W
ciąż toczy się Turniej Kortha 2025, a tymczasem na Galaxy RPG duża aktualizacja systemu gry. Galaxy 4.1 to kilka bardzo istotnych zmian mających za zadanie głównie ułatwienie i uproszczenie rozgrywki. Przede wszystkim uproszczony został system Klas Postaci. Wszystkie Klasy Startowe mają tyle samo punktów na poziom, odtąd każdy też awansuje na Klasę Prestiżową na 40 poziomie. Balans zachowany został przez dodanie dwóch dodatkowych bonusów punktowych dla klas postaci posługujących się mocą. Dzięki temu wszystkie postacie mogą na 80 poziomie zgromadzić dokładnie tyle samo punktów: 1600. Podsumowanie pozostałych zmian:
- Techniki Mocy mają odtąd podane swoje działanie w Punktach Akcji, dzięki czemu wiadomo w jakim dokładnie czasie można ich użyć, aktualizacja kilku technik mocy
- Usunięte zostały Formy Mocy oraz dodatkowo uproszczony został schemat Liczby Midichlorianów oraz ich wpływu na Atak i Obronę Mocy
- Umiejętności: usunięta Zwinność, jej rolę przejęły Refleks oraz Kondycja, przywrócenie i zmiana umiejętności Implanty (z listą implantów w opisie)
- Przeliczniki, zaktualizowane i poprawione wzory: Punktów Akcji, Ataku i Obrony rzucanych przedmiotów, obu Obron strzelca oaz Obrony postaci niewalczących
- Klasy Prestiżowe: wprowadzenie szczegółowych bonusów do wyboru, np.: Kondycja/Psychika, które umożliwiają lepszą personalizację klas postaci pod swoje potrzeby
- Nowe Klasy Postaci: Combat Driver, Hunter, Scavenger, Athlete, Battle Droid, Entertainer Droid, Force Shaman, Force Champion
- Usunięte Klasy Postaci: usunięte liczne klasy postaci, których rolę zintegrowano z innymi istniejącymi
- Uzbrojenie: zaktualizowane zostały statystyki wszystkich broni dystansowych i ich działanie

Na forum wciąż trwa jeszcze obecnie V Drużynowy Turniej Kortha. W tym samym czasie dokonujemy aktualizacji do zasad 4.0, co obejmuje całościowe zmiany w praktycznie wszystkich działach gry. Przede wszystkim zmianie uległ system Umiejętności. Wigor został zastąpiony przez Refleks i Zwinność, która zyskała też atrybuty Sprawności. Zniknęło Przetrwanie, a część jego właściwości przejęło Przeczucie. Osobną umiejętnością jest też odtąd Pancerz. W większości spośród Umiejętności zaszły mniejsze lub większe zmiany, co wymaga aktualizacji postaci. Podobnie w przelicznikach i skali Umiejętności. Aktualizacji poddane zostały też Grywalne Rasy, które straciły swoje bonusy. 10 punktów Umiejętności więcej daje natomiast Specjalna Umiejętność. Przebudowie uległy też Klasy Prestiżowe, Uzbrojenie, Walka wręcz, Walka z bliska, Technologie: Stymulanty i Implanty, Techniki Mocy oraz drobne poprawki zaszły też w Podręczniku i Przewodniku. W najbliższym czasie planowane jest jeszcze uzupełnienie o nowe treści działu Pancerze.