
Opis: Technika leczenia ciemnej strony mocy umożliwiająca też szybkie odzyskiwanie kończyn
Efekt: Twoje ciało leczy energia ciemnej strony, odrastają kończyny, lecz ciało może się zmienić
Skala: Z czasem możliwe jest odrastanie kończyn (błyskawiczne), czy nawet leczenie głębokich ran
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Crush Opposition
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Technika wytwarzająca wokół aurę, która obniża morale i powoduje zwątpienie
Efekt: Istoty wokół tracą siłę woli i stają się niepewne siebie, podatne na subtelne sugestie, ich Psychika spada o 50%
Skala: Z czasem pozwala wytworzyć większe pole i działać na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Unnatural Preservation (Eternal Hatred)
Wymaga: Ciało 200, Przemiana 100
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Wormhole (Storm)
Wymaga: Przemiana 200, Telekineza 200
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Subjugate
Wymaga: Zmysły 210
Opis: Moc trwale uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca część jej energii
Efekt: Ofiara jest zniszczona psychicznie, a jej kosztem użytkownik stopniowo zyskuje jej Kondycję
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Dark side tendrils
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy czarną dziurę z której wydostają się czarne macki ciemnej strony mocy
Efekt: Wszystko czego dotkną macki zostaje natychmiastowo unicestwione
Skala: Na początku macki są umiarkowanie kontrolowalne, z czasem już w pełni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Living Fire
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Technika tworząca latające obłoki ognia, które są istotami ciemnej strony
Efekt: Latające wokół użytkownika obłoki wspierają go w walce i podpalają wrogów
Skala: Z czasem można tworzyć nawet kilka obłoków jednocześnie, które są bardziej zabójcze
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Memory Walk
Wymaga: Zmysły 220
Opis: Technika panowania nad umysłem, która więzi ofiarę w świecie jej błędów z przyszłości
Efekt: Ofiara jest sparaliżowana widząc swoje błędy, porażki i bliskich, którzy ją krytykują
Skala: Z czasem może kompletnie paraliżować i odbierać zdrowy rozum na długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Dark energy trap
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Stworzenie w konkretnym miejscu pułapki z energii ciemnej strony, która unieruchamia tego, kto w nią wejdzie
Efekt: Ofiara jest czasowo unieruchomiona przez klatkę energii ciemnej strony i nie może za nią wyjść
Skala: Z czasem może działać w danym miejscu na stałe i nieskończenie więzić słabszych nieszczęśników
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Feeding Upon The Force
Wymaga: Przemiana 220, Ciało 220
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Consume Essence
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika wzmacniająca użytkownika przez posilanie się gniewem i ciemną stroną wokół
Efekt: Im więcej emocji ciemnej strony, im silniejsza jej aura tym większe wzmocnienie Ataku i Obrony Mocy, do 50%
Skala: Początkowo daje niewielki bonus, z czasem może dawać większy
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Thundering Blast
Wymaga: Przemiana 240, Telekineza 100
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Darksight
Wymaga: Przemiana 240, Zmysły 240
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska
Force Travel
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Teleportacja ciemnej strony mocy, która tworzy miejscową wyrwę w czasoprzestrzeni służącą jako tunel
Efekt: Tworzy tunel przez który istoty wokół mogą przejść na drugą stronę, w dowolne znane wcześniej używającemu miejsce
Skala: Stopniowo przenosi na coraz większe dystanse, aż nawet na drugi skraj Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Hatred
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 50
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i zmniejsza Kondycję użytkowników jasnej strony mocy o dodatkowe +20% na turę
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może też razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 50
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Force walk
Wymaga: Moc (łącznie) 250
Opis: Technika pętająca zjawy/duchy do użytkownika i dająca mu ich siłę
Efekt: Momentalny wzrost potęgi mocy przez spętanie zjaw/duchów, zjawy pozostają w duszy
Skala: Początkowo możliwe tylko jednokrotne bezpieczne użycie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Dark Aura
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy aurę ciemnej strony i błyskawic wokół użytkownika
Efekt: Otoczenie użytkownika zostaje osłabione i jest stale rażone dawkami błyskawic
Skala: Stopniowo możliwe do utrzymywania na dłużej i nad większym terenem
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Odojinya
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy obezwładniającą sieć ciemnej strony wokół wybranej ofiary
Efekt: Ofiara wpada w rodzaj kokonu ciemnej strony, który powoli wysysa jej życie i zabija
Skala: W miarę rozwoju technika może działać subtelniej, precyzyjniej i wysysać moc
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Force Possession
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Chwilowe opuszczenie swojego ciała i wejście do ciała wybranej ofiary, przejęcie nad nią kontroli
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi w inne przejmując nad nim pełnię władzy
Skala: Stopniowo działa tylko na pewną liczbę minut, w miarę doświadczenia może działać nawet koło doby
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Mesmerism
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Moc panowania nad umysłem pozwalająca przepisać biografię ofiary by robiła co chcemy
Efekt: Umysł ofiary jest czyszczony z jej wspomnień i zastępuje się je stworzonymi przez siebie
Skala: Z czasem pozwala tworzyć zmiany w umyśle przeciwnika na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Control web
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Technika pozwalająca przejąć kontrolę nad umysłami grupy istot kierując nimi
Efekt: Tworzy sieć, która opada na cele i pozwala je kontrolować
Skala: Początkowo działa głównie na zwierzęta, z czasem także na istoty inteligentne
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Corpse Vision
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wywołuje zjawy ciemnej strony, które przybierają postać zmarłych i nawiedzają cel
Efekt: Cel jest dręczony wyrzutami sumienia i zjawami, które przybrały postać jego bliskich
Skala: Bardziej zaawansowane formy techniki mogą zmusić cel by np. odebrał sobie życie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Thought Bomb
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 150
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrażliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Voodoo
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska
Enhance Force Sensitivity
Wymaga: Przemiana 250, Ciało 150
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Transfer Essence
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Create Force Wraith
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Tworzy potężne zjawy z ciemnej strony mocy, które wykonują rozkazy użytkownika
Efekt: Stworzone w ten sposób widma mogą przybierać różne formy i atakować wybrane cele
Skala: Z czasem widma działają coraz dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Kill
Wymaga: Telekineza 260
Opis: Technika ciemnej strony i telekinezy, która zabija cel zatrzymując działanie organizmu
Efekt: Z ręki wydostaje się wiązka energii, która od razu zabija cel zatrzymując funkcje życiowe
Skala: Wraz z doświadczeniem można ponawiać ją szybciej i na większej liczbie celów
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Wound lub Heart Stun
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Dark Illusion
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Rytuał, który tworzy agresywne wizje ciemnej strony mocy atakujące zdalnie wybrany cel
Efekt: Rytuał wymagający krwi ofiary i inkantacji, który zsyła mordercze i budzące szaleństwo wizje
Skala: Początkowo działa na niewielką odległość, stopniowo może na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Mask
Wymaga: Przemiana 260, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Waves of Darkness
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 150
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Mindforms
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Technika urzeczywistniająca potwory ciemnej strony mocy - iluzje
Efekt: Dowolne potwory stają się rzeczywistością i atakują wybrane ofiary
Skala: Rozmiar i potęga bestii rosną wraz z wyszkoleniem
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Force Net
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zaklęcie tworzące liny ciemności, które unieruchamiają ofiarę, odcinają jej moc i zabijają
Efekt: Powstaje czarna sieć z lin ciemnej strony, które mogą zabijać przy dotyku; wymaga inkantacji
Skala: Z czasem sieć może być większa i odcinać połączenie z mocą tych, którzy się w niej znajdą
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Rakghoul Plague
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Fala energii magii Sith, która przemienia istoty w potwory - Rakghoule
Efekt: Istoty w zasięgu przemieniają się w Rakghoule (odporni są tylko wrażliwi na moc)
Skala: Początkowo działa krótko i na pojedyncze istoty, potem można tworzyć duże fale
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Grand Experiment
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Rytuał tworzący nowe, doskonałe życie prosto z samej mocy i midichlorianów
Efekt: Powstanie w Galaktyce zrodzonej z mocy niezwykle potężnej istoty żywej
Skala: W pewnych warunkach jednorazowe wykorzystanie może zabić używającego
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Tsaiwinokka Hokayut
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Technika ożywiająca zmarłych w postaci zombie i szkieletów słuchających się użytkownika
Efekt: Szkielety i umarli wstają pod postacią bezrozumnych sług i atakują kogo się im wskaże
Skala: Liczba sług i ich siła rośnie stopniowo wraz z nauką techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Qâzoi Kyantuska
od 300 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca pełną kontrolę nad daną osobą, jej myślami i działaniami
Efekt: Zdalne kontrolowanie dowolnej istoty przez dowolnie wybrany czas
Skala: W miarę rozwoju pozwala kontrolować w ten sposób nawet kilka osób
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Dark Plague
Wymaga: Zmysły 300
Opis: Technika przeciągająca na ciemną stronę i czyniąca z użytkowników jasnej strony szaleńców
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mocy zapadają na chorobę, która czyni ich złymi
Skala: W miarę rozwoju może być rzucana na większą liczbę ofiar i działa bardzo długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Stone Ritual
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zamienia wybrany cel w kamień unieruchamiając na zawsze
Efekt: Ofiara zastyga i zamienia się w kamienną rzeźbę swojej dawnej postaci
Skala: Z czasem technika może działać znacznie szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Spell of concealment
Wymaga: Przemiana 300, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Invoke spirits
Wymaga: Moc (łącznie) 400
Opis: Technika będąca rodzajem zaklęcia, która umożliwia skuteczne wezwanie zjaw ciemnej strony
Efekt: Pozwala stworzyć rytuał i wezwać wybrane zjawy ciemnej strony mocy do siebie
Skala: Z czasem pozwala wezwać nawet konkretne zjawy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Chant of Resurrection
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Przywrócenie ze zmarłych wybranej istoty, która wstaje z grobu na pewien okres czasu
Efekt: Budzi zmarłych pod postacią chodzących zwłok, które mogą pewien czas chodzić pośród żywych
Skala: Wraz z wyćwiczeniem rytuału umożliwia przejmowanie władzy nad powstałymi z grobu
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Fiery energy
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Fala niebieskiej energii ciemnej strony, która zabija zdalnie lub wciąga i teleportuje
Efekt: Rytuał w wyniku którego powstaje teleportująca się niebieska energia zabijająca zdalnie
Skala: Technika może też przyciągać i teleportować do użytkownika wybrane ofiary
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Sith Shadow-Ghoul
Wymaga: Przemiana 400, Ciało 100
Opis: Pozwala przejmować kontrolę nad wybranymi celami przez wtłoczenie w ich ciała upiorów ciemnej strony
Efekt: W rezultacie tworzy armię ghouli z wybranych celów, które są posłuszne użytkownikowi
Skala: Z czasem działa na całe godziny i dni, a ghoule mogą odnawiać ciała swoich żywicieli
Trudność/Działanie: Bardzo Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Supernova
Wymaga: Moc (łącznie) 600
Opis: Rytuał z wykorzystaniem kryształów sith, który wysadza gwiazdę tworząc supernowe
Efekt: Wysadzona gwiazda zabija życie w całym systemie gwiezdnym przez falę eksplozji słonecznej
Skala: Z czasem może działać szybciej i inkantacja może trwać krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Sith Ghost
Wymaga: Moc (łącznie) 600
Opis: Po śmierci stajesz się czerwoną lub niebieską zjawą ciemnej strony, która jest przywiązana do tego, czym zajmowała się za życia, np. grobowca, akademii, pałacu, swojego miecza, holokronu
Efekt: Użytkownik jest zjawą ciemnej strony, może podróżować w ograniczonym zakresie, używać niektórych mocy i ingerować wedle swojej woli, jej moc rośnie z czasem
Skala: Z czasem daje pewne i coraz większe możliwości podróżowania, ingerencji w świat i przestaje też wiązać się z odczuwaniem ciągłej agonii i ogromnego cierpienia
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Dark Ritual
Wymaga: Moc (łącznie) 700
Opis: Rytuał ciemnej strony uśmiercający planetę i nadający użytkownikowi nieśmiertelność
Efekt: Powstaje dziura (rana mocy), która zabija wszystko na planecie, a użytkownikowi daje życie wieczne
Skala: Z czasem może być wykorzystane na mniej niż planetarną skalę
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Sith Alchemy
Wymaga: Zależnie od techniki
Opis: Cały szereg zdolności alchemicznych Sithów
Efekt: Mutowanie istot i stworzeń, hodowanie bestii ciemnej strony, nadawanie rozmaitych właściwości, tworzenie run sith dających moce, nekromancja sith, wiele innych zdolności
Skala: Zależy od konkretnej zdolności/wyzwania
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Moce w podziale na kategorie
Te same techniki mocy, lecz w podziale na Umiejętności mocy: Ciało/Zmysły/Telekineza/Przemiana.

Techniki Ciała bazują na manipulacji biologią organizmów żywych
Force Crucitorn (Endure)
Wymaga: Ciało 15
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Breath Control
Wymaga: Ciało 20
Opis: Pozwala wstrzymać oddech i nie oddychać przez dłuższy okres czasu
Efekt: Daje możliwość nieoddychania bez szkód dla zdrowia użytkownika
Skala: Od kilkunastu minut do nawet godzin bez nabierania powietrza
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Healing Trance
Wymaga: Ciało 20
Opis: Podstawowy trans leczniczy umożliwiający przyspieszenie proces gojenia ran
Efekt: Odpoczywasz, leczysz się, twoje rany zaczynają się goić
Skala: Od przyspieszania odpoczynku do gojenia ran
Trudność/Działanie: Niska/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Contort/Escape
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala wygiąć swoje ciało w pewnym zakresie
Efekt: Umożliwia bezbolesne i minimalizujące negatywne efekty wygięcie np. rąk w celu uwolnienia się z kajdanek, czy chwilowe skurczenie wybranych fragmentów ciała
Skala: Im lepiej opanowane, tym negatywne efekty zdrowotne są mniejsze
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Sound mimicry
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala przy pomocy głosu wspomaganego mocą imitować różne dźwięki
Efekt: Umożliwia wydawanie z siebie dowolnych odgłosów/głosów/efektów dźwiękowych
Skala: Od pojedynczego dźwięku do np. pełnej i długotrwałej imitacji czyjegoś głosu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Control Pain
Wymaga: Ciało 25
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość odczuwaniaogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Magnify Senses (Force Smell/Taste/Touch/Hearing/Sight)
Wymaga: Ciało 30
Opis: Technika umożliwiająca wyostrzenie podstawowych zmysłów użytkownika
Efekt: Daje możliwość wzmocnienia węchu/smaku/wzroku/dotyku lub słuchu
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia wychwytywanie najbardziej subtelnych bodźców
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Accelerate Healing
Wymaga: Ciało 35
Opis: Odmiana leczenia mocy przyspieszająca jedynie naturalne procesy gojenia
Efekt: Przyspiesza leczenie organizmu ale tylko do skali tego co on sam może uleczyć
Skala: Może też przyspieszać działanie stimów i pakietów medycznych
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Hibernation Trance
Wymaga: Ciało 45
Opis: Umożliwia wejścia trans hibernacyjny w którym użytkownik ulega zamrożeniu
Efekt: Użytkownik zapada w hibernację przez co jego rany nie pogarszają swojego stanu, a także nie pobiera tlenu
Skala: Od krótkich transów do zapadania w trans na całe dni a nawet tygodnie i miesiące.
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Heal
Wymaga: Ciało 50
Opis: Leczenie siebie i wybranych istot przy pomocy mocy
Efekt: Znacznie przyspiesza gojenie, tamuje krwotoki, podtrzymuje przy życiu
Skala: Z czasem możliwości są coraz większe i leczone są coraz poważniejsze obrażenia
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Healing Trance
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Revitalize
Wymaga: Ciało 55
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można szybko odnowić Kondycję w zakresie od +20% do +50%
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Tapas
Wymaga: Ciało 55
Opis: Zdolność umożliwiająca zachowanie ciepłoty ciał w każdych warunkach
Efekt: Podtrzymuje właściwą temperaturę wybranych ciał
Skala: Od chwilowego do wielogodzinnego utrzymywania temperatury swojego i wybranych ciał
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Opportunist
Wymaga: Ciało 55, Zmysły 55
Opis: Spowalnia czas wokół użytkownika dając mu więcej czasu na reakcję
Efekt: Na krótko zwiększa Refleks o 25-100%
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe używanie, aż do około dziesięciu sekund
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Body
Wymaga: Ciało 60
Opis: Pozwala wzmacniać działanie mocy dzięki swojej energii życiowej
Efekt: Zamraża spadek Kondycji kosztem HP lub chroni przed odcięciem mocy
Skala: Zamraża spadek Kondycji na czas trwania, pochłaniając 2-5% HP w każdej turze
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Touch of the Kiin'Dray
Wymaga: Ciało 70
Opis: Technika doskonaląca uścisk i dająca przyczepność do ścian
Efekt: Użytkownikowi nie da się wyrwać broni, może też chodzić po ścianach jak pająk
Skala: Z czasem można biegać po ścianach lub wykonywać dodatkowe akrobacje
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Shadow Vision
Wymaga: Ciało 70
Opis: Moc dająca dodatkowe widzenie specyficznego światła i dająca pełen widok otoczenia
Efekt: Pozwala użytkownikowi widzieć w ciemnościach i w kompletnej czerni
Skala: Wraz z postępem w wyszkoleniu działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Disciples of Twilight
Popularność: brak
Force Convection
Wymaga: Ciało 75
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Rage
Wymaga: Ciało 80
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem późniejszego większego spadku formy
Efekt: Zwiększa o 50% Kondycję i o 25% Refleks
Skala: Z czasem można wzmacniać wściekłość i utrzymywać ją na sobie dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Armor (Protection)
Wymaga: Ciało 80
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę ochronnego pancerza
Efekt: Chwilowo absorbuje Obrażenia
Skala: Początkowo niweluje tylko część obrażeń, z czasem może wszystkie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Drain (Drain Life)
Wymaga: Przemiana 90, Ciało 10
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (10-100% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, zabójczość i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Morichro
Wymaga: Ciało 100
Opis: Wariant hibernacji dzięki któremu działalność umysłu jest podtrzymana, ale ciało (przemiana materii) zastyga
Efekt: Użytkownik lub wybrany cel wpada w trans i może hibernować przez miesiące lub lata nawet bez pożywienia i wody
Skala: Z czasem umożliwia też wprowadzanie innych w taki stan
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Remain Conscious
Wymaga: Ciało 100
Opis: Zachowuje przytomność umysłu niezależnie od stanu ciała użytkownika
Efekt: Pomimo czynników biologicznych zachowujesz przytomność swoją lub wybranego celu
Skala: Od podtrzymania przytomności na chwilę do podtrzymania ją na dłużej i także u innych
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Cure Disease
Wymaga: Ciało 100
Opis: Technika dająca zdolność leczenia chorób istot biologicznych
Efekt: Umożliwia leczenie ze wszystkich chorób (wirusowych/bakteryjnych) siebie i wybranych celów
Skala: Od leczenia niegroźnych do leczenia bardzo groźnych i zaawansowanych chorób
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Inertia
Wymaga: Ciało 100
Opis: Umożliwia kontrolę i zwiększanie bezwładności ciała by wykonywać akrobacje
Efekt: Dzięki technice można wykonywać niemożliwe inaczej akrobacje, np. biegać po suficie itd.
Skala: Od kilkusekundowego do nawet wielominutowego działania
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Speed
Wymaga: Ciało 100
Opis: Pozwala znacznie przyśpieszać swoje ruchy
Efekt: Zwiększa szybkość przemieszczania się (o 100-1000%)
Skala: 1-10 sekund pozostawania w aurze zwiększonej prędkości (można osiągnąć prędkość do 500 km/h)
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Phase
Wymaga: Ciało 110
Opis: Umożliwia przechodzenie przez wszystkie obiekty i ciała stałe
Efekt: Umożliwia fazowanie swojego ciała w taki sposób by przechodzić przez ściany i wszystkie twarde obiekty
Skala: Od chwilowego fazowania do bardziej długotrwałego, a także przenikania pionowego
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Reduce Injury
Wymaga: Ciało 140
Opis: Zmniejsza obrażenia uzyskane od dowolnego rodzaju broni
Efekt: Pozwala znacząco zmniejszyć skalę otrzymanych przez użytkownika lub wybraną osobę Obrażeń (do -75%)
Skala: Z czasem umożliwia większą minimalizację otrzymanych obrażeń i ran
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Place in Hibernation Trance
Wymaga: Ciało 150
Opis: Umożliwia umieszczanie w stanie hibernacji wybranych istot, co spowalnia ich funkcje życiowe i chroni
Efekt: Hibernuje wybrane istoty żywe powodując spowolnienie ich funkcji życiowych
Skala: Z czasem umożliwia umieszczenie w stanie hibernacji na dłużej i zawieszenie chorób/śmierci
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Ray (Tutaminis)
Wymaga: Ciało 150
Opis: Moc umożliwiająca zatrzymanie ostrza świetlnego lub pocisku blasterowego ręką
Efekt: Na czas trwania pozwala powstrzymywać wiązki energetyczne gołymi rękami
Skala: Początkowo działa tylko przez sekundę, z czasem dłużej i wymaga mniej wysiłku
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Dark Rage
Wymaga: Ciało 160
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem Punktów Życia
Efekt: Zwiększa o 100% Kondycję i o 50% Refleks, pochłania 5-10% HP użytkownika na turę
Skala: Z czasem można ją utrzymywać dłużej i zwalniać utratę życia
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Rage
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Valor
Wymaga: Ciało 160
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 100% Kondycję i o 25% Refleks
Skala: 1-20 minut pozostawania w aurze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Dark Healing
Wymaga: Ciało 160
Opis: Technika wysysania energii mocy i życia wokół celem szybkiego leczenia użytkownika
Efekt: Szybko potrafi leczyć i odnawiać siły użytkownika kosztem form życia i mocy wokół
Skala: Na wysokim poziomie wtajemniczenia może nawet błyskawicznie leczyć rany
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Serenity
Wymaga: Ciało 180
Opis: Technika umożliwiająca szybkie odzyskanie sił
Efekt: Technika medytacji, dzięki której można odnowić całkowicie swą Kondycję
Skala: Z czasem możliwe jest osiągnięcie jej efektu w ciągu około 20 sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Phase Walk
Wymaga: Ciało 180
Opis: Umożliwia przefazowany powrót do wybranego miejsca
Efekt: Po wybraniu miejsca bazowego można natychmiastowo z powrotem do niego przefazować
Skala: Od działania na kilka metrów do działania na kilkaset metrów
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Metamorphosis
Wymaga: Ciało 180
Opis: Moc powodująca całkowitą transformację ciała (zmiennokształtność w dowolny wygląd)
Efekt: Twoje ciało ulega zmianie, jak w przypadku ras zmiennokształtnych
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa na dłużej i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Cure Poison (Detoxify Poison)
Wymaga: Ciało 180
Opis: Eliminuje z własnego ciała truciznę
Efekt: Wybrane ciało staje się czyste od trucizn i toksyn
Skala: Z czasem umożliwia leczenie także innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Hassat-durr
Wymaga: Ciało 180
Opis: Emitowanie z ciała drgań elektromagnetycznych pozwalających dezaktywować urządzenia i dostarczać energii
Efekt: Ciało staje się przekaźnikiem energii, co może wiązać się z różnymi efektami na otoczenie
Skala: Z czasem umożliwia wyłączanie urządzeń wokół, kontrolę energii i powstrzymywanie jej przepływu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska
Soft to Solid
Wymaga: Ciało 190
Opis: Umacnia ciało warstwą pancerza mocy by było ono odporne na obrażenia
Efekt: W czasie używania ciało staje się tak twarde jak durastal i pojawia się niepodatność na różne obrażenia
Skala: Wpierw działa tylko przez kilka sekund, z czasem na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Matukai
Popularność: bardzo niska
Master Healing
Wymaga: Ciało 200
Opis: Mistrzowski wariant leczenia mocą, który umożliwia leczenie siebie nawet w czasie ruchu
Efekt: Potrafi goić rany, powstrzymywać krwawienia, a także podtrzymywać funkcjonalność mimo złamań
Skala: Z czasem umożliwia skuteczniejsze i szybsze leczenie nawet w trakcie walki
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Heal
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Revitalization of the Whuffa
Wymaga: Ciało 200
Opis: Technika leczenia ciemnej strony mocy umożliwiająca też szybkie odzyskiwanie kończyn
Efekt: Twoje ciało leczy energia ciemnej strony, odrastają kończyny, lecz ciało może się zmienić
Skala: Z czasem możliwe jest odrastanie kończyn (błyskawiczne), czy nawet leczenie głębokich ran
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Unnatural Preservation (Eternal Hatred)
Wymaga: Ciało 200, Przemiana 100
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Control Another's Disease
Wymaga: Ciało 220
Opis: Daje pełną kontrolę nad chorobą danej istoty żywej
Efekt: Pozwala szybko leczyć lub pogarszać stan choroby u wybranej istoty
Skala: Z czasem umożliwia bardzo precyzyjne kontrolowanie objawów chorobowych
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Feeding Upon The Force
Wymaga: Przemiana 220, Ciało 220
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Enhance Attribute
Wymaga: Ciało 240
Opis: Daje możliwość podniesienia wybranej Umiejętności na pewien okres czasu
Efekt: Ulepsza wybraną Umiejętność z kategorii Walka/Motoryka/Organizm
Skala: Od 25% do 50% wybranej Umiejętności, od 1 tury do 6 tur w czasie walki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Master Valor
Wymaga: Ciało 240
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, szybkość i wydolność organizmu
Efekt: Zwiększa o 300% Kondycję i o 50% Refleks
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka minut, z czasem okres się wydłuża
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Valor
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Palawa hibernation trance
Wymaga: Ciało 250
Opis: Technika, która umożliwia wejście w totalny trans powstrzymujący starzenie
Efekt: W efekcie można zapaść w hibernację nawet na wieki i zatrzymać swój wiek
Skala: Niektórzy potrafią też wprawić w ten stan wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Followers of Palawa
Popularność: niska
Force Reflex
Wymaga: Ciało 250
Opis: Moc wielokrotnie zwiększająca refleks i pozwalająca robić znacznie szybsze ruchy
Efekt: Refleks ulega 100% powiększeniu
Skala: 1-30 sekund działania, czas rośnie wraz z wytrenowaniem techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Battlemind
Wymaga: Ciało 250, Zmysły 50
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 25-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska
Enhance Force Sensitivity
Wymaga: Przemiana 250, Ciało 150
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Sustenance
Wymaga: Ciało 260
Opis: Zdolność do utrzymywania się przy życiu dzięki samej mocy
Efekt: W próżni, spalony itd. dalej możesz normalnie żyć dzięki sile mocy
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska
Mask
Wymaga: Przemiana 260, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Spell of concealment
Wymaga: Przemiana 300, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Sith Shadow-Ghoul
Wymaga: Przemiana 400, Ciało 100
Opis: Pozwala przejmować kontrolę nad wybranymi celami przez wtłoczenie w ich ciała upiorów ciemnej strony
Efekt: W rezultacie tworzy armię ghouli z wybranych celów, które są posłuszne użytkownikowi
Skala: Z czasem działa na całe godziny i dni, a ghoule mogą odnawiać ciała swoich żywicieli
Trudność/Działanie: Bardzo Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Techniki Zmysłów opierają się na kontroli umysłowej
Force Vision
Wymaga: Zmysły 5
Opis: Przypadkowe wizje mocy, które mogą pojawić się wrażliwemu na moc podczas snu, albo na jawie
Efekt: Zależy to od konkretnej wizji, może to być przebłysk i przepowiednia przepowiadająca wydarzenie, które będzie miało miejsce za kilkanaście sekund, albo skomplikowana wizja-sen mówiąca coś o przyszłości, przeszłości albo o kimś, czy o samym użytkowniku mocy
Skala: Granice są tu bardzo niepewne, im więcej medytacji i nauki mocy tym wizje są jednak wyraźniejsze, można je trwalej zapamiętywać, a nawet wywoływać w pewien ograniczony sposób i przejmować w nich pewną kontrolę. Jest to najbardziej tajemniczy aspekt mocy i w zasadzie kaprys (wola) samej mocy, więc nie wszystko w tym przypadku zależy od użytkownika
Trudność/Działanie: Samoczynna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Sense
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Wyczuwanie form życia i miejsc wokół
Efekt: Wyczuwasz znajdujące się wkoło formy życia, miejsca przed sobą i za sobą, a także siłę istot
Skala: Elementarny zasięg to około dwa metry, mistrzowski daje zasięg do nawet kilkuset metrów
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Telepatia
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Zdolność do komunikowania się przy pomocy myśli oraz obrazów
Efekt: Pozwala przekazywać informacje pomiędzy istotami organicznymi
Skala: Do poziomu podstawowego włącznie umożliwia tylko przekazywanie uczuć, ewentualnie obrazów. Z czasem umożliwia przekazywanie też bardziej skomplikowanych myśli, a na poziomie mistrzowskim umożliwia przekazywanie wielu słów. Nie wszyscy jednak mają do niej większy talent
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Weather Sense
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Pozwala przeczuwać i przewidywać pogodę
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zmiany pogody
Skala: Od przeczuwania pogody w pobliżu do wyczuwania pogody na planecie
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Stun
Wymaga: Zmysły 15
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Precognition
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Pozwala przeczuwać nadchodzące zagrożenia, ataki z zaskoczenia
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zbliżające się zagrożenia, ataki, pułapki
Skala: Od wyczuwania najbliższego otoczenia do wyczuwania odległych zagrożeń
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Persuasion
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Podstawowa perswazja mocy działająca na słabe umysły
Efekt: Przez perswazję słowną zmuszasz cel do zrobienia tego, co chcesz
Skala: Od bardzo prostych komend, do bardziej skomplikowanych i długofalowych
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Force Comprehend Speech
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Pozwala rozumieć mowę w obcych językach bez wcześniejszej nauki
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, co słyszy użytkownik
Skala: Na wyższym poziomie poznania mocy można rozumieć więcej głosów naraz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Meditation of Emptiness
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Technika medytacyjna, która umożliwia wyciszenie się i odcięcie od otoczenia
Efekt: Umożliwia wyciszenie zmysłów i oderwanie się od bodźców, które znajdują się dokoła
Skala: Wstępnie wymaga dłuższej koncentracji, na wyższym poziomie może być używana w ruchu
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Fear
Wymaga: Zmysły 20
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący strach przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działanie na umysł: cel zaczyna się bać i odczuwać ogromny lęk
Skala: Im lepiej poznana technika strach jest silniejszy i kompletnie paraliżuje
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Comprehension
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Zdolność mocy umożliwiająca szybsze rozumienie informacji i wchłanianie ich
Efekt: Daje możliwość fotograficznego zapamiętania wielu danych, a także ułatwia naukę
Skala: Od przyswajania niewielkich dawek informacji do błyskawicznego poznawania dużych ilości
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Empathy
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Empatia wzmocniona mocą dzięki czemu lepiej odczuwasz i rozumiesz emocje innych
Efekt: Masz wgląd w emocje wybranych postaci wokół dzięki czemu wiesz co czują
Skala: Wraz z postępem w szkoleniu zaczynasz rozumieć emocje głębiej i większej liczby osób naraz
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Painful Focus
Wymaga: Zmysły 25
Opis: Kanalizuje ból w energię, która wspiera użytkownika
Efekt: Na czas trwania dodaje od +25 do +75 do Psychiki, Kondycji i Odporności
Skala: Technika z czasem możliwa do podtrzymywania coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Translation
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Pozwala kontaktować się bezpośrednio przy pomocy telepatii i rozumieć rozmówcę
Efekt: Daje telepatyczne zrozumienia i przekazuje telepatycznie słowa użytkownika z bliskiej odległości
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia rozmowę z kilkoma osobami naraz
Trudność/Działanie: Średnie/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Memory Enhancement
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Technika wzmacniająca pamięć i umożliwiająca dokładne przywoływanie szczegółów
Efekt: Wzmacnia umysł pozwalając dokładnie przeżyć przeszłe wydarzenia, a także lepiej się uczyć
Skala: Wraz z doświadczeniem pozwala dosłownie przeżyć ponownie swoje przeszłe doświadczenia
Trudność/Działanie: Średnia/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Inflict Pain
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Sense of the Veshet
Wymaga: Zmysły 30
Opis: Wzmocnienie zmysłu węchu dzięki czemu można czuć zapach na wiele kilometrów
Efekt: Można śledzić wybrany cel przez jego zapach z bardzo dużej odległości
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym większy dystans odczuwania zapachu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Ears of the Chiroptix
Wymaga: Zmysły 35
Opis: Technika znacznie zwiększająca zasięg słuchu i umożliwiająca odtworzenie obrazów
Efekt: Słuch jest wielokrotnie lepszy i można na jego podstawie odtworzyć wygląd danych miejsc
Skala: Z doświadczeniem zasięg słuchu jest większy, a odtwarzanie miejsc bardziej wyraźne
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Animal Bond
Wymaga: Zmysły 35
Opis: Technika umożliwiająca opanowanie i stopniowe wytresowanie zwierzęcia
Efekt: Wybrane stworzenie przestaje być wrogie i agresywne, z czasem staje się bardziej przyjazne
Skala: Początkowo tylko uspokaja, później może też kierować tresurą zwierzęcia i pogłębia więź
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Animal Telepathy
Wymaga: Zmysły 40
Opis: Technika umożliwiająca telepatyczny, bezpośredni kontakt z wybranymi zwierzętami
Efekt: Daje wgląd w myśli wybranego zwierzęcia i pozwala też kontaktować się z nim bez słów
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania działa dłużej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Dominate Mind
Wymaga: Zmysły 40
Opis: Mroczna wersja perswazji mocy zmuszająca do posłuszeństwa
Efekt: Zmusza ofiarę, jej umysł do posłuszeństwa i wykonania krótkich poleceń
Skala: Początkowo i przy niektórych próbach może też uszkadzać umysł ofiary
Trudność/Działanie: Niska/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: średnia
Affect Mind
Wymaga: Zmysły 50
Opis: Silniejsza wersja perswazji mocy oddziałująca nie tylko na słabe umysły
Efekt: Umożliwia przekonanie innych istot do swojego zdania, zmuszenie do chwilowego posłuszeństwa
Skala: Od prostych i sekundowych zdań-rozkazów do bardziej skomplikowanych i dłuższych komend
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Beast Language
Wymaga: Zmysły 50
Opis: Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami
Efekt: W czasie używania umożliwia zrozumienie innych zwierząt i przekazanie im słów
Skala: Początkowo umożliwia przekazanie i zrozumienie emocji, z czasem także słów
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Dim Other's Senses
Wymaga: Zmysły 55
Opis: Daje możliwość chwilowego zaćmienia wybranego zmysłu u wybranego celu
Efekt: Wybrany cel przez chwilę nie widzi/nie słyszy lub nie czuje zapachu
Skala: Od chwilowego do dłuższego wyłączania zmysłów wybranej ofiary
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Truth-sense
Wymaga: Zmysły 55
Opis: Wyczuwanie czy rozmówca mówi prawdę, czy też czy kłamie lub coś ukrywa
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, czy rozmówca mówi prawdę, czy też nie
Skala: Początkowo daje tylko intuicję, z czasem może podpowiadać ukrywaną przez rozmówców prawdę
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Opportunist
Wymaga: Ciało 55, Zmysły 55
Opis: Spowalnia czas wokół użytkownika dając mu więcej czasu na reakcję
Efekt: Na krótko zwiększa Refleks o 25-100%
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe używanie, aż do około dziesięciu sekund
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Track
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Daje telepatyczne wskazówki na temat tego, gdzie ukrywa się poszukiwany przez użytkownika cel
Efekt: Umożliwia wyśledzenie żywych istot i odtworzenie w umyśle trajektorii ich poruszania się
Skala: Od wyśledzenia kogoś po kilku minutach, do śledzenia tych, którzy przechodzili przez jakieś miejsce wiele dni temu
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Life Web
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Technika zwiększająca zasięg Force Sense i umożliwiająca wyczuwanie skupisk form życia z daleka
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę nt. występowania form życia na planetarną lub nawet większą skalę
Skala: Wraz ze wzrostem doświadczenia umożliwia nawet wyczuwanie życia na innych planetach
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Blood trail
Wymaga: Zmysły 65
Opis: Specyficzna technika tworząca ślad z własnej krwi na rzeczy/osobie by potem móc ją wyśledzić
Efekt: Wymaga umieszczenia krwi na osobie/obiekcie. Kiedy zniknie można łatwo ją śledzić
Skala: Z czasem tworzy trwalszy ślad krwi i pozwala śledzić obiekt na większą odległość
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Memory rub
Wymaga: Zmysły 70
Opis: Wymazuje pamięć i wybrane zdolności w wybranych celach
Efekt: Działa na umysł i umożliwia wykasowanie pamięci, wspomnień a nawet zdolności
Skala: Od wymazania pamięci ostatnich sekund i minut do wymazania całych lat i wymazania umiejętności/osobowości
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Sight
Wymaga: Zmysły 75
Opis: Pozwala dość dobrze widzieć nawet bez użycia oczu
Efekt: Daje normalny wzrok z pewnym podkreśleniem aur istot żywych i ich przynależności mocy/em>
Skala: Przy większym wytrenowaniu działa na dłużej i daje nieco dalsze niż normalne (oczne) spojrzenie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Illusion
Wymaga: Zmysły 75
Opis: Pozwala tworzyć rozmaite iluzje zgodne z wyobraźnią użytkownika
Efekt: Działa na umysły istot organicznych i umieszcza w nich iluzje przez co wierzą one w ich prawdziwość
Skala: Od małych iluzji do ogromnych, które mogą też powodować autentyczny ból i zabijać wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Neural Storm
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Tworzy burzę w układach nerwowych przeciwników powodując ich dezorientację i ból
Efekt: Tworzy pole energii obezwładniające układ nerwowy przeciwnika i wywołujące ból na pewien okres czasu
Skala: Od kilkusekundowego i obejmującego jedną osobę do dłuższej trwającego i szerszego pola energii
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Horror
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Paraliżowanie wielu żywych ofiar jednocześnie czystym strachem i przerażeniem, co wyklucza ich działania
Efekt: Ofiary są przerażone i chwilowo niezdolne do jakiegokolwiek działania, sparaliżowane czystym strachem i fobiami
Skala: Wraz z dalszym treningiem możliwe jest znaczne zwiększenie liczby celów i także dłuższe utrzymanie efektu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Fear
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Drain Knowledge (Probe)
Wymaga: Zmysły 80
Opis: Zdobywanie z umysłu ofiary wybranych informacji, co może uszkodzić jej umysł
Efekt: Przeszukuje się umysł ofiary w celu znalezienia informacji, co wywołuje ból
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym szybciej i precyzyjniej działa
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Scattering
Wymaga: Zmysły 100
Opis: Daje możliwość rozlania swojej obecności w polu mocy na duży obszar
Efekt: Twoją obecność (potęgę) będzie można odczuwać np. na terenie całego miasta, czy księżyca
Skala: Od chwilowego rozlewania obecności na małą przestrzeń do trwałego na dużą
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Instinctive astrogation
Wymaga: Zmysły 100
Opis: Instynktowne nawigowanie przez nadprzestrzeń bez użycia komputera nawigacyjnego
Efekt: Umożliwia telepatyczne przewidzenie bezpiecznego kursu przez tunel nadprzestrzenny do celu
Skala: Z czasem umożliwia planowanie bezpiecznych skoków na większe odległości
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Aura of Uneasiness
Wymaga: Zmysły 110
Opis: Moc tworząca w wybranej przestrzeni aurę zaburzającą myśli i powodującą dyskomfort
Efekt: Przeciwnicy nie mogą się skupić, odczuwają zmęczenie i zaczynają mieć czarne myśli
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może zająć większą strefę i trwać dłużej, mocniej
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Altus sopor
Wymaga: Zmysły 120
Opis: Umożliwia zwiększenie połączenia z mocą i uzyskanie niewidzialności wzrokowej
Efekt: Minimalizuje obecność w polu mocy i pozwala zniknąć dla niewrażliwych na moc
Skala: Na wyższych poziomach wtajemniczenia pozwala podtrzymywać ten efekt z niewielkim wysiłkiem
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Sense Path
Wymaga: Zmysły 120
Opis: Technika dająca przebłysk wizji, który może wskazać odpowiedni kierunek
Efekt: Chwilowo wielokrotnie zwiększa spostrzegawczość i przeczucie dając wgląd w możliwe rozwiązanie
Skala: Wpierw daje dwukrotny, z czasem może dawać 10-krotny bonus do spostrzegawczości i przeczucia
Trudność/Działanie: Wysoka/30+ PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Insanity
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Paraliżowanie wielu ofiar czystym strachem i wzbudzanie w nich totalnego szaleństwa
Efekt: Ofiary są przerażone do szaleństwa i mogą stracić zmysły na stałe lub zrobić sobie krzywdę
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym technika jest silniejsza i działa dłużej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Horror
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Art of the Small
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Minimalizuje obecność w polu mocy tak, że użytkownik staje się niewyczuwalny i może manipulować molekułami
Efekt: Przez trans minimalizuje obecność w polu mocy i umożliwia znikanie, a także zmianę składu mikroskopijnych ciał/procesów
Skala: Od znikania na krótko do znikania na dłużej i bardziej skomplikowanych manipulacji rzeczywistością
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force navigation
Wymaga: Zmysły 130
Opis: Wzmacnia zmysły i ułatwia pilotowanie statku dając przeczucie dotyczące jego otoczenia
Efekt: Na czas trwania ułatwia latanie statkiem przez zwiększenie Spostrzegawczości
Skala: Z biegiem czasu wymaga mniej wysiłku i może być wykorzystywana dużo dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Corrupt
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Moc przeciągająca wybrane cele na swoją stronę na dłuższy okres czasu
Efekt: Umysł ofiary jest zmanipulowany i uważa ona, że jest sojusznikiem swojego oprawcy
Skala: Początkowo działa na kilkanaście sekund lub kilka minut, z czasem może nawet na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Shadow
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Podróżowanie swoim cieniem w czasie medytacji i patrzenie nim na wybrane miejsca
Efekt: Twój cień rusza w podróż przez Galaktykę i ogląda wszystko swoimi oczami
Skala: Wytrenowany użytkownik może w ten sposób przeszukiwać swoim cieniem nawet odległe planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Rakata
Popularność: brak
Force Meld
Wymaga: Zmysły 160
Opis: Technika tworząca bitewną więź mocy, która zapewnia doskonałą wzajemną koordynację działań
Efekt: Łączy walczące istoty więzią tak szybką, że ich koordynacja przypomina ruchy pojedynczej osoby, uśrednia i wyrównuje w górę Refleks takiej grupy
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania trwa dłużej i umożliwia też np. koordynację walki myśliwcami
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Mind Barrier
Wymaga: Zmysły 180
Opis: Czyni umysł, intencje i emocje nie do odczytania
Efekt: Zapewnia kamuflaż umysłu i czyni umysł odpornym na próby czytania pamięci, emocji itp.
Skala: Z czasem trwa dłużej i mniej wycieńcza
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Mirror Illusion
Wymaga: Zmysły 180
Opis: Technika tworząca iluzję wedle ukrytych pragnień wybranego celu
Efekt: Powstaje iluzja zgodna z pragnieniami celu, np. w postaci jego bliskich z którą można rozmawiać
Skala: Z czasem iluzje są coraz bardziej subtelne i skomplikowane
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska
Thought Shield
Wymaga: Zmysły 190
Opis: Umacnia umysł i czyni go odpornym na wszystkie ataki umysłowe, a także na iluzje
Efekt: Na czas trwania multiplikuje Psychikę nawet do 12x
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym dłużej można utrzymać ją w działaniu i tym lepiej chroni
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Concealment
Wymaga: Przemiana 190, Zmysły 50
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Master Precognition
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Technika dający telepatyczną informację o optymalnym sposobie atakowania przeciwnika
Efekt: Udziela odpowiedzi na pytanie o optymalny sposób atakowania przeciwnika
Skala: Początkowo działa tylko na ułamek sekundy, z czasem potrafi działać przez kilka sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Precognition
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Ice Image
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Skomplikowana wersja Farsight dająca możliwość widzenia wybranych wydarzeń z teraźniejszości
Efekt: W kawałkach lodu widzisz na żywo wydarzenia mające miejsce np. na innej planecie w wybranym punkcie
Skala: Z czasem widzisz coraz więcej, dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: The Doomed
Popularność: bardzo niska
Crush Opposition
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Technika wytwarzająca wokół aurę, która obniża morale i powoduje zwątpienie
Efekt: Istoty wokół tracą siłę woli i stają się niepewne siebie, podatne na subtelne sugestie, ich Psychika spada o 50%
Skala: Z czasem pozwala wytworzyć większe pole i działać na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Influence
Wymaga: Zmysły 200
Opis: Wariant subtelnej perswazji mocy zaszczepiający ofierze jakąś myśl ku jej nieświadomości
Efekt: Ofiara może uważać, że sama wpadła na jakiś podsunięty jej pomysł i zechce go zrealizować
Skala: Im lepiej wytrenowana tym bardziej subtelne i skomplikowane myśli można zaszczepiać
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Subjugate
Wymaga: Zmysły 210
Opis: Moc trwale uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca część jej energii
Efekt: Ofiara jest zniszczona psychicznie, a jej kosztem użytkownik stopniowo zyskuje jej Kondycję
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Memory Walk
Wymaga: Zmysły 220
Opis: Technika panowania nad umysłem, która więzi ofiarę w świecie jej błędów z przyszłości
Efekt: Ofiara jest sparaliżowana widząc swoje błędy, porażki i bliskich, którzy ją krytykują
Skala: Z czasem może kompletnie paraliżować i odbierać zdrowy rozum na długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Mind Walking
Wymaga: Zmysły 240
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska
Inspire
Wymaga: Zmysły 240
Opis: Technika inspirująca, przywracająca hart ducha i dająca wolę walki w każdych warunkach
Efekt: Wybrane istoty stają się pełne nadziei, skore do walki z przeciwnościami i stawania po stronie dobra
Skala: Z czasem umożliwia też dawanie dodatkowej Kondycji (do +100%) wybranym celom
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Darksight
Wymaga: Przemiana 240, Zmysły 240
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska
Hatred
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 50
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i zmniejsza Kondycję użytkowników jasnej strony mocy o dodatkowe +20% na turę
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może też razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Summon (Call)
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Mocny sygnał telepatyczny pozwalający wezwać pomoc/nadać wiadomość w skali galaktycznej
Efekt: Wysyła wybraną informację w eter, dając możliwość odczytania jej wielu wybranym istotom
Skala: Z czasem umożliwia kontakt na skalę prawie całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Mnemotherapy
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Technika dająca widzenie cudzych wspomnień i pozwalająca w nich chodzić, żyć
Efekt: Działa przez wniknięcie do wspomnień wybranej istoty, wspomnienia te można też niszczyć/zmieniać
Skala: Bardziej wyszkolona daje możliwość zmiany/niszczenia wybranych wspomnień w których się było
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Theran Listeners
Popularność: bardzo niska
Mesmerism
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Moc panowania nad umysłem pozwalająca przepisać biografię ofiary by robiła co chcemy
Efekt: Umysł ofiary jest czyszczony z jej wspomnień i zastępuje się je stworzonymi przez siebie
Skala: Z czasem pozwala tworzyć zmiany w umyśle przeciwnika na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Control web
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Technika pozwalająca przejąć kontrolę nad umysłami grupy istot kierując nimi
Efekt: Tworzy sieć, która opada na cele i pozwala je kontrolować
Skala: Początkowo działa głównie na zwierzęta, z czasem także na istoty inteligentne
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Corpse Vision
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wywołuje zjawy ciemnej strony, które przybierają postać zmarłych i nawiedzają cel
Efekt: Cel jest dręczony wyrzutami sumienia i zjawami, które przybrały postać jego bliskich
Skala: Bardziej zaawansowane formy techniki mogą zmusić cel by np. odebrał sobie życie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Farsight
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wzmocnione i kontrolowane wizje mocy, które przepowiadają przyszłość i dają wgląd w wydarzenia
Efekt: W ramach transu medytacyjnego umożliwia widzenie wybranych aspektów i możliwych przyszłości
Skala: Wraz z doświadczeniem daje bardziej precyzyjne wizje i konkretniejsze podpowiedzi
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Battle meditation
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Potężna technika obniżająca morale przeciwników i koordynująca sojuszników oraz dodająca im ducha walki
Efekt: Wrogie siły mają niższe morale. Twoi sojusznicy działają w lepszej koordynacji i mają zwiększony hart ducha, nie spada im Kondycja
Skala: Z czasem umożliwia sterowanie i wzmacnianie w ten sposób całych bitew i armii
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska
Force Immersion
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Moc całkowicie zrównująca użytkownika z polem mocy, powodująca, że staje się totalnie niewykrywalny
Efekt: Dla otoczenia jesteś jak powietrze i przestajesz istnieć, nie ma sposobu by cię zobaczyć
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki także na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska
Force Seek
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Wzmocniona wersja Force Sense dająca możliwość wyśledzenia przedmiotów i celów
Efekt: Z większej odległości zaczynasz widzieć gdzie jest twój cel, wybrana istota/przedmiot
Skala: Z czasem umożliwia widzenie celu nawet podczas pobytu na innej planecie
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Qey'tek
Wymaga: Zmysły 250
Opis: Umiejętność pozwalająca maskować swoją wrażliwość na moc przed użytkownikami mocy
Efekt: W czasie używania użytkownik wydaje się niewrażliwy/niewyszkolony w mocy tym, którzy próbują go wyczuć
Skala: Z czasem technika jest możliwa do prawie stałego używania
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska
Battlemind
Wymaga: Ciało 250, Zmysły 50
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Zamraża spadek Kondycji i zmniejsza Obrażenia o 25-75%
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska
Force Flow-walking
Wymaga: Zmysły 250, Przemiana 100
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Voodoo
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska
Transfer Essence
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Create Force Wraith
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Tworzy potężne zjawy z ciemnej strony mocy, które wykonują rozkazy użytkownika
Efekt: Stworzone w ten sposób widma mogą przybierać różne formy i atakować wybrane cele
Skala: Z czasem widma działają coraz dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Dark Illusion
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Rytuał, który tworzy agresywne wizje ciemnej strony mocy atakujące zdalnie wybrany cel
Efekt: Rytuał wymagający krwi ofiary i inkantacji, który zsyła mordercze i budzące szaleństwo wizje
Skala: Początkowo działa na niewielką odległość, stopniowo może na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Fighting-sight
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika mocy dająca bezpośredni, telepatyczny wgląd w przyszłe ruchy przeciwnika
Efekt: W czasie walki daje z wyprzedzeniem wiedzę o kolejnych ruchach twojego przeciwnika, dając możliwość odpowiedzi w tej samej turze na jego ruchy z wiedzą o nich
Skala: Od kilkusekundowego do wielominutowego użytkowania wraz z wytrenowaniem
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Dreamscape (Mindscape)
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 100
Opis: Technika tworząca iluzję świata i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska
Dampen Force
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika ograniczająca używanie mocy dla wybranych celów
Efekt: Na zamysły obiektu nakłada się "koc", który tłumi używanie przez niego mocy praktycznie do zera
Skala: Początkowo działa tylko na bardzo krótki okres czasu, później może być utrzymywane wiele godzin lub dni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska
Technometry (Technopathy)
Wymaga: Zmysły 260
Opis: Technika dająca zdolność do czytania danych z urządzeń prosto do mózgu i kontrolowanie komputerów
Efekt: Umysł staje się plastyczny i możesz wnikać w nim prosto do oprogramowania wybranego sprzętu
Skala: Z czasem daje też możliwość zmiany kodu i kontrolowania wybranych maszyn
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Mask
Wymaga: Przemiana 260, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Waves of Darkness
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 150
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Qâzoi Kyantuska
od 300 poziomu Zmysłów
Opis: Technika dająca pełną kontrolę nad daną osobą, jej myślami i działaniami
Efekt: Zdalne kontrolowanie dowolnej istoty przez dowolnie wybrany czas
Skala: W miarę rozwoju pozwala kontrolować w ten sposób nawet kilka osób
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Dark Plague
Wymaga: Zmysły 300
Opis: Technika przeciągająca na ciemną stronę i czyniąca z użytkowników jasnej strony szaleńców
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mocy zapadają na chorobę, która czyni ich złymi
Skala: W miarę rozwoju może być rzucana na większą liczbę ofiar i działa bardzo długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Force Master Vision
Wymaga: Zmysły 300
Opis: Moc pozwalająca kontrolować wizje mocy i przywoływać je z powrotem, a także szukać w nich konkretów
Efekt: Twoje wizje mocy stają się przez ciebie zapisywane, mogą być łatwo przeczesywane i przywoływane
Skala: Po lepszym wyszkoleniu możesz też wędrować przez i badać cudze wizje mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Spell of concealment
Wymaga: Przemiana 300, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Many Shades of the Force
Wymaga: Zmysły 350
Opis: Widzenie mocy ponad podziałem na jasną/ciemną stronę
Efekt: Przestajesz poznawać moc w podziale na strony i widzisz ją jako jedną siłę, jako tęczę, przestają cię obowiązywać efekty strony mocy
Skala: Przy większym szkoleniu usuwa wszystkie negatywne modyfikatory jasnej/ciemnej strony
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Time-stream
Wymaga: Przemiana 350, Zmysły 350
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak

Techniki Telekinezy bazują na poruszaniu obiektów i na manipulacji przestrzenią, powietrzem
Telekineza
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Zdalne podnoszenie i przenoszenie obiektów
Efekt: Twoje zdolności pozwalają ci przenosić, poruszać i zatrzymywać wszelkie obiekty
Skala: Wielkość ma znaczenie. W praktyce początkowo ma zasięg metra, a na poziomie mistrzowskim kilka kilometrów. Większe obiekty wymagają wyższego stopnia zaawansowania, są przenoszone wolniej. Nie zawsze wymaga kontaktu wzrokowego, lecz brak to duże utrudnienie dla użytkującego
Trudność/Działanie: Różna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Push
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Pchnięcie wybranego obiektu mocą do przodu
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest odepchnięty od użytkownika
Skala: Możliwe jest przesuwanie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Różna/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Pull
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Przyciągnięcie wybranego obiektu mocą do siebie
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest przyciągnięty w kierunku do użytkownika
Skala: Możliwe jest przyciąganie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Różne/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Choke
Wymaga: Telekineza 15
Opis: Dusi wybrany cel zaciskając uścisk wokół szyi
Efekt: Cel jest duszony aż umrze
Skala: Z czasem działa bardziej precyzyjnie, na kilka obiektów i na większy dystans od użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Jump
Wymaga: Telekineza 20
Opis: Wyższy niż przeciętna skok wspomagany mocą, telekinezą
Efekt: Skaczesz 10-100 razy wyżej niż twoje biologiczne możliwości pozwalają
Skala: Rekordowe skoki na poziomie mistrzowskim sięgają mniej więcej granicy stu metrów i są znacznie szybsze, gdyż szybkość skoku też zależy od stopnia wytrenowania tej zdolności
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Rend
Wymaga: Telekineza 25
Opis: Unosi w powietrze ofiarę i rozciąga ją na różne strony
Efekt: Ofiara ma poskręcane kończyny i połamane kości
Skala: Z czasem umożliwia użycia na większej ilości celów naraz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Whirlwind
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Tworzy telekinetyczny wir, mini trąbę powietrzną o charakterze niszczącym
Efekt: Powstaje telekinetyczny wir, który wciąga i unieruchamia oraz uszkadza wciągane cele
Skala: Od małego wiru wielkości człowieka do ogromnych wirów zdolnych powalić duże pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Controlled descent
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Pozwala spowalniać własne ciało w czasie upadku by niwelować urazy
Efekt: Przed lądowaniem ciało spowalnia by móc łagodnie opaść na ziemię
Skala: Przy większym zaawansowaniu pozwala dłużej spadać w spowolnieniu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Saber Throw
Saber Throw
Wymaga: Telekineza 30
Opis: Telekineza użyta na twoim mieczu świetlnym, czyli zdalny rzut mieczem świetlnym
Efekt: Telekinetycznie rzucasz swoim mieczem, co może przeciąć wybrane cele
Skala: Początkowo jest niezdarny i działa na kilka metrów, na poziomie mistrzowskim nie stanowi trudności by miecz(e) latał wokół ciebie i za tobą rozcinając twoich wrogów niczym sterowany bumerang
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Protection Bubble
Wymaga: Przemiana 45, Telekineza 45
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem fizycznego ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Projectile guidance
Wymaga: Telekineza 60
Opis: Odmiana telekinezy umożliwiająca sterowanie wybranym pociskiem by dotarł do wybranego celu
Efekt: Daje możliwość telekinetycznego kierowania celu w wybranym kierunku
Skala: Od kierowania pojedynczych pocisków, do kierowania większej liczby i to podczas walki
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Ysanna
Popularność: bardzo niska
Force Scream
Wymaga: Telekineza 60
Opis: Tworzy falę dźwiękową ciemnej strony, która niszczy to na co napotka
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i tylko ogłusza, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Fireball Belch
Wymaga: Przemiana 60, Telekineza 60
Opis: Umożliwia plucie kulami ognia, które niszczą i roztapiają cele
Efekt: Z twoich ust wystrzeliwuje kula ognia, która może przetopić wroga lub np. durastal
Skala: Z czasem umożliwia szybsze i celniejsze stosowanie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Crush
Wymaga: Telekineza 70
Opis: Brutalny telekinetyczny atak miażdżący wybrany cel do wewnątrz
Efekt: Dowolny wybrany cel jest miażdżony uściskiem telekinetycznym
Skala: Z czasem można miażdżyć szybciej, większe cele i większą ich liczbę
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Wind
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 20
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Kinetite
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 40
Opis: Strzelanie z rąk kulą błyskawic mocy
Efekt: Ofiary są rażone kulą z błyskawic mocy, która uderza niczym twardy pocisk
Skala: Na mistrzowskim poziomie można strzelać nimi szybciej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Wave
Wymaga: Telekineza 90
Opis: Umożliwia strzelanie silną falą telekinezy, która zgniata i pcha wszystko na swej drodze
Efekt: Z dłoni wystrzeliwuje fala, która pcha/zgniata z wielką siłą wszystko, co znajduje się przed nią
Skala: Od małej fali przewracającej kilka istot do ogromnej, która może zmieść z powierzchni pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Wound
Wymaga: Telekineza 90
Opis: Moc uszkadzająca ciało i głównie organy wewnętrzne celu
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara otrzymuje kolejne rany wewnętrzne aż ginie
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu możliwe jest powodowanie precyzyjnych ran i szybsze zabijanie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Flight
Wymaga: Telekineza 100
Opis: Daje telekinetyczną kontrolę nad własnym ciałem i umożliwia ograniczony lot
Efekt: Możesz unosić się (pionowo) do góry lub dowolnie spowalniać swój upadek
Skala: Od bardzo powolnego wznoszenia się do dość szybkiego lotu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Destruction
Wymaga: Telekineza 130
Opis: Rzucane pole energii ciemnej strony mocy, które niszczy cele przed sobą
Efekt: Wyrzucana z dłoni fala energii, które wywołuje duże obrażenia celom przed sobą, unicestwiając je lub odpychając
Skala: Przy lepszym opanowaniu można tworzyć większe pole zniszczenia i używać z mniejszym zmęczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Burst
Wymaga: Telekineza 150
Opis: Umożliwia strzelanie z rąk telekinetyczną kulą-pociskiem niczym kulą energii niszczącej
Efekt: Niszczy wszystko przy uderzeniu, rozsadza i działa jak silny ładunek telekinetyczny
Skala: Z czasem pociski są coraz silniejsze, im dłużej zbiera się energię są silniejsze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Maelstrom
Wymaga: Telekineza 150, Przemiana 100
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Heart Stun
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Technika spowalniająca bicie serce lub zatrzymujące jego akcję
Efekt: Umożliwia kontrolę nad biciem serca wybranego celu, może obezwładnić lub zabić
Skala: Z czasem działa szybciej i szybciej zabija
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Ballistakinesis
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Telekinetycznie rozpędza wybrany obiekt do prędkości pocisku będąc śmiercionośną bronią
Efekt: Wybrane obiekty zostają rozpędzone i działają niczym niszczycielski ładunek
Skala: Z czasem umożliwia strzelanie większymi obiektami
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Bellow
Wymaga: Telekineza 160
Opis: Tworzy potężną falę dźwiękową, która niszczy wszystko w swoim zasięgu
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos niszczy tylko szyby itp. i z czasem uszkadza też przedmioty i wszystkie ciała stałe
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Shockwave
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Wystrzeliwanie fali telekinetycznej, która niszczy wszystko na swojej drodze
Efekt: Umożliwia strzelanie z rąk falami niszczycielskiej, telekinetycznej energii o dużym zasięgu
Skala: Od tworzenia mniejszych fal do takich sięgających na kilkadziesiąt metrów
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Projected fighting
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Rzadka technika atakująca zdalnie wrogów przy użyciu siły własnych mięśni, będąca telekinetyczną walką wręcz
Efekt: Przeciwnik oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów jest atakowany Walką wręcz użytkownika, kiedy ten nawet się nie rusza
Skala: Początkowo działa tylko z bliska, na krótki dystans i na bardzo krótki czas, z czasem na większy dystans i pozwala na więcej ciosów
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Saber Barrier
Wymaga: Telekineza 200
Opis: Zdolność do odbijania mieczem świetlnym pocisków bez trzymania miecza
Efekt: Umożliwia unoszenie miecza świetlnego w powietrzu i odbijanie nim nadlatujących pocisków z dużą szybkością
Skala: Od używania pojedynczego miecza, do nawet 2-3 jednocześnie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Wormhole (Storm)
Wymaga: Przemiana 200, Telekineza 200
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Punch (Shon-Ju)
Wymaga: Telekineza 220
Opis: Wzmacnia cios pięścią warstwą telekinetyczną będącą rodzajem pocisku
Efekt: Zwykły cios pięścią zamienia się w telekinetyczny atak, który rozrywa przeciwnika mocą i multiplikuje Obrażenia x4-x8
Skala: Początkowo umożliwia zadania jednego silnego ciosu, z czasem ich ilość się zwiększa
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Repulse
Wymaga: Telekineza 240
Opis: Tworzy potężną eksplozję telekinezy wokół użytkownika
Efekt: Eksplozja uszkadza/uśmierca wszystko, co znajduje się wokół
Skala: Z czasem eksplozja jest większa i silniejsza
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Thundering Blast
Wymaga: Przemiana 240, Telekineza 100
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force bomb
Wymaga: Telekineza 250
Opis: Tworzy w wybranym miejscu telekinetyczną bombę, która eksploduje niszcząc otoczenie
Efekt: Bomba mocy wybuchając niszczy wszystkie ciała stałe i jest bardzo niszczycielska
Skala: Wpierw ładunki są dość niewielkie, z czasem mogą niszczyć nawet duże statki
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 50
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Thought Bomb
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 150
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrazliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Telekinetic Lightsaber Combat
Wymaga: Telekineza 260
Opis: Umożliwia zdalną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi naraz, które walczą wybranymi formami
Efekt: Twoje miecze same latają w powietrzu i prowadzą walkę wybranymi formami walki
Skala: Z czasem umożliwia skoordynowaną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi i na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Kill
Wymaga: Telekineza 260
Opis: Technika ciemnej strony i telekinezy, która zabija cel zatrzymując działanie organizmu
Efekt: Z ręki wydostaje się wiązka energii, która od razu zabija cel zatrzymując funkcje życiowe
Skala: Wraz z doświadczeniem można ponawiać ją szybciej i na większej liczbie celów
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Wound lub Heart Stun
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Techniki Przemiany bazują na manipulacji ottoczeniem i energią różnego rodzaju
Force Flash
Wymaga: Przemiana 10
Opis: Oślepianie kamer, droidów i sensorów
Efekt: Tworzy efekt blasku, która pojawia się w wybranym punkcie
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania większych celów
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Slow
Wymaga: Przemiana 20
Opis: Spowalnia bardzo poruszanie się, wszelkie reakcje i ruch wybranego żywego celu
Efekt: Cel porusza się do 2-4x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku
Skala: Im lepiej poznana technika tym większe spowolnienie celu
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Blinding
Wymaga: Przemiana 20
Opis: Tworzy niewielki błysk, który oślepia
Efekt: Istoty organiczne i droidy są chwilowo oślepione
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania całych grup
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Sphere of silence
Wymaga: Przemiana 25
Opis: Tworzy strefę w której nic nie słychać
Efekt: Wycisza dźwięki w wybranym miejscu, pomieszczeniu
Skala: Przy lepszym poznaniu działa szybciej i wycisza większą powierzchnię
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Stun Droid (Ionize)
Wymaga: Przemiana 25
Opis: Moc przeciążająca układy i niszcząca urządzenia elektryczne, maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona zostaje błyskawica energii, która dezaktywuje i uszkadza maszyny
Skala: Od chwilowego uszkodzenia do kompletnego niszczenia i rozsadzenia urządzenia/droida
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Shock
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Tradycyjne, fioletowe błyskawice ciemnej strony w wersji paraliżującej, wąskiej wiązki
Efekt: Cel otrzymuje potężne obrażenia od prądu i jest paraliżowany
Skala: Z czasem wiązka może być szersza i mocniejsza
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Rainbow Storm
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Wariant iluzji mocy tworzący autentyczną, wybranych rozmiarów tęczę w wybranym miejscu
Efekt: Nad wybranym miejscem pojawia się tęcza, która może błyszczeć i mienić się kolorami
Skala: Im lepsze przeszkolenie tym tęcza jest większa i jej podtrzymanie może być mniej wysiłkowe
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Noise-Dampening Bubble
Wymaga: Przemiana 30
Opis: Pozwala tworzyć ruchomy bąbel z którego dźwięki nie wydostają się na zewnątrz
Efekt: Tworzy wokół użytkownika niewielki bąbel zapewniający brak dźwięków wydostających się na zewnątrz
Skala: Od malutkiego bąbla na jedną osobę do większego na kilka lub kilkanaście
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Stasis
Wymaga: Przemiana 35
Opis: Technika zamrażająca całkowicie ofiarę lub wybrany obiekt w chwilowym bezruchu
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niewidoczna wiązka, która zatrzymuje wybrany cel lub obiekt
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym zawieszenie trwa dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka
Electrocution
Wymaga: Przemiana 40
Opis: Porażenie przeciwnika wiązką elektryczności, która na moment go unieruchamia
Efekt: Cel jest boleśnie paraliżowany (ale nie uszkadzany) i chwilowo niezdolny do ruchu
Skala: Z czasem paraliżowanie może trwać dłużej
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Adiabatic shield
Wymaga: Przemiana 45
Opis: Tworzy wokół użytkownika osłonę z powietrza chroniącą przed działaniem gazów/ciepła/zimna
Efekt: Wokół użytkownika pojawia się cienka warstwa czystego powietrza chroniąca przed truciznami i skrajną temperaturą
Skala: Od tworzenia osłony na kilka minut do tworzenia osłony na wiele godzin
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Protection Bubble
Wymaga: Przemiana 45, Telekineza 45
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem fizycznego ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Suppression
Wymaga: Przemiana 50
Opis: Zakłóca działanie innych technik mocy w wybranym obszarze wokół użytkownika
Efekt: Daje możliwość stworzenia niewidzialnej strefy w której działanie innych mocy zostanie wyłączone
Skala: Od osłabiania innych mocy na sekundę, na bardzo małym obszarze, do osłabiania ich na dłużej i na większej przestrzeni
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Malacia
Wymaga: Przemiana 55
Opis: Technika powodująca ból głowy, zawroty i nudności u ofiar
Efekt: Powoduje atak bólu i nudności, który obezwładnia ofiarę bez żadnych trwałych uszkodzeń
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym objawy są mocniejsze i mogą trwać dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Electronic Manipulation
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Umożliwia przeprogramowanie wybranego komputera/droida według własnej woli
Efekt: Daje możliwość zmiany oprogramowania urządzenia lub wybranej maszyny w zgodzie z własną wolą
Skala: Początkowo zmienia tylko proste kody (np. otwiera zamki), na wyższych poziomach umożliwia trudniejsze manipulacje
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Disable Droid
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Mocniejsza wersja Stun Droid od razu niszcząca nawet duże droidy i maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niszczycielska wiązka piorunów o jonowym działaniu
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym wiązka jest silniejsza i niszczy większe maszyny
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stun Droid
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Surge of the Brier
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje kontrolę nad roślinami do ofensywy (oplątywanie pnączami, strzelanie kolcami itd.)
Skala: Od poruszania do szybkiego rozrostu i mutowania roślin
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska
Drain Energy
Wymaga: Przemiana 60
Opis: Technika wchłaniająca i wysysająca dawki różnej energii
Efekt: Umożliwia pozbawienie energii broni, czy obronę przed częścią technik mocy
Skala: Z lepszym opanowaniem umożliwia też wzmacnianie użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Fireball Belch
Wymaga: Przemiana 60, Telekineza 60
Opis: Umożliwia plucie kulami ognia, które niszczą i roztapiają cele
Efekt: Z twoich ust wystrzeliwuje kula ognia, która może przetopić wroga lub np. durastal
Skala: Z czasem umożliwia szybsze i celniejsze stosowanie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Plant Surge
Wymaga: Przemiana 65
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje możliwość manipulacji pnączami, drzewami, przyśpiesza też lub spowalnia znacząco ich wzrost (rozrost)
Skala: Od poruszania do przyspieszania wzrostu wybranych roślin
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Force Orb
Wymaga: Przemiana 65
Opis: Tworzy kule-bańki mocy, które są szczególnie niszczycielskie pod wodą
Efekt: Tworzy bańki powietrza, którymi można strzelać
Skala: Pozwala wywracać, obezwładniać cele lub niszczyć je w warunkach podwodnych
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Affliction
Wymaga: Przemiana 70
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 5-6x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 2-5% HP na turę
Skala: Z czasem można lepiej spowalniać i bardziej zatruwać
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Slow
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Transfer Force
Wymaga: Przemiana 70
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Force Deflection
Wymaga: Przemiana 75
Opis: Umożliwia odbicie przy pomocy dłoni niektórych technik mocy/pocisków
Efekt: Tworze pole odbijające wokół dłoni użytkownika od którego odbijają się lecące w niego obiekty
Skala: Od chwilowego odbijania pocisków i przedmiotów do odbijania potężniejszych technik mocy
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Absorb
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka
Force Exhaustion
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Moc wywołująca nagłe ogromne zmęczenie u przeciwnika
Efekt: Z dłoni wysyłana jest fala zabierająca 25-50% Kondycji przeciwnika na 1 PA
Skala: Od zmęczenia wroga do spowodowania, że upadnie na twarz
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia
Ayna-seff
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Umożliwia tworzenie fal elektromagnetycznych i minimalizację ich
Efekt: Tworzy wibracje elektromagnetyczne, które ukrywają pracę mózgu, urządzeń lub zmieniają pola elektromagnetyczne
Skala: Od zmniejszania pola elektromagnetycznego swojego mózgu do tworzenia większych pól tego rodzaju
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska
Glowball
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Gromadzi światło w jednym punkcie tworząc bardzo jasną kulę
Efekt: Tworzy jasne światło, które może albo oślepiać albo ukryć np. statek w kosmosie
Skala: Od małej kuli światła do ogromnej imitującej nawet gwiazdę
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Return to Consciousness
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia szybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Wind
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 20
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Bleeding
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Umożliwia zmianę koloru kryształu miecza świetlnego na czerwony
Efekt: Transfer energii ciemnej strony w kryształ zmienia jego kolor i właściwości
Skala: Wytrenowana zdolność pozwala dodawać dodatkowych właściwości kryształowi
Trudność/Działanie: Średnia/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Lightning
Wymaga: Przemiana 80
Opis: Strzelanie z rąk klasycznymi błyskawicami ciemnej strony mocy
Efekt: Ofiary są rażone niebieskimi-fioletowymi błyskawicami aż giną usmażone
Skala: Na mistrzowskim poziomie błyskawice mogą błyskawicznie zabijać i są szersze
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Kinetite
Wymaga: Przemiana 80, Telekineza 40
Opis: Strzelanie z rąk kulą błyskawic mocy
Efekt: Ofiary są rażone kulą z błyskawic mocy, która uderza niczym twardy pocisk
Skala: Na mistrzowskim poziomie można strzelać nimi szybciej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka
Force Cloak
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Umożliwia znikanie z oczu wszystkich istot, a także droidów i maszyn
Efekt: Tworzy iluzję świetlną, która zapewnia niewidzialność użytkownikowi
Skala: Od znikania na kilka sekund to długotrwałego znikania i bycia niewidzialnym na większy dystans
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Resistance (Immunity/Shield)
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Warstwa ochronna zapewniająca ochronę przed fizycznymi konsekwencjami ataków mocy
Efekt: Pozwala chwilowo zablokować większość technik mocy atakujących bezpośrednio ciało
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym ochrona może być utrzymywana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka
Cleanse (Purification)
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika działająca na kryształy do mieczy świetlnych i odmieniająca ich aurę oraz kolor
Efekt: Umożliwia zmianę kryształu przez dotyk, a także zmianę jego koloru i aury jaką roztacza
Skala: Z czasem umożliwia też zmianę kryształu oraz jego konkretnych właściwości na inne
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Force Weapon
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Tworzy pole energii wokół wybranej broni czyniąc ją niezniszczalną, np. kij wytrzymujący miecz świetlny
Efekt: Wokół wybranego przedmiotu pojawia się ochronne, mikroskopijne, pole mocy, które zapewnia mu wytrzymałość
Skala: Początkowo na krótko, następnie umożliwia podtrzymywanie pola na długi okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Barrier
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywanej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force in Balance
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Scribe
Wymaga: Przemiana 90
Opis: Technika pozwalająca tworzyć notatki i informacje, które można odczytać tylko w polu mocy
Efekt: Daje możliwość zapisania odczuć i informacji w wybranych obiektach, które odczytać mogą wrażliwi na moc
Skala: Od przypisywania odczuć, do przypisywania informacji do konkretnych obiektów
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska
Force Drain (Drain Life)
Wymaga: Przemiana 90, Ciało 10
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (10-100% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, zabójczość i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia
Stasis Field
Wymaga: Przemiana 100
Opis: Wzmocniona wersja Stasis tworząca pole, które może naraz zatrzymać w miejscu wiele istot żywych lub dowolnych obiektów
Efekt: W wybranej przestrzeni przed użytkownikiem cele zastygają w bezruchu na pewien czas
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia zamrożenie może trwać dużo dłużej, liczba obiektów rośnie
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stasis
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Alter Damage
Wymaga: Przemiana 120
Opis: Edytuje efekt działania broni świetlnej na większy lub mniejszy
Efekt: Pozwala dzięki mocy zadawać większe lub mniejsze Obrażenia bronią świetlną
Skala: Początkowo zmienia obrażenia tylko w niewielkim stopniu, z czasem w większym
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Destroy Droid
Wymaga: Przemiana 120
Opis: Udoskonalona wersja rażenia piorunami jonowymi, która niszczy naraz wiele droidów i maszyn
Efekt: Z ręki wystrzelone zostają jonowe błyskawice, które przechodzą od maszyny do maszyny
Skala: Im lepiej wytrenowana technika tym większe zniszczenia i więcej celów naraz jest rażonych
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Disable Droid
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia
Force Storm
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic ciemnej strony, która umożliwia rażenie wielu celów naraz
Efekt: Rażone piorunami mogą być np. cztery osoby naraz w tym osoby przed tobą i za tobą
Skala: Z czasem piorunów jest więcej i działają śmiertelniej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Drain Force
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Wysysanie energii mocy i wzmacnianie tym samym swojego potencjału mocy
Efekt: Z ofiar wysysa się ich energię mocy, która wzmacnia Kondycję użytkownika o 10-50%, jednocześnie obniżając ją celowi
Skala: Z czasem technika może szybciej wycieńczać cele i jednocześnie wzmacniać
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Sphere
Wymaga: Przemiana 140
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic mocy, w której użytkownik może strzelać czerwonymi kulami błyskawic
Efekt: Pocisk ten powoduje duże obrażenia i odbija tez nadlatujące pociski
Skala: Z czasem kula może być większa i można strzelać szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lightning lub Kinetite
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Alter Image
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Tworzy konkretną iluzję pozwalającą przybrać użytkownikowi dowolny wygląd
Efekt: Na czas trwania może zapewnić zupełnie inny wygląd niczym zdolność rasy zmiennokształtnej
Skala: Początkowo zmienia tylko drobiazgi wyglądu, z czasem pozwala na pełną transformację
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Freeze
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Pozwala zamrażać istoty żywe i obiekty w sople lodu, unieruchamiając lub zabijając wybrane cele
Efekt: Zamraża wybrane obiekty obniżając ich temperaturę i powietrze wokół, może też zabijać
Skala: Wraz z postępem w nauce umożliwia powodowanie bardziej precyzyjnych zamrożeń
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Blast
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest raniona lub uśmiercona, a obiekty mogą wybuchać przy kontakcie z pociskami
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Alter Environment
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Technika mocy dająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami pogodowymi
Efekt: Pozwala kontrolować wiatr, opady, mgłę, pioruny i daje władzę nad pogodą
Skala: Z czasem umożliwia pełną i gwałtowną, szybką kontrolę nawet nad zabójczymi żywiołami
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Force Combustion
Wymaga: Przemiana 150
Opis: Zdolność powodująca, że wybrany obiekt/istota po prostu wybucha
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara wybucha jakby miała w sobie granat
Skala: Z czasem możliwe staje się powodowanie większych eksplozji, nawet pojazdów
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Maelstrom
Wymaga: Telekineza 150, Przemiana 100
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Deadly Sight
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Moc uszkadzająca ciało i rozkładająca ofiarę przez samo spojrzenie użytkownika
Efekt: We wzroku gromadzi się energia i powoduje błyskawiczny rozkład i rozsypanie się wroga
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa szybciej i możę być powtarzana
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Force Plague
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 7-10x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku, traci też 10-25% HP na turę
Skala: Z czasem można stosować technikę na większej grupie i szybciej ją uśmiercać
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Affliction
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Spear of midnight black (Darkshear)
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Technika tworząca użytkownikowi podręczną broń w postaci włóczni lub miecza ciemności opcjonalnie ciskającego pociski
Efekt: W rękach użytkownika pojawia się mroczna broń zrobiona z energii ciemnej strony mocy, w efekcie jej ataków ofiary nie tylko będą kaleczone, ale mogą też tracić losowo swoje organy, nagle starzeć się o dekady, czy popadać w szaleństwo
Skala: Z czasem broń może istnieć bardzo długo i być kompletnie niezniszczalna
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Czarownicy z Rhand/Sith/Inne
Popularność: niska
Death Field
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Wysysanie energii życiowej z wielu istot naraz i wzmacnianie siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej (50-100% HP) i może nawet umrzeć, użytkownik zyskuje część wyssanego HP
Skala: Wraz z treningiem można jej używać dłużej, na większą skalę i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Force Drain
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Taint
Wymaga: Przemiana 160
Opis: Moc pozwalająca skazić wybrane obiekty lub miejsca energią ciemnej strony mocy
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mogą odczuwać dyskomfort przy kontakcie z przedmiotem/miejscem
Skala: Wytrenowana zdolność trwa dłużej i może też przeciągać na ciemną stronę mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Rebuke
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Niweluje lub odbija technikę mocy z powrotem w tego kto nią zaatakował
Efekt: Tworze małe pole niwelujące lub odbijające technikę mocy
Skala: Od jednorazowe użycia do dłuższego i wielokrotnego używania
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Phantom
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Tworzenie fantomów (zjaw) ciemnej strony przywiązanych do wybranych istot/rzeczy, które spełniają rozkazy
Efekt: Tworzy zdalnie zjawy ciemnej strony, które wypełniają rozkazy i mogą zsyłać wizje, atakować lub robić cokolwiek
Skala: Początkowo działa tworząc fantomy tylko z bliska i na krótko, z czasem można używać na odległośc całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Sickening Blast
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest zabijana, obiekty wybuchają, po wybuchu pozostaje wywołująca dyskomfort aura zła
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Blast
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Malicious Fury
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Wariant wściekłości, który zasila siłę użytkownika kosztem celu
Efekt: Wzmacnia Atak użytkownika o 15-33% i osłabia Obronę celu o 15-33%
Skala: Z czasem bardziej osłabia przeciwników i można jej używać dużo dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Projection (Dopplegänger)
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Zrobienie wiarygodnej iluzji swojej osoby, której ruchami można kierować przez pewien czas
Efekt: Tworzy iluzję użytkownika, która może normalnie się poruszać i działać zamiast niego
Skala: Z czasem umożliwia stworzenie iluzji istniejącej i działającej dłużej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Electric Judgment
Wymaga: Przemiana 180
Opis: Białe lub żółte błyskawice mocy w wersji jasnej strony mocy, które głównie paraliżują i tylko dotkliwie ranią wrogów
Efekt: Z rąk wystrzeliwana jest biała wiązka energii elektrycznej, która paraliżuje i rani liczne cele przed sobą
Skala: Na wyższym poziomie wiązka jest zdecydowanie mocniejsza i może ranić więcej celów naraz, i od razu ogłuszać
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Dwomutsiqsa (Smoke Demon)
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Tworzy obok użytkownika demona z dymu (wielkości dużego czerwonego humanoida)
Efekt: Cielesny, czerwony demon może zabijać i atakować cele na rozkaz użytkownika
Skala: Bardziej zaawansowany użytkownik może wydłużyć istnienie demona lub stworzyć kilka i silniejszych
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Imbue item/Attune armor
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Technika pozwalająca nadawać właściwości mocy wybranym przedmiotom, np. broni i pancerzom
Efekt: Wybrany miecz może razić piorunami, pancerz dawać odporność na iluzje mocy itp.
Skala: Z czasem umożliwia nadawanie właściwości przedmiotowi na trwałe
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jal Shey/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Immunity
Wymaga: Przemiana 190
Opis: Na krótki czas tworzy wokół użytkownika strefę, gdzie nie działa moc, jest to swego rodzaju dziura mocy
Efekt: Wybrana przestrzeń zostaje wyjęta z mocy i moc w niej chwilowo przestaje działać
Skala: Z czasem działa na większe odległości i pozwala utrzymać pole dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia
Force Concealment
Wymaga: Przemiana 190, Zmysły 50
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Force Tempest
Wymaga: Przemiana 200
Opis: Pełne mistrzostwo nad błyskawicami ciemnej strony mocy, które daje możliwość otaczania się bąblem błyskawic
Efekt: Błyskawicami można strzelać z każdej kończyny i razić precyzyjnie wokół, czy kilometry wysoko nad sobą
Skala: Na najwyższych poziomach wtajemniczenia pozwala razić dziesiątki istot naraz, czy nawet całe statki kosmiczne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Storm
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Energy Resistance
Wymaga: Przemiana 200
Opis: Tworzy wokół użytkownika pole ochronne przed wszelką energią i pociskami energetycznymi
Efekt: Zapewnia krótkotrwałą, pełną ochronę przed wszystkimi obrażeniami od ataków energetycznych
Skala: Początkowo działa tylko na kilka sekund, z czasem może działać nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Unnatural Preservation (Eternal Hatred)
Wymaga: Ciało 200, Przemiana 100
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Wormhole (Storm)
Wymaga: Przemiana 200, Telekineza 200
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Bond Control
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Dark side tendrils
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy czarną dziurę z której wydostają się czarne macki ciemnej strony mocy
Efekt: Wszystko czego dotkną macki zostaje natychmiastowo unicestwione
Skala: Na początku macki są umiarkowanie kontrolowalne, z czasem już w pełni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Cryokinesis
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy mrożącą falę powietrza, która zamraża wszystko na swej drodze
Efekt: Z rąk wystrzeliwuje fala chłodu, która zamraża wszystko w swoim zasięgu
Skala: Z czasem działa tylko wąski strumień i bardzo krótko, z czasem możliwości są większe
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Pyrokinesis
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Tworzy falę ognia, która pali wszystko na swojej drodze
Efekt: Z rąk wystrzelony zostaje żywy ogień, który trawi wszystko na swoim kursie
Skala: Z większym wyszkoleniem fala ognia jest coraz większa i może być używana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska
Living Fire
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Technika tworząca latające obłoki ognia, które są istotami ciemnej strony
Efekt: Latające wokół użytkownika obłoki wspierają go w walce i podpalają wrogów
Skala: Z czasem można tworzyć nawet kilka obłoków jednocześnie, które są bardziej zabójcze
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Dark energy trap
Wymaga: Przemiana 220
Opis: Stworzenie w konkretnym miejscu pułapki z energii ciemnej strony, która unieruchamia tego, kto w nią wejdzie
Efekt: Ofiara jest czasowo unieruchomiona przez klatkę energii ciemnej strony i nie może za nią wyjść
Skala: Z czasem może działać w danym miejscu na stałe i nieskończenie więzić słabszych nieszczęśników
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Feeding Upon The Force
Wymaga: Przemiana 220, Ciało 220
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Consume Essence
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika wzmacniająca użytkownika przez posilanie się gniewem i ciemną stroną wokół
Efekt: Im więcej emocji ciemnej strony, im silniejsza jej aura tym większe wzmocnienie Ataku i Obrony Mocy, do 50%
Skala: Początkowo daje niewielki bonus, z czasem może dawać większy
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force Light
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika wytwarzająca pole jasnej strony mocy, które osłabia użytkowników ciemnej strony
Efekt: Esencja jasnej strony nawiedza wybraną przestrzeń osłabiając ciemną stronę i zmniejszając skuteczność Ataku mocy ciemnej strony o 50%
Skala: Mistrzowski poziom znajomości umożliwiateż trwałe usuwanie aury ciemnej strony z wybranych miejsc
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Golden Flash
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Wystrzeliwuje falę złotej, oślepiającej energii dezintegrującej cele na swojej drodze
Efekt: Każdy kto znajdzie się na drodze ataku jest spopielony jak od termodetonatora
Skala: Z czasem umożliwia wielokrotne i szybsze użycie
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Generation
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę żywej mocy, która go wspiera
Efekt: Użytkownikowi i w otoczeniu całkowicie zamraża się spadek Kondycji
Skala: Z czasem umożliwia dłuższe lub stałe używanie oraz na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Force Sever Force
Wymaga: Przemiana 240
Opis: Technika dająca zdolność do odcinania dostępu do mocy wybranym celom
Efekt: Użytkownik może na trwałe odciąć od dostępu do używania mocy wybrane istoty
Skala: Z czasem umożliwia odcinanie także potężniejszych przeciwników
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Thundering Blast
Wymaga: Przemiana 240, Telekineza 100
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Darksight
Wymaga: Przemiana 240, Zmysły 240
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska
Force Travel
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Teleportacja ciemnej strony mocy, która tworzy miejscową wyrwę w czasoprzestrzeni służącą jako tunel
Efekt: Tworzy tunel przez który istoty wokół mogą przejść na drugą stronę, w dowolne znane wcześniej używającemu miejsce
Skala: Stopniowo przenosi na coraz większe dystanse, aż nawet na drugi skraj Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force Familiar
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Stworzenie własnego chowańca z energii mocy
Efekt: Rodzi się chowaniec będący odbiciem aury mocy jego twórcy
Skala: Od krótkiego do stałego podtrzymywania jego egzystencji
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Dimension Shift
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Technika pozwalająca przenosić do innego wymiaru, czyli "znikać" wybrane obiekty
Efekt: Wybrane przedmioty chwilowo znikają i mogą potem zostać przywrócone w takim samym kształcie
Skala: Na wysokim poziomie zaawansowania umożliwia też tworzenie w ten sposób drobnych rzeczy
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Force of Will
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Technika tworząca wokół ciała warstwę energii, która chroni przed atakami mocy
Efekt: Pozwala chwilowo całkowicie niwelować efekty Obrażeń od technik mocy
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka sekund, potem na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska
Wall of Light
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy wokół celu mury z jasnej strony mocy, które dosłownie likwidują całą ciemność w środku
Efekt: Wokół celu powstaje klatka z jasnej strony mocy, co zabija wszystkie twory/istoty ciemnej strony
Skala: Wymaga co najmniej kilku użytkowników by działała, dopiero z czasem można użyć samodzielnie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Light
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Flow-walking
Wymaga: Zmysły 250, Przemiana 100
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30PA+
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Hatred
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 50
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i zmniejsza Kondycję użytkowników jasnej strony mocy o dodatkowe +20% na turę
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może też razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 50
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Dark Aura
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy aurę ciemnej strony i błyskawic wokół użytkownika
Efekt: Otoczenie użytkownika zostaje osłabione i jest stale rażone dawkami błyskawic
Skala: Stopniowo możliwe do utrzymywania na dłużej i nad większym terenem
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Odojinya
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Tworzy obezwładniającą sieć ciemnej strony wokół wybranej ofiary
Efekt: Ofiara wpada w rodzaj kokonu ciemnej strony, który powoli wysysa jej życie i zabija
Skala: W miarę rozwoju technika może działać subtelniej, precyzyjniej i wysysać moc
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Force Possession
Wymaga: Przemiana 250
Opis: Chwilowe opuszczenie swojego ciała i wejście do ciała wybranej ofiary, przejęcie nad nią kontroli
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi w inne przejmując nad nim pełnię władzy
Skala: Stopniowo działa tylko na pewną liczbę minut, w miarę doświadczenia może działać nawet koło doby
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Thought Bomb
Wymaga: Przemiana 250, Telekineza 150
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrazliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Voodoo
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska
Enhance Force Sensitivity
Wymaga: Przemiana 250, Ciało 150
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Transfer Essence
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Create Force Wraith
Wymaga: Przemiana 250, Zmysły 150
Opis: Tworzy potężne zjawy z ciemnej strony mocy, które wykonują rozkazy użytkownika
Efekt: Stworzone w ten sposób widma mogą przybierać różne formy i atakować wybrane cele
Skala: Z czasem widma działają coraz dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Beam of light
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Potężny promień światła strzelający z planety i zasilany jej formami życia, energią
Efekt: Wiązka w rodzaju świetlnego lasera niszczy wszystko na swojej drodze, powoduje skrajne wycieńczenie używającego i może też być używane w kilka osób jednocześnie
Skala: W praktyce jest w stanie niszczyć nawet niszczyciele i całe floty na orbicie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Fold Space
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Technika teleportująca wybrany obiekt, a w zasadzie przenosząca przestrzeń wokół niego
Efekt: Wybrany przedmiot przechodzi przez czwarty wymiar i zmienia swoje miejsce
Skala: Z czasem wymaga mniejszej koncentracji i przenoszony przedmiot może być większy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Mechu-Deru
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Pozwala poznawać, kontrolować i nasycać maszyny/droidy siłą mocy by wypełniały rozkazy
Efekt: Może tworzyć ożywione mocą maszyny (jasna strona) lub droidy-zombie działające na rozkazy (ciemna strona)
Skala: Z czasem umożliwia trwałe dodawanie siły mocy do maszyn i wzmacnianie ich właściwości
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Teleportation
Wymaga: Przemiana 260
Opis: Technika teleportacji, która umożliwia przeniesienie się w wybrane (w umyśle) miejsce
Efekt: Twoje lub wybrane ciało przenosi się w wybrane przez ciebie miejsce, natychmiastowo
Skala: Z czasem umożliwia podróż nawet na odległości międzyplanetarne i przenoszenie innych
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Rasa Ee
Popularność: bardzo niska
Dreamscape (Mindscape)
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 100
Opis: Technika tworząca iluzję świata i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska
Mask
Wymaga: Przemiana 260, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Waves of Darkness
Wymaga: Przemiana 260, Zmysły 150
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei, obniża Psychikę celów do -75%
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Mindforms
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Technika urzeczywistniająca potwory ciemnej strony mocy - iluzje
Efekt: Dowolne potwory stają się rzeczywistością i atakują wybrane ofiary
Skala: Rozmiar i potęga bestii rosną wraz z wyszkoleniem
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Words of banishment
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zaklęcie wypowiadane słowami, które powoduje zamrożenie wybranego celu w bezruchu na wieki
Efekt: Cel zastyga w transie na wieki, może być wybudzony z powrotem tą samą techniką
Skala: Początkowo kosztuje bardzo dużo energii życiowej, z czasem nieco mniej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska
Force Net
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zaklęcie tworzące liny ciemności, które unieruchamiają ofiarę, odcinają jej moc i zabijają
Efekt: Powstaje czarna sieć z lin ciemnej strony, które mogą zabijać przy dotyku; wymaga inkantacji
Skala: Z czasem sieć może być większa i odcinać połączenie z mocą tych, którzy się w niej znajdą
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Rakghoul Plague
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Fala energii magii Sith, która przemienia istoty w potwory - Rakghoule
Efekt: Istoty w zasięgu przemieniają się w Rakghoule (odporni są tylko wrażliwi na moc)
Skala: Początkowo działa krótko i na pojedyncze istoty, potem można tworzyć duże fale
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Grand Experiment
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Rytuał tworzący nowe, doskonałe życie prosto z samej mocy i midichlorianów
Efekt: Powstanie w Galaktyce zrodzonej z mocy niezwykle potężnej istoty żywej
Skala: W pewnych warunkach jednorazowe wykorzystanie może zabić używającego
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Tsaiwinokka Hokayut
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Technika ożywiająca zmarłych w postaci zombie i szkieletów słuchających się użytkownika
Efekt: Szkielety i umarli wstają pod postacią bezrozumnych sług i atakują kogo się im wskaże
Skala: Liczba sług i ich siła rośnie stopniowo wraz z nauką techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Stone Ritual
Wymaga: Przemiana 300
Opis: Zamienia wybrany cel w kamień unieruchamiając na zawsze
Efekt: Ofiara zastyga i zamienia się w kamienną rzeźbę swojej dawnej postaci
Skala: Z czasem technika może działać znacznie szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Spell of concealment
Wymaga: Przemiana 300, Ciało 50, Zmysły 50
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Distant Power
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Umożliwia stworzenie energii mocy i uczynienie wybranego miejsca silnym jej źródłem
Efekt: Wybrana lokalizacja staje się silnym źródłem energii mocy z którego można czerpać
Skala: Z czasem pozwala nasycać mocą np. całe terytoria, czy planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Harmony
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Moc, która odcina działanie ciemnej strony i powoduje, że jej użytkownicy niszczą samych siebie
Efekt: Moce ciemnej strony atakują tych, którzy się nimi posługują, ciemność zapada się w jasności
Skala: Wymaga przynajmniej dwóch użytkowników by zadziałała, z czasem działa szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Force Enlightment
Wymaga: Przemiana 350
Opis: Technika chwilowo zwiększająca potencjał mocy
Efekt: Użytkownik na krótki czas zdobywa +50% do punktów Ciała/Zmysłów/Telekinezy/Przemiany
Skala: Z czasem pozwala utrzymywać aurę dłużej, nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi
Popularność: niska
Time-stream
Wymaga: Przemiana 350, Zmysły 350
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak
Chant of Resurrection
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Przywrócenie ze zmarłych wybranej istoty, która wstaje z grobu na pewien okres czasu
Efekt: Budzi zmarłych pod postacią chodzących zwłok, które mogą pewien czas chodzić pośród żywych
Skala: Wraz z wyćwiczeniem rytuału umożliwia przejmowanie władzy nad powstałymi z grobu
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska
Time-drifting
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Daje możliwość podróży w czasie w interesujący cię moment
Efekt: Przenosisz się w wybrany moment przeszłości/przyszłości
Skala: Wraz z treningiem możesz zacząć żyć w przeszłości/przyszłości niczym w teraźniejszości
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska
Fiery energy
Wymaga: Przemiana 400
Opis: Fala niebieskiej energii ciemnej strony, która zabija zdalnie lub wciąga i teleportuje
Efekt: Rytuał w wyniku którego powstaje teleportująca się niebieska energia zabijająca zdalnie
Skala: Technika może też przyciągać i teleportować do użytkownika wybrane ofiary
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak
Sith Shadow-Ghoul
Wymaga: Przemiana 400, Ciało 100
Opis: Pozwala przejmować kontrolę nad wybranymi celami przez wtłoczenie w ich ciała upiorów ciemnej strony
Efekt: W rezultacie tworzy armię ghouli z wybranych celów, które są posłuszne użytkownikowi
Skala: Z czasem działa na całe godziny i dni, a ghoule mogą odnawiać ciała swoich żywicieli
Trudność/Działanie: Bardzo Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Pozostałe techniki mocy to te, które opierają się na talentach wrodzonych lub na ogólnej potędze mocy użytkownika
Psychometry
Wymaga: Wrodzona
Opis: Przez dotyk przedmiotu/istoty pozwala wyczytać i wręcz przeżyć jej przeszłość
Efekt: Daje wgląd we wspomnienia związane z ludźmi i przedmiotami, czytanie przeszłości
Skala: Z czasem umożliwia precyzyjne czytanie przeszłości, nawet z żywych istot lub ich ciał
Trudność/Działanie: Wysoka/9 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Kiffarzy
Popularność: niska
Shatterpoints
Wymaga: Wrodzona
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Dark Transfer
Wymaga: Wrodzona
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/3 PA
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska
Sith Alchemy
Wymaga: Zależnie od techniki
Opis: Cały szereg zdolności alchemicznych Sithów
Efekt: Mutowanie istot i stworzeń, hodowanie bestii ciemnej strony, nadawanie rozmaitych właściwości, tworzenie run sith dających moce, nekromancja sith, wiele innych zdolności
Skala: Zależy od konkretnej zdolności/wyzwania
Trudność/Działanie: Wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: niska
Force walk
Wymaga: Moc (łącznie) 250
Opis: Technika pętająca zjawy/duchy do użytkownika i dająca mu ich siłę
Efekt: Momentalny wzrost potęgi mocy przez spętanie zjaw/duchów, zjawy pozostają w duszy
Skala: Początkowo możliwe tylko jednokrotne bezpieczne użycie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/9 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska
Invoke spirits
Wymaga: Moc (łącznie) 400
Opis: Technika będąca rodzajem zaklęcia, która umożliwia skuteczne wezwanie zjaw ciemnej strony
Efekt: Pozwala stworzyć rytuał i wezwać wybrane zjawy ciemnej strony mocy do siebie
Skala: Z czasem pozwala wezwać nawet konkretne zjawy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Force ghost
Wymaga: Moc (łącznie) 500
Opis: W momencie śmierci (lub wybranej chwili) porzucasz ciało na rzecz zostania duchem mocy, którym jesteś ile chcesz
Efekt: Użytkownik staje się duchem mocy żyjącym w jej wymiarze i może nawiedzać dowolne miejsca w całej Galaktyce, gdzie tylko zechce
Skala: Z czasem umożliwia także przyjmowanie wybranej przez siebie cielesnej formy, rozmawianie i drobne ingerowanie w rzeczywistość
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/1 PA
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska
Supernova
Wymaga: Moc (łącznie) 600
Opis: Rytuał z wykorzystaniem kryształów sith, który wysadza gwiazdę tworząc supernowe
Efekt: Wysadzona gwiazda zabija życie w całym systemie gwiezdnym przez falę eksplozji słonecznej
Skala: Z czasem może działać szybciej i inkantacja może trwać krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: brak
Sith Ghost
Wymaga: Moc (łącznie) 600
Opis: Po śmierci stajesz się czerwoną lub niebieską zjawą ciemnej strony, która jest przywiązana do tego, czym zajmowała się za życia, np. grobowca, akademii, pałacu, swojego miecza, holokronu
Efekt: Użytkownik jest zjawą ciemnej strony, może podróżować w ograniczonym zakresie, używać niektórych mocy i ingerować wedle swojej woli, jej moc rośnie z czasem
Skala: Z czasem daje pewne i coraz większe możliwości podróżowania, ingerencji w świat i przestaje też wiązać się z odczuwaniem ciągłej agonii i ogromnego cierpienia
Trudność/Działanie: Wysoka/1 PA
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska
Dark Ritual
Wymaga: Moc (łącznie) 700
Opis: Rytuał ciemnej strony uśmiercający planetę i nadający użytkownikowi nieśmiertelność
Efekt: Powstaje dziura (rana mocy), która zabija wszystko na planecie, a użytkownikowi daje życie wieczne
Skala: Z czasem może być wykorzystane na mniej niż planetarną skalę
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/30 PA+
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska
Moce Startowe (Jedi/Sith)
- Techniki mocy znane Jedi i Sithom od początku gry jeśli spełnią wymagania punktowe
- Pozostałe zakony i tradycje mocy muszą poznawać je fabularnie tak jak pozostałe techniki

Telekineza poparta odpowiednią potęgą mocy może być jedną z najpotężniejszych technik mocy
Telekineza
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Zdalne podnoszenie i przenoszenie obiektów
Efekt: Twoje zdolności pozwalają ci przenosić, poruszać i zatrzymywać wszelkie obiekty
Skala: Wielkość ma znaczenie. W praktyce początkowo ma zasięg metra, a na poziomie mistrzowskim kilka kilometrów. Większe obiekty wymagają wyższego stopnia zaawansowania, są przenoszone wolniej. Nie zawsze wymaga kontaktu wzrokowego, lecz brak to duże utrudnienie dla użytkującego.
Trudność/Działanie: Różna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Push
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Pchnięcie wybranego obiektu mocą do przodu
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest odepchnięty od użytkownika
Skala: Możliwe jest przesuwanie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Pull
Force Pull
Wymaga: Telekineza 5
Opis: Przyciągnięcie wybranego obiektu mocą do siebie
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest przyciągnięty w kierunku do użytkownika na wybrany przez niego zasięg
Skala: Możliwe jest przyciąganie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie mistrzowskim jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Force Vision
Wymaga: Zmysły 5
Opis: Przypadkowe wizje mocy, które mogą pojawić się wrażliwemu na moc podczas snu, albo i na jawie
Efekt: Zależy to od konkretnej wizji, może to być przebłysk i przepowiednia przepowiadająca wydarzenie, które będzie miało miejsce za kilkanaście sekund, albo skomplikowana wizja-sen mówiąca coś o przyszłości, przeszłości albo o kimś, czy o samym użytkowniku mocy
Skala: Granice są tu bardzo niepewne, im więcej medytacji i nauki mocy tym wizje są jednak wyraźniejsze, można je trwalej zapamiętywać, a nawet wywoływać w pewien ograniczony sposób i przejmować w nich pewną kontrolę. Jest to najbardziej tajemniczy aspekt mocy i w zasadzie kaprys (wola) samej mocy, więc nie wszystko w tym przypadku zależy od użytkownika
Trudność/Działanie: Samoczynna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Sense
Force Sense
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Wyczuwanie form życia i miejsc wokół
Efekt: Wyczuwasz znajdujące się wkoło formy życia, miejsca przed sobą i za sobą, a także siłę istot
Skala: Elementarny zasięg to mniej więcej kilka metrów, mistrzowski daje zasięg do nawet kilkuset metrów
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna
Telepatia
Wymaga: Zmysły 10
Opis: Zdolność do komunikowania się przy pomocy myśli oraz obrazów
Efekt: Pozwala przekazywać informacje pomiędzy istotami organicznymi
Skala: Do poziomu podstawowego włącznie umożliwia tylko przekazywanie uczuć, ewentualnie obrazów. Z czasem umożliwia przekazywanie też bardziej skomplikowanych myśli, a na poziomie mistrzowskim umożliwia przekazywanie wielu słów. Nie wszyscy jednak mają do niej większy talent
Trudność/Działanie: Niska/2 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Jump
Force Jump
Wymaga: Telekineza 20
Opis: Wyższy niż przeciętna skok wspomagany mocą, telekinezą
Efekt: Skaczesz 10-100 razy wyżej niż twoje biologiczne możliwości pozwalają
Skala: Rekordowe skoki na poziomie mistrzowskim sięgają mniej więcej granicy stu metrów i są znacznie szybsze, gdyż szybkość skoku też zależy od stopnia wytrenowania tej zdolności. Skoki jednak nie są lotem
Trudność/Działanie: Niska/1 PA
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna



