Aktualizacja systemu Galaxy RPG do wersji 4.2 to przede wszystkim odejście od dotychczasowego systemu procentowych bonusów klasowych. Zamiast tego wszystko jest zawarte w samych punktach, co ułatwi czytelność buildów postaci. Dodatkowo zmianom poddane zostały też początkowe umiejętności i zdolności, te zostały w większości zniesione i zastąpione tylko jedną losową zdolnością mocy dla posługujących się mocą. Przez to każda postać ma dodatkowo 50 dowolnych punktów na start. Drobnym modyfikacjom zostały też poddane Umiejętności Walka z bliska i Walka z dystansu, które wymagają od teraz wydawania punktów z opanowanie broni konkretnego rodzaju. Poza tym zaktualizowany został też częściowo dział Uzbrojenie. W niedawnych aktualizacjach pojawiły się też nowe treści w Przewodniku, w tym opis organizacji: Gniazdo Kreacji Colicoid, Kooperatywa Łowców Niewolników Karazak, Kult Lorda Nyaxa oraz Zakon Świętego Kręgu.
Podsumowanie:
- Zmiana klas prestiżowych – bonusy procentowe zastąpione punktami
- Zmiana klas początkowych – dodatkowe 50 dowolnych punktów na start
- Modyfikacja umiejętności Walki z bliska i Walki z Dystansu – dodany podział na rodzaje bron
- Zaktualizowane informacje znajdujące się w dziale Uzbrojenia, w tym statystyki licznych broni
- Zniesienie Specjalnych Umiejętności i Zdolności, pozostawienie tylko losowej Zdolności Mocy na start
ciąż toczy się Turniej Kortha 2025, a tymczasem na Galaxy RPG duża aktualizacja systemu gry. Galaxy 4.1 to kilka bardzo istotnych zmian mających za zadanie głównie ułatwienie i uproszczenie rozgrywki. Przede wszystkim uproszczony został system Klas Postaci. Wszystkie Klasy Startowe mają tyle samo punktów na poziom, odtąd każdy też awansuje na Klasę Prestiżową na 40 poziomie. Balans zachowany został przez dodanie dwóch dodatkowych bonusów punktowych dla klas postaci posługujących się mocą. Dzięki temu wszystkie postacie mogą na 80 poziomie zgromadzić dokładnie tyle samo punktów: 1600. Podsumowanie pozostałych zmian:
Na forum wciąż trwa jeszcze obecnie V Drużynowy Turniej Kortha. W tym samym czasie dokonujemy aktualizacji do zasad 4.0, co obejmuje całościowe zmiany w praktycznie wszystkich działach gry. Przede wszystkim zmianie uległ system Umiejętności. Wigor został zastąpiony przez Refleks i Zwinność, która zyskała też atrybuty Sprawności. Zniknęło Przetrwanie, a część jego właściwości przejęło Przeczucie. Osobną umiejętnością jest też odtąd Pancerz. W większości spośród Umiejętności zaszły mniejsze lub większe zmiany, co wymaga aktualizacji postaci. Podobnie w przelicznikach i skali Umiejętności. Aktualizacji poddane zostały też Grywalne Rasy, które straciły swoje bonusy. 10 punktów Umiejętności więcej daje natomiast Specjalna Umiejętność. Przebudowie uległy też Klasy Prestiżowe, Uzbrojenie, Walka wręcz, Walka z bliska, Technologie: Stymulanty i Implanty, Techniki Mocy oraz drobne poprawki zaszły też w Podręczniku i Przewodniku. W najbliższym czasie planowane jest jeszcze uzupełnienie o nowe treści działu Pancerze.