Techniki Mocy

 
I Wstęp

Telekineza

Poniższy dział zawiera wszystkie techniki mocy obecne w uniwersum Star Wars i jest stale uzupełniany o nowe techniki wraz z ich pojawianiem się w świecie Gwiezdnych Wojen. Technik tych każdy użytkownik mocy spełniający warunki uczyć może się podczas gry, gdy osiągnie wymagany poziom statystyki mądrość. Każda moc w poniższym spisie ma wypisany poziom statystyki mądrość, którego wymaga by móc się jej nauczyć. Moce podzielone są także na kategorie w zależności od strony mocy. Istnieją moce ciemnej strony, jasnej strony oraz neutralne, pozostające poza tylko jasną i ciemną stroną. Techniki są dostępne tylko osobom wrażliwym na moc. W zależności od poziomu predyspozycji mocy (liczby midichlorianów we krwi) istnieje jednak określony limit w znajomości mocy, ograniczający liczbę mocy, które każdy gracz i każda postać mogą poznać.

Limity znajomości mocy dla postaci to:
Do puli tej nie są wliczane moce startowe
• 9 mocy dla osób z niskim poziomem midichlorianów
• 13 mocy dla osób ze średnim poziomem midichlorianów
• 18 mocy dla osób z wysokim poziomem midichlorianów
• 20 mocy dla osób z bardzo wysokim poziomem midichlorianów

II Nauka

Force Blinding

Gdy już osiągniemy odpowiedni poziom statystyki mądrość by nauczyć się mocy potrzebny do tego jest jeszcze nauczyciel, czyli mistrz. Może to także być również holokron, księga czy zwój. Niektóre moce w wyjątkowych sytuacjach mogą być również poznane spontanicznie, choć zdarza się to raczej rzadko. Większość mocy może być opanowana przez wszystkich, którzy tylko spotkają odpowiedniego mistrza, znajdą odpowiedni zwój, czy holokron. Niektóre techniki mocy wymagają jednak wrodzonego talentu i ich opanowanie ma czasem charakter losowy. Nie każdy użytkownik mocy ma bowiem talent do wszystkich technik i nie każdy ma też możliwość nauczenia się wszystkich odmian mocy. Jedni mogą być utalentowani w iluzjach, lecz słabi w telekinezie, a inni świetnie strzelać piorunami mocy, lecz słabo skakać. Pośród wymagających technik są też te wymagające wrodzonych predyspozycji: np. Force Shatterpoints, czy Psychometry oraz Dark Transfer. Nauka mocy przebiega też często w sposób powolny i dane techniki rozwijają się wraz z ich użytkowaniem, stając się coraz silniejsze i pewniejsze wraz z coraz dłuższym ich wykorzystywaniem. Nie każda postać ma też równy potencjał w tych samych mocach.

III Wpływ

Force Heal

Wpływ na użytkowanie mocy ma kilka podstawowych czynników. Po pierwsze siłę mocy określa naturalnie (i głównie) statystyka mądrość, a także modyfikuje współczynnik siły/wytrzymałości. Po drugie na siłę mocy w sposób istotny wpływa twój charakter, który jest odzwierciedleniem strony mocy. Jeśli jest dodatni lepsze i potężniejsze będą używane techniki jasnej strony mocy, jeśli jest ujemny silniejsze będą używane techniki ciemnej strony. Moce neutralne są od charakteru praktycznie niezależne, ale mogą działać inaczej dla użytkowników jasnej/ciemnej strony lub w zależności od tego co nimi robisz. Mają też wpływ na twoją stronę mocy: np. mordowanie kogoś neutralną mocą zwiększy twoją przynależność do ciemnej strony itd. Po trzecie na użytkowanie mocy wpływ mają emocje użytkownika, które okresowo mogą zwiększać siłę używanych technik, lecz możliwe jest to jedynie w wyjątkowych momentach – jak np. śmierć bliskiej naszej postaci osoby. Na koniec bardzo ważne jest też samo skupienie i więź postaci z mocą – osoby z naturalnie wysokimi predyspozycjami będą miały ją lepszą od początku, inni mogą polepszać i ćwiczyć swoje moce podczas sesji treningowych lub w trakcie różnorodnych medytacji. Więź z mocą może też z czasem słabnąć lub wręcz przeciwnie. Bardzo ważny jest też poziom opisu naszego działania, gdyż korzystanie z mocy zawsze wymaga dokładniejszych i bardziej szczegółowych wyjaśnień niż posługiwanie się blasterem, czy bronią świetlną.

IV Obrona

Force Cloak

Przed technikami mocy można się bronić. Podstawowym sposobem jest posiadanie przez postać wrażliwą na moc wyższego poziomu mądrości – w ten sposób niweluje ona skuteczność większości technik przeciwnika. Także osoby niewrażliwe na moc mogą się przed nimi bronić – wzór obrony mocy opisany jest w szczegółach w dziale Statystyki. Drugim sposobem jest używanie mocy blokujących działanie innych (jak Force Suppresion), trzecią możliwością jest posiadanie zwierzęcia takiego jak Ysalamir, które utworzy bąbel dezaktywujący działanie mocy w swoim zasięgu. Również Yuuzhan Vongowie, czy np. częściowo Dashade posiadają naturalną, wrodzoną obojętność na moc lub częściową odporność na nią i nie mogą być poddani jej wpływowi, choć mogą ich dosięgnąć skutki działania mocy – np. Yuuzhanin może zostać przygnieciony powalonym przez telekinezę drzewem, lecz sam przewrócony być nie może, tak samo Dashade może zostać przygnieciony czymś rzuconym w jego kierunku, ale błyskawice mocy nic mu nie zrobią. Działanie konkretnych mocy osłabiają lub wręcz niwelują również przedmioty. Błyskawice mocy mogą być zablokowane poprzez miecz lub dobry pancerz, inne ataki mogą być także osłabiane pancerzami czy polami siłowymi. Istnieją też artefakty pozwalające bronić się przed mocami i miejsca osłabiające ich działanie.

V Wyczerpanie

Force Crush

W odróżnieniu do wielu gier komputerowych, gdzie korzystać z mocy można co chwilę z chwilą gdy tylko pasek mocy wzrośnie wystarczająco na Galaxy, jak w literaturze Star Wars i filmach, użytkowanie mocy wyczerpuje użytkownika i ma swoje wyraźne granice. Im potężniejszy i bardziej skomplikowany atak lub wykorzystywana metoda tym zajmuje więcej czasu do przygotowania, pochłania więcej wysiłku i wywołuje większe zmęczenie – stąd większość, nawet prostych technik mocy za którymś wykorzystaniem będzie już generowało tyle zmęczenia, że ataki stawać się będą coraz słabsze, aż całkowicie zaniknie możliwość korzystania z nich przed zaznaniem odpoczynku. W wypadku szczególnie trudnych technik mocy, zwłaszcza tych ciemnej strony możliwym jest pojawienie się blizn, ran oraz postarzenie się postaci wraz z coraz większym, podejmowanym wysiłkiem – wiążę się to z tym, że o ile moc nie ma żadnych granic, to ciało istoty z niej korzystającej jak najbardziej je posiada, ograniczone jest to potencjałem mocy, doświadczeniem i siłą własnych komórek, które mają określoną wytrzymałość.

VI Popularność
Precognition

Precognition

Większość użytkowników mocy i Jedi oraz Sithów używa zaledwie kilku lub maksymalnie kilkunastu technik mocy. Każda spośród technik mocy wymieniona na liście posiada podaną popularność, która określa jak często spotykana w Galaktyce jest to technika. Techniki często używane i praktykowane posiadają wysoką popularność, te rzadsze średnią, a te, które posiadają bardzo nielicznych użytkowników niską lub bardzo niską. Techniki mocy, które w polu popularność mają wpisane „brak” pozostają zaś obecnie nieznane i żaden żywy użytkownik mocy się nimi nie posługuje. Nie oznacza to jednak, że nie istnieją sposoby by się ich nauczyć. W takim wypadku źródłem poznania takiej techniki mocy może być holokron, zwój, lub inne źródło pisane, co nie zmienia faktu, że poznanie tych mocy zawsze stanowiło będzie olbrzymie wyzwanie. Techniki mocy posiadają też podane tradycje w obrębie których są praktykowane, poszczególne zakony mają bowiem własne techniki i sposoby rozumienia mocy, i tak aby nauczyć się mocy określonego zakonu należy więc wejść z nim w kontakt wewnątrz gry.

VII Trudność i Działanie

Force Whirlwind

Wszystkie techniki mają podaną swoją trudność oraz działanie. Trudność oznacza, jak bardzo trudna jest do opanowania technika mocy i sugeruje jak dużo czasu w grze zajmie opanowanie mocy. W zależności od zdolności twojej postaci i jej talentu poznanie różnych mocy może zabrać jeden trening lub nawet dziesiątki treningów na przestrzeni miesięcy czy lat w grze. Techniki oznaczone z wysoką i bardzo wysoką trudnością mogą nie być możliwe do poznania przez postacie pomimo posiadania przez nie wymaganego pułapu mądrości, jeśli twoja postać nie ma talentu do techniki. Działanie mocy określa natomiast ile czasu minie od decyzji do chwili, kiedy moc zostaje użyta. Natychmiastowe oznacza, że moc działa niczym broń i można ją użyć w zasadzie w ciągu 1 -2 sekund. Szybkie oznacza, że moc będzie gotowa do użycia w przeciągu od 2 sekund do 1  minuty. Powolne oznacza, że użycie danej mocy będzie możliwe w okresie powyżej minuty. Bardzo powolne oznacza, że moc wymaga specjalnego, długiego rytuału, który może zająć dodatkowy czas. Weź też pod uwagę, że na tempo użycia przez ciebie mocy ma wpływ twój wigor, ogólna kondycja i sprawność. Użycie szczególnie trudnych i forsownych technik mocy może powodować obrażenia, rany, a w skrajnym przypadku przyspieszone starzenie, czy śmierć z wycieńczenia.

VIII Medytacja

Lewitująca medytacja

Jedną z podstawowych form zgłębienia swojej wiedzy na temat mocy i zwiększenia swojego połączenia z nią jest medytowanie. Medytacja jako sposób kontemplacji i poznawania mocy jest praktykowana przez praktycznie każdy zakon i każdą grupę użytkowników mocy, w jej czasie często ujawniają się też wizje. Istnieje wiele rodzajów i typów medytacji, lecz najpopularniejsze są cztery podstawowe: medytacja pustki, cicha medytacja, ruchoma medytacja i lewitująca medytacja. Medytacja pustki jest tradycyjną formą medytacji Jedi w czasie której Jedi pozbywa się myśli, emocji i otwiera się na wolę mocy, jej przepływ. Cicha medytacja jest formą medytacji pustki w czasie której użytkownik koncentruje się głównie na swoim oddechu. Ruchoma medytacja jest związana z koncentrowaniem się na konkretnym obiekcie lub konkretnej aktywności, może odbywać się w czasie naprawiania przedmiotów, podnoszenia pojedynczych przedmiotów, czy też patrzenia w jeden obiekt. Lewitująca medytacja jest trudną sztuką i medytacją w czasie której użytkownik unosi się w powietrze, często wraz z okolicznymi przedmiotami, wymaga dużego skupienia i wewnętrznego spokoju. Użytkownicy ciemnej strony w czasie medytacji koncentrują się zaś najczęściej na złości, gniewie i chęci zemsty.

IX Formy Mocy

Force Lightning, Cryokinesis, Pyrokinesis

Formy mocy to nic innego jak sposoby posługiwania się technikami mocy. Formy te osiągane są wyłącznie przez użytkowników mocy na wyższych poziomach wtajemniczenia w tajniki mocy. Poszczególne formy dają różne korzyści podczas posługiwania się mocą, czy to podczas walki, czy to podczas innych zadań. Każdy użytkownik może znać tylko jedną formę mocy naraz – za wyjątkiem klas prestiżowych po Jedi Consularze i Sith Inquisitorze, które mogą znać do trzech form mocy jednocześnie. Nauka wszystkich form odbywa się fabularnie, w trakcie treningu z mistrzem i nie jest możliwe nauczenie się ich samemu – za wyjątkiem formy Force Channel, którą nabywa się automatycznie wraz z awansem na 10 poziom.

Force Channel— standardowa technika medytacyjna i forma mocy opanowywana przez zdecydowaną większość użytkowników mocy. Pozwala zrównoważyć atak i defensywę oraz zwiększyć wytrzymałość użytkownika mocy, który dzięki niej będzie wolniej męczył się podczas korzystania z technik mocy. Jest to także jedyna forma znana powszechnie. Forma ta daje przewagę w wytrzymałości i atakach mocy w porównaniu z osobami bez form mocy. Otrzymuje ją każdy użytkownik mocy wraz z osiągnięciem 10 poziomu jego postaci (automatycznie).

Force Affinity — zaawansowana forma mocy, która pozwala utrzymywać spokój i stały poziom koncentracji. Ta forma szybciej przywraca użytkownikowi energię i zezwala mu na szybką regenerację. Nie jest to jednak forma odpowiednia do ataków, czy nawet defensywy, mistrzowie mocy korzystają z niej raczej podczas przerw w walce, kiedy dzięki Affinity regenerują siły by później przy pomocy innych form i technik mocy zaatakować lub wykonać inny wyczerpujący manewr. Główną zaletą tej formy jest jej 3-krotna szybsza regeneracja energii. Aby ją zdobyć wymagana jest klasa prestiżowa oraz mądrość powyżej 60.

Force Potency — zaawansowana i wybitnie ofensywna forma mocy, pozwalająca na znaczne wzmocnienie wszystkich ofensywnych technik mocy. Dzięki tej formie najpotężniejsi użytkownicy mocy są w stanie uczynić ze swych zdolności narzędzia mordu i zniszczenia. Nic dziwnego, że technika ta znalazła upodobanie przede wszystkim pośród Mrocznych Jedi i Sithów, będąc stosunkowo rzadko wykorzystywaną przez Jedi i tych opowiadających się po jasnej stronie mocy. Technika jest też dla użytkownika wyczerpująca, daje jednak nawet 33% bonus do siły ataków mocy w trakcie korzystania z niej. Aby móc się jej nauczyć wymagana jest klasa prestiżowa oraz mądrość powyżej 80.

Force Mastery — najtrudniejsza forma mocy, choć posiadająca jednocześnie istotne wady. Zezwala na chwilowe znaczące powiększenie swoich zdolności mocy i swojego potencjału, osłabia także łączność z mocą u atakowanego przeciwnika. Działa jednak jedynie przez krótki okres czasu, co więcej osłabia użytkownika. W przypadku niespodziewanych ataków, zaawansowani w mocy przeciwnicy będą też często w stanie przejrzeć kryjący się za tą techniką podstęp i nie dadzą się nabrać na chwilowe zwiększenie zdolności. Jej główną zaletą jest okresowe wzmocnienie ataku i defensywy mocy o 50%. Osłabia ona też o 50% atak i defensywę mocy przeciwnika. Aby opanować tę formę niezbędna jest klasa prestiżowa oraz mądrość powyżej 120.

Moce początkowe

Moce które na początku rozgrywki ma każdy wyszkolony użytkownik z dowolnej organizacji mocy. Są powszechne i ma do nich zastosowanie system progów, który dzieli ich siłę w zależności od mądrości postaci:

  • Mądrość 1-10 stopień elementarny,
  • Mądrość 11-30 stopień podstawowy,
  • Mądrość 31-50 stopień zaawansowany,
  • Mądrość 51-100 stopień ekspercki,
  • Mądrość 101+ stopień legendarny.

Telekineza

Telekineza
Opis: Podnoszenie i przenoszenie obiektów, w pełni zdalne
Efekt: Moc twojego umysłu i pole mocy pozwala ci przenosić, czy zatrzymywać obiekty prawie dowolnych rozmiarów
Skala: Wielkość ma znaczenie. W praktyce początkowo ma zasięg kilkunastu metrów, na poziomie legendarnym do około kilometra. Większe obiekty wymagają wyższego stopnia zaawansowania, są przenoszone wolniej. Nie zawsze wymaga kontaktu wzrokowego, lecz brak to duże utrudnienie dla użytkującego
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Push
Opis: Pchnięcie wybranego obiektu mocą do przodu
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest odepchnięty od użytkownika
Skala: Możliwe jest przesuwanie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie legendarnym jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Pull

Force Pull
Opis: Przyciągnięcie wybranego obiektu mocą do siebie
Efekt: Wybrany obiekt (przedmiot, istota) jest przyciągnięty w kierunku do użytkownika na wybrany przez niego zasięg
Skala: Możliwe jest przyciąganie wszystkiego od małych kamyków do niszczycieli. Początkowo działa tylko na krótki dystans, z czasem może być używane na odległość do kilku kilometrów (brak kontaktu wzrokowego uniemożliwia używanie na odleglejsze dystanse). Na poziomie legendarnym jest możliwe używanie tej techniki bez użycia dłoni i wystawiania ręki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Saber Throw
Opis: Telekineza użyta na twoim mieczu świetlnym, czyli rzut mieczem świetlnym
Efekt: Telekinetycznie rzucasz swoim mieczem, co może przeciąć wybrane cele
Skala: Początkowo jest niezdarny i działa na kilka metrów, na poziomie legendarnym nie stanowi trudności by miecz(e) latał wokół ciebie i za tobą rozcinając twoich wrogów niczym sterowany bumerang
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Jump
Opis: Wyższy niż przeciętna skok wspomagany mocą, telekinezą
Efekt: Skaczesz znacznie wyżej niż twoje biologiczne możliwości pozwalają
Skala: Rekordowe skoki na poziomie legendarnym sięgają mniej więcej granicy stu metrów i są znacznie szybsze, gdyż szybkość skoku też zależy od stopnia wytrenowania tej zdolności. Skoki jednak nie są lotem
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Force Sense

Force Sense
Opis: Wyczuwanie form życia i miejsc wokół
Efekt: Wyczuwasz znajdujące się wkoło formy życia, miejsca przed sobą i za sobą
Skala: Elementarny zasięg to mniej więcej kilka metrów, legendarny daje zasięg do nawet kilkuset metrów
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: powszechna

Telepatia
Opis: Zdolność do komunikowania się przy pomocy myśli oraz obrazów
Efekt: Pozwala przekazywać informacje pomiędzy istotami organicznymi
Skala: Do poziomu podstawowego włącznie umożliwia tylko przekazywanie uczuć, ewentualnie obrazów. Z czasem umożliwia przekazywanie też bardziej skomplikowanych myśli, a na poziomie legendarnym umożliwia przekazywanie wielu słów. Nie wszyscy jednak mają do niej większy talent
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Vision
Opis: Przypadkowe wizje mocy, które mogą pojawić się wrażliwemu na moc podczas snu, albo i na jawie
Efekt: Zależy to od konkretnej wizji, może to być przebłysk i przepowiednia przepowiadająca wydarzenie, które będzie miało miejsce za kilkanaście sekund, albo skomplikowana wizja-sen mówiąca coś o przyszłości, przeszłości albo o kimś, czy o samym użytkowniku mocy
Skala: Granice są tu bardzo niepewne, im więcej medytacji i nauki mocy tym wizje są jednak wyraźniejsze, można je trwalej zapamiętywać, a nawet wywoływać w pewien ograniczony sposób i przejmować w nich pewną kontrolę. Jest to najbardziej tajemniczy aspekt mocy i w zasadzie kaprys (wola) samej mocy, więc nie wszystko w tym przypadku zależy od użytkownika
Trudność/Działanie: Samoczynna/Różne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Moce zaawansowane

Moce Neutralne

Force Shockwave

Force Flash
od 8 poziomu mądrości
Opis: Oślepianie kamer, droidów i sensorów
Efekt: Tworzy efekt blasku, która pojawia się w wybranym punkcie
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania większych celów
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Weather Sense
od 10 poziomu mądrości
Opis: Pozwala przeczuwać i przewidywać pogodę
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zmiany pogody
Skala: Od przeczuwania pogody w pobliżu do wyczuwania pogody na planecie
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Precognition
od 13 poziomu mądrości
Opis: Pozwala przeczuwać nadchodzące zagrożenia, ataki z zaskoczenia
Efekt: Daje telepatyczny wgląd w zbliżające się zagrożenia, ataki, pułapki
Skala: Od wyczuwania najbliższego otoczenia do wyczuwania odległych zagrożeń
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Comprehend Speech
od 14 poziomu mądrości
Opis: Pozwala rozumieć mowę w obcych językach bez wcześniejszej nauki
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, co słyszy użytkownik
Skala: Na wyższym poziomie poznania mocy można rozumieć więcej głosów naraz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Breath Control
od 15 poziomu mądrości
Opis: Pozwala wstrzymać oddach i nie oddychać przez dłuższy okres czasu
Efekt: Daje możliwość nieoddychania bez szkód dla zdrowia użytkownika
Skala: Od kilkunastu minut do nawet godzin bez nabierania powietrza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Meditation of Emptiness
od 16 poziomu mądrości
Opis: Technika medytacyjna, która umożliwia wyciszenie się i odcięcie od otoczenia
Efekt: Umożliwia wyciszenie zmysłów i oderwanie się od bodźców, które znajdują się dokoła
Skala: Wstępnie wymaga dłuższej koncentracji, na wyższym poziomie może być używana w ruchu
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Comprehension
od 16 poziomu mądrości
Opis: Zdolność mocy umożliwiająca szybsze rozumienie informacji i wchłanianie ich
Efekt: Daje możliwość fotograficznego zapamiętania wielu danych, a także ułatwia naukę
Skala: Od przyswajnia niewielkich dawek informacji do błyskawicznego poznawania dużych ilości
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Sphere of silence
od 16 poziomu mądrości
Opis: Tworzy strefę w której nic nie słychać
Efekt: Wycisza dźwięki w wybranym miejscu, pomieszczeniu
Skala: Przy lepszym poznaniu działa szybciej i wycisza większą powierzchnię
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Enhance Attribute
Od 17 poziomu mądrości
Opis: Daje możliwość podniesienia siły/sprawności/wytrzymałości na pewien okres czasu
Efekt: Ulepsza wybrany atrybut użytkownika, dzięki czemu rośnie określona statystyka
Skala: Od 25% do 100% wybranej statystyki, od 1 tury do kilkunastu tur w czasie walki
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Sound mimicry
Od 18 poziomu mądrości
Opis: Pozwala przy pomocy głosu wspomaganego mocą imitować róźne dźwięki
Efekt: Umożliwia wydawanie z siebie dowolnych odgłosów/głosów/efektów dźwiękowych
Skala: Od pojedynczego dźwięku do np. pełnej i długotrwałej imitacji czyjegoś głosu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Body
od 19 poziomu mądrości
Opis: Pozwala wzmacniać działanie mocy dzięki swojej energii życiowej
Efekt: Wzmacnia mądrość postaci oraz używane przez nią moce kosztem energii życiowej, lub chroni przed odcięciem mocy
Skala: Od 25% do 100% wzrostu mądrości lub siły wybranych i wytrenowanych mocy kosztem wigoru i Punktów Życia
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Control Pain
Od 19 poziomu mądrości
Opis: Pozwala kontrolować odczuwalny przez użytkownika/wybraną osobę ból
Efekt: Daje telepatyczne złudzenie, że ból jest większy lub mniejszy
Skala: Przy lepszym poznaniu daje możliwość imitowania ogromnego/minimalnego bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Whirlwind
od 20 poziomu mądrości
Opis: Tworzy telekinetyczny wir, mini trąbę powietrzną o charakterze niszczącym
Efekt: Powstaje telekinetyczny wir, który wciąga i unieruchamia oraz uszkadza wciągane cele
Skala: Od małego wiru wielkości człowieka do ogromnych wirów zdolnych powalić duże pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Flight
od 21 poziomu mądrości
Opis: Daje telekinetyczną kontrolę nad własnym ciałem i umożliwia ograniczony lot
Efekt: Możesz unosić się (pionowo) do góry lub dowolnie spowalniać swók upadek
Skala: Od bardzo powolnego wznoszenia się do dość szybkiego lotu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Magnify Senses (Force Smell/Taste/Touch/Hearing/Sight)
od 22 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca wyostrzenie podstawowych zmysłów użytkownika
Efekt: Daje możliwość wzmocnienia węchu/smaku/wzroku/dotyku lub słuchu
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia wychwytywanie najbardziej subtelnych bodźców
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Translation
od 22 poziomu mądrości
Opis: Pozwala kontaktować się bezpośrednio przy pomocy telepatii i rozumieć rozmówcę
Efekt: Daje telepatyczne zrozumienia i przekazuje telpatycznie słowa użytkownika z bliskiej odległości
Skala: Przy lepszym poznaniu umożliwia rozmowę z kilkoma osobami naraz
Trudność/Działanie: Średnie/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Noise-Dampening Bubble
od 23 poziomu mądrości
Opis: Pozwala tworzyć ruchomy bąbel z którego dźwięki nie wydostają się na zewnątrz
Efekt: Tworzy wokół użytkownika niewielki bąbel zapewniający brak dźwięków wydostających się na zewnątrz
Skala: Od malutkiego bąbla na jedną osobę do większego na kilka lub kilkanaście
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Stasis
od 23 poziomu mądrości
Opis: Technika zamrażająca całkowicie ofiarę lub wybrany obiekt w chwilowym bezruchu
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niewidoczna wiązka, która zatrzymuje wybrany cel lub obiekt
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym zawieszenie trwa dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Cloak
od 24 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia znikanie z oczu wszystkich istot, a także droidów i maszyn
Efekt: Tworzy iluzję świetlną, która zapewnia niewidzialność użytkownikowi
Skala: Od znikania na kilka sekund to długotrwałego znikania i bycia niewidzialnym na większy dystans
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Adiabatic shield
od 25 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wokół użytkownika osłonę z powietrza chroniącą przed działaniem gazów/ciepła/zimna
Efekt: Wokół użytkownika pojawia się cienka warstwa czystego powietrza chroniąca przed truciznami i skrajną temperaturą
Skala: Od tworzenia osłony na kilka minut do tworzenia osłony na wiele godzin
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Hibernation Trance
od 25 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia wejścia trans hibernacyjny w którym użytkownik ulega zamrożeniu
Efekt: Użytkownik zapda w hibernację przez co jego rany nie pogarszają swojego stanu, a także nie pobiera tlenu
Skala: Od krótkich transów do zapadania w trans na całe dni a nawet tygodnie i miesiące.
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Protection Bubble
od 26 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wokół użytkownika bąbel mocy dający ochronę przed atakami: pociskami, mieczami, eksplozjami, próżnią, gazem
Efekt: Pozwala stworzyć bąbel chroniący przed prawie każdym rodzajem ataku, wymaga koncentracji i przerwania walki
Skala: Od stworzenia bąbla na kilka sekund do utrzymywania go przez wiele minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Suppression
od 27 poziomu mądrości
Opis: Zakłóca działanie innych technik mocy w wybranym obszarze wokół użytkownika
Efekt: Daje możliwość stworzenia niewidzialnej strefy w której działanie innych mocy zostanie wyłączone
Skala: Od osłabiania innych mocy na sekundę, na bardzo małym obszarze, do osłabiania ich na dłużej i na większej przestrzeni
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Speed
od 28 poziomu mądrości
Opis: Pozwala znacznie przyśpieszać swoje ruchy i tym samym spowalnia (w relacji do siebie) otoczenie
Efekt: Daje możliwość błyskawicznego reagowania, a także przemieszczania się przez multiplikację sprawności ruchowej i przyśpieszenie całego metabolizmu
Skala: Od kilkusekundowego przyspieszenia np. ręki, do kilkuminutowego pozostawania w aurze zwiększonej prędkości (można osiągnąć swym ciałem prędkość do 300 km/h)
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Affect Mind
od 28 poziomu mądrości
Opis: Silniejsza wersja perswazji mocy oddziałująca nie tylko na słabe umysły
Efekt: Umożliwia przekonanie innych istot do swojego zdania, zmuszenie do chwilowego posłuszeństwa
Skala: Od prostych i sekundowych zdań-rozkazów do bardziej skomplikowanych i dłuższych komend
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Dim Other's Senses
od 28 poziomu mądrości
Opis: Daje możliwość chwilowego zaćmienia wybranego zmysłu u wybranego celu
Efekt: Wybrany cel przez chwilę nie widzi/nie słyszy lub nie czuje zapachu
Skala: Od chwilowego do dłuższego wyłączania zmysłów wybranej ofiary
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Tapas
od 29 poziomu mądrości
Opis: Zdolność umożliwiająca zachowanie ciepłoty ciała w każdych warunkach
Efekt: Podtrzymuje właściwą temperaturę ciała użytkownika
Skala: Od chwilowego do wielogodzinnego utrzymywania temperatury swojego i wybranych ciał
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Illusion
od 30 poziomu mądrości
Opis: Pozwala tworzyć rozmaite iluzje zgodne z wyobraźnią użytkownika
Efekt: Działa na umysły istot organicznych i umieszcza w nich iluzje przez co wierzą one w ich prawdziwość
Skala: Od małych iluzji do ogromnych, które mogą też powodować autentyczny ból i zabijać wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Sight
od 30 poziomu mądrości
Opis: Pozwala dość dobrze widzieć nawet bez użycia oczu
Efekt: Daje normalny wzrok z pewnym podkreśleniem aur istot żywych i ich przynależności mocy/em>
Skala: Przy większym wytrenowaniu działa na dłużej i daje nieco dalsze niż normalne (oczne) spojrzenie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Projectile guidance
od 31 poziomu mądrości
Opis: Odmiana telekinezy umożliwiająca sterowanie wybranym pociskiem by dotarł do wybranego celu
Efekt: Daje możliwość telekinetycznego kierowania celu w wybranym kierunku
Skala: Od kierowania pojedynczych pocisków, do kierowania większej liczby i to podczas walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Ysanna
Popularność: bardzo niska

Electronic Manipulation
od 32 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia przeprogramowanie wybranego komputera/droida według własnej woli
Efekt: Daje możliwość zmiany oprogramowania urządzenia lub wybranej maszyny w zgodzie z własną wolą
Skala: Początkowo zmienia tylko proste kody (np. otwiera zamki), na wyższych poziomach umożliwia trudniejsze manipulacje
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Barrier
od 33 poziomu mądrości
Opis: Tworzy barierę mocy zdolną do zatrzymywania eksplozji/pocisków/mieczy świetlnych/ciał stałych/gazów
Efekt: Tworzy prostopadłościan wybranych rozmiarów, który chroni tych w nim lub przed nim i powstrzymuje zagrożenia
Skala: Od małej bariery do dużej i utrzymywnaej przez dużo dłuższy okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Art of the Small
od 34 poziomu mądrości
Opis: Minimalizuje obecność w polu mocy tak, że użytkownik staje się niewyczuwalny i może manipulować molekułami
Efekt: Przez trans minimalizuje obecność w polu mocy i umożliwia znikanie, a także zmianę składu mikroskopijnych ciał/procesów
Skala: Od znikania na krótko do znikania na dłużej i bardziej skomplikowanych manipulacji rzeczywistością
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Track
Od 35 poziomu mądrości
Opis: Daje telepatyczne wskazówki na temat tego, gdzie ukrywa się poszukiwany przez użytkownika cel
Efekt: Umożliwia wyśledzenie żywych istot i odtworzenie w umyśle trajektorii ich poruszania się
Skala: Od wyśledzenia kogoś po kilku minutach, do śledzenia tych, którzy przechodzili przez jakieś miejsce wiele dni temu
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Memory rub
Od 35 poziomu mądrości
Opis: Wymazuje pamięć i wybrane zdolności w wybranych celach
Efekt: Działa na umysł i umożliwia wykasowanie pamięci, wspomnień a nawet zdolności
Skala: Od wymazania pamięci ostatnich sekund i minut do wymazania całych lat i wymazania umiejętności/osobowości
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Phase

Force Phase

Force Phase
od 35 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia przechodzenie przez wszystkie obiekty i ciała stałe
Efekt: Umożliwia przefazowanie swojego ciała w taki sposób by przechodzić przez ściany i wszystkie twarde obiekty
Skala: Od chwilowego przefazowania do bardziej długotrwałego, a także przenikania pionowego
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Shockwave
od 36 poziomu mądrości
Opis: Wystrzeliwanie fali telekinetycznej, która niszczy wszystko na swojej drodze
Efekt: Umożliwia strzelanie z rąk falami niszczycielskiej, telekinetycznej energii o dużym zasięgu
Skala: Od tworzenia mniejszych fal do takich sięgającyh na kilkadziesiąt metrów
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Convection
od 36 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia dowolną regulację temperatury przedmiotów oraz ciał
Efekt: Umożliwia zdalne podnoszenie temperatury dowolnych obiektów do dowolnego stopnia
Skala: Od podnoszenia temperatury mniejszych obiektów do bardzo dużych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Deflection
od 37 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia odbicie przy pomocy dłoni niektórych technik mocy/pocisków
Efekt: Tworze pole odbijające wokół dłoni użytkownika od którego odbijają się lecące w niego obiekty
Skala: Od chwilowego odbijania pocisków i przedmiotów do odbijania potężniejszych technik mocy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Neural Storm
od 37 poziomu mądrości
Opis: Tworzy burzę w układach nerwowych przeciwników powodując ich dezorientację i ból
Efekt: Tworzy pole energii obezwładniające układ nerwowy przeciwnika i wywołujące ból na pewien okres czasu
Skala: Od kilkusekundowego i obejmującego jedną osobę do dłuższej trwającego i szerszego pola energii
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Ayna-seff
od 38 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia tworzenie fal elektromagnetycznych i minimalizację ich
Efekt: Tworzy wibracje elektromagnetyczne, które ukrywają pracę mózgu, urządzeń lub zmieniają pola elektromagnetyczne
Skala: Od zmniejszania pola elektromagnetycznego swojego mózgu do tworzenia większych pól tego rodzaju
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Glowball
od 38 poziomu mądrości
Opis: Gromadzi światło w jednym punkcie tworząc bardzo jasną kulę
Efekt: Tworzy jasne światło, które może albo oślepiać albo ukryć np. statek w kosmosie
Skala: Od małej kuli światła do ogromnej imitującej nawet gwiazdę
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Return to Consciousness
od 38 poziomu mądrości
Opis: Przywraca przytomność wybranym nieprzytomnym istotom
Efekt: Pobudza i wybudza z nieprzytomności/snu/hibernacji wybrane istoty
Skala: Na wyższych poziomach zaawansowania umożliwia sybsze wybudzanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Stasis Field

Stasis Field
od 39 poziomu mądrości
Opis: Wzmocniona wersja Stasis tworząca pole, które może naraz zatrzymać w miejscu wiele istot żywych lub dowolnych obiektów
Efekt: W wybranej przestrzeni przed użytkownikiem cele zastygają w bezruchu na pewien czas
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia zamrożenie może trwać dużo dłużej, liczba obiektów rośnie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stasis
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Weapon
od 39 poziomu mądrości
Opis: Tworzy pole energii wokół wybranej broni czyniąc ją niezniszczalną, np. kij wytrzymujący miecz świetlny
Efekt: Wokół wybranego przedmiotu pojawia się ochronne, mikroskopijne, pole mocy, które zapewnia mu wytrzymałość
Skala: Początkowo na krótko, następnie umożliwia podtrzymywanie pola na długi okres czasu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Altus sopor
od 40 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia zwiększenie połączenia z mocą i uzyskanie pewnej niewidzialności
Efekt: Zwiększa połączenie z mocą i ułatwia jej użyanie, a także minimalizuje obecnośc w jej polu
Skala: Na wyższych poziomach wtajemniczenia pozwala podtrzymywać ten efekt z niewielkim wysiłkiem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Wave
od 40 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia strzelanie silną falą telekinezy, która zgniata i pcha wszystko na swej drodze
Efekt: Z dłoni wystrzeliwuje fala, która pcha/zgniata z wielką siłą wszystko, co znajduje się przed nią
Skala: Od małej fali przewracającej kilka istot do ogromnej, która może zmieść z powierzchni pojazdy
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Scribe
od 40 poziomu mądrości
Opis: Technika pozwalająca tworzyć notatki i informacje, które można odczytać tylko w polu mocy
Efekt: Daje możliwość zapisania odczuć i informacji w wybranych obiektach, które odczytać mogą wrażliwi na moc
Skala: Od przypisywania odczuć, do przypisywania informacji do konkretnych obiektów
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Force Scattering
od 41 poziomu mądrości
Opis: Daje możliwość rozlania swojej obecności w polu mocy na duży obszar
Efekt: Twoją obecność (potęgę) będzie można odczuwać np. na terenie całego miasta, czy księżyca
Skala: Od chwilowego rozlewania obecności na małą przestrzeń do trwałego na dużą
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Remain Conscious
Od 41 poziomu mądrości
Opis: Zachowuje przytomność umysłu niezależnie od stanu ciała użytkownika
Efekt: Pomimo czynników biologicznych zachowujesz przytomność swoją lub wybranego celu
Skala: Od podtrzymania przytomności na chwilę do podtrzymania ją na dłużej i także u innych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Cure Disease
Od 42 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca zdolność leczenia chorób istot biologicznych
Efekt: Umożliwia leczenie ze wszystkich chorób (wirusowych/bakteryjnych) siebie i wybranych celów
Skala: Od leczenia niegroźnych do leczenia bardzo groźnych i zaawansowanych chorób
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Valor
od 42 poziomu mądrości
Opis: Znacznie zwiększa zdolności akrobatyczne, siłę fizyczną i wydolność organizmu
Efekt: Umożliwia wykonywanie akrobacji, zwiększa o 1/3 sprawność i podwaja wigor na czas trwania
Skala: Początkowo działa tylko na krótkie okresy czasu, potem na dłuższe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Alter Damage
od 42 poziomu mądrości
Opis: Edytuje efekt działania broni na większy lub mniejszy, zwiększa/zmniejsza obrażenia od broni
Efekt: Pozwala dzięki mocy zadawać większe lub mniejsze obrażenia dowolnym rodzajem broni
Skala: Początkowo zmienia obrażenia tylko w niewielkim stopniu, z czasem w większym
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Reduce Injury
od 42 poziomu mądrości
Opis: Zmniejsza obrażenia uzyskane od dowolnego rodzaju broni
Efekt: Pozwala znacząco zmniejszyć skalę otrzymanych przez użytkownika lub wybraną osobę obrażeń
Skala: Z czasem umożliwia większą minimalizację otrzymanych obrażeń i ran
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Alter Image
Od 43 poziomu mądrości
Opis: Tworzy konkretną iluzję pozwalającą przybrać użytkownikowi dowolny wygląd
Efekt: Na czas trwania może zapewnić zupełnie inny wygląd niczym zdolność rasy zmiennokształtnej
Skala: Początkowo zmienia tylko drobiazgi wyglądu, z czasem pozwala na pełną transformację
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Freeze
Od 43 poziomu mądrości
Opis: Pozwala zamrażać istoty żywe i obiekty w sople lodu, unieruchamiając lub zabijając wybrane cele
Efekt: Zamraża wybrane obiekty obniżając ich temperaturę i powietrze wokół, może też zabijać
Skala: Wraz z postępem w nauce umożliwia powodowanie bardziej precyzyjnych zamrożeń
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Mind Barrier
od 44 poziomu mądrości
Opis: Czyni umysł, intencje i emocje nie do odczytania dla istot wrażliwych na umysł
Efekt: Zapewnia kamuflaż umysłu i czyni umysł odpornym na próby czytania pamięci, emocji itp.
Skala: Wraz z rozwojem umożliwia też ochronę przed technikami mocy wpływającymi na umysł
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Place in Hibernation Trance
od 44 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia umieszczanie w stanie hibernacji wybranych istot, co spowalnia ich funkcje życiowe i chroni
Efekt: Hibernuje wybrane istoty żywe powodując spowolnienie ich funkcji życiowych
Skala: Z czasem umożliwia umieszczenie w stanie hibernacji na dłużej i zawieszenie chorób/śmierci
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Burst
Od 45 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia strzelanie z rąk telekinetyczną kulą-pociskiem niczym kulą energii niszczącej
Efekt: Niszczy wszystko przy uderzeniu, rozsadza i działa jak silny ładunek telekinetyczny
Skala: Z czasem pociski są coraz silniejsze, im dłużej zbiera się energię są silniejsze
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Ray (Tutaminis)
od 45 poziomu mądrości
Opis: Moc umożliwiająca zatrzymanie ostrza świetlnego lub pocisku blasterowego ręką
Efekt: Na czas trwania pozwala powstrzymywać wiązki energetyczne gołymi rękami
Skala: Początkowo działa tylko przez sekundę, z czasem dłużej i wymaga mniej wysiłku
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force navigation
Od 45 poziomu mądrości
Opis: Wzmacnia zmysły i ułatwia pilotowanie statku dając przeczucie dotyczące jego otoczenia
Efekt: Na czas trwania ułatwia latanie statkiem, wykonywanie uników i znacząco przyspiesza czas reakcji
Skala: Z biegiem czasu wymaga mniej wysiłku i może być wykorzystywana dużo dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Blood trail
Od 45 poziomu mądrości
Opis: Specyficzna technika tworząca ślad z własnej krwi na rzeczy/osobie by potem móc ją wyśledzić
Efekt: Wymaga umieszczenia krwi na osobie/obiekcie. Kiedy zniknie można łatwo ją śledzić
Skala: Z czasem tworzy trwalszy ślad krwi i pozwala śledzić obiekt na większą odległość
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force Concealment
od 45 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wybraną aurę strony mocy wokół użytkownika i wybranych celów
Efekt: Pozwala maskować w polu mocy swą przynależność do jasnej/ciemnej strony i udawać inną
Skala: Z czasem umożliwia też nakładanie takiej aury na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Qey'tek
od 45 poziomu mądrości
Opis: Umiejętność pozwalająca maskować swoją wrażliwość na moc przed użytkownikami mocy
Efekt: W czasie używania użytkownik wydaje się niewrażliwy/niewyszkolony w mocy tym, którzy próbują go wyczuć
Skala: Z czasem technika jest możliwa do prawie stałego używania
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: bardzo niska

Force Bellow
od 45 poziomu mądrości
Opis: Tworzy potężną falę dźwiękową, która niszczy wszystko w swoim zasięgu
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i nie niszczy otoczenia, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała stałe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Beast Language
od 46 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia porozumiewanie się ze zwierzętami
Efekt: W czasie używania umożliwia zrozumienie innych zwierząt i przekazanie im słów
Skala: Początkowo umożliwia przekazanie i zrozumienie emocji, z czasem także słów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Soft to Solid
od 47 poziomu mądrości
Opis: Umacnia ciało warstwą pancerza mocy by było ono odporne na wszelkie obrażenia
Efekt: W czasie używania ciało staje się tak twarde jak durastal lub cortosis i odporne na obrażenia
Skala: Wpierw działa tylko przez kilka sekund, z czasem na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Matukai
Popularność: bardzo niska

Force Maelstrom
Od 48 poziomu mądrości
Opis: Niszczycielskie połączenie bąbla mocy, błyskawic i telekinezy odpychające i raniące wrogów
Efekt: Tworzy wokół użytkownika ochronny bąbel, a wszystko wokół odrzuca z wielką siłą i rani błyskawicami
Skala: Początkowo działa tylko chwilę, z czasem technika może być utrzymywana znacznie dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Thought Shield
od 49 poziomu mądrości
Opis: Umacnia umysł i czyni go odpornym na wszystkie ataki umysłowe, a także na iluzje
Efekt: Na czas trwania daje pełną wytrzymałość umysłu na ataki umysłowe, próby czytnaia myśli i iluzje
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym dłużej można utrzymać ją w działaniu i tym lepiej chroni
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Projected fighting
od 50 poziomu mądrości
Opis: Rzadka technika atakująca zdalnie wrogów przy użyciu siły własnych mięśni, będąca telekinetyczną walką wręcz
Efekt: Przeciwnik oddalony nawet o kilkadziesiąt metrów jest okładany siłą mięśni użytkownika, kiedy ten nawet się nie rusza
Skala: Początkowo działa tylko z bliska i na bardzo krótki czas, z czasem na większy dystans i pozwala na więcej ciosów
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Immunity
od 50 poziomu mądrości
Opis: Na krótki czas tworzy wokół użytkownika strefę, gdzie nie działa moc, jest to swego rodzaju dziura mocy
Efekt: Wybrana przestrzeń zostaje wyjęta z mocy i moc w niej chwilowo przestaje działać
Skala: Z czasem działa na większe odległości i pozwala utrzymać pole dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Prescience
od 50 poziomu mądrości
Opis: Technika dający telepatyczną informację o optymalnym sposobie atakowania przeciwnika
Efekt: Na krótką chwilę pozwala zadać atak krytyczny wybranemu przeciwnikowi
Skala: Początkowo działa tylko na ułamek sekundy, z czasem potrafi działać przez kilka sekund
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Energy Resistance
Od 50 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wokół użytkownika pole ochronne przed wszelką energią i pociskami energetycznymi
Efekt: Zapewnia krótkotrwałą, pełną ochronę przed wszystkimi obrażeniami od ataków energetycznych
Skala: Początkowo działa tylko na kilka sekund, z czasem może działać nawet na kilka minut
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Shadow Vision
od 51 poziomu mądrości
Opis: Moc usuwająca ciemność emanacją specyficznego światła i dająca pełen widok otoczenia
Efekt: Pozwala użytkownikowi widzieć w ciemnościach i w kompletnej czerni
Skala: Wraz z postępem w wyszkoleniu działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Disciples of Twilight
Popularność: brak

Force punch
od 52 poziomu mądrości
Opis: Wzmacnia cios pięścią warstwą telekinetyczną będącą rodzajem pocisku
Efekt: Zwykły cios pięścią zamienia się w telekinetyczny atak, który rozrywa przeciwnika mocą
Skala: Początkowo umożliwia zadania jednego silnego ciosu, z czasem ich ilość się zwiększa
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Cryokinesis
od 52 poziomu mądrości
Opis: Tworzy mrożącą falę powietrza, która zamraża wszystko na swej drodze
Efekt: Z rąk wystrzeliwuje fala chłodu, która zamraża wszystko w swoim zasięgu
Skala: Z czasem działa tylko wąski strumień i bardzo krótko, z czasem możliwości są większe
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Pyrokinesis
od 52 poziomu mądrości
Opis: Tworzy falę ognia, która pali wszystko na swojej drodze
Efekt: Z rąk wystrzelony zostaje żywy ogień, który trawi wszystko na swoim kursie
Skala: Z większym wyszkoleniem fala ognia jest coraz większa i może być używana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Repulse

Force Repulse

Force Repulse
od 52 poziomu mądrości
Opis: Tworzy potężną eksplozję telekinezy wokół użytkownika
Efekt: Eksplozja uszkadza/uśmierca wszystko, co znajduje się wokół
Skala: Z czasem eksplozja jest większa i silniejsza
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Generation
od 53 poziomu mądrości
Opis: Tworzy warstwę żywej mocy wokół użytkownika
Efekt: Użytkownik ma większy zapas energii mocy
Skala: Z czasem umożliwia też wyczuwanie możliwych rozwiązań
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force bomb
od 54 poziomu mądrości
Opis: Tworzy w wybranym miejscu telekinetyczną bombę, która eksploduje niszcząc otoczenie
Efekt: Bomba mocy wybuchając niszczy wszystkie ciała stałe i jest bardzo niszczycielska
Skala: Wpierw ładunki są dość niewielkie, z czasem mogą niszczyć nawet małe statki
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force in Balance
od 54 poziomu mądrości
Opis: Technika lecząca przez ranienie innych
Efekt: Im więcej ran zadasz wrogom, tym bardziej zagoją się twoje własne
Skala: Z czasem umożliwia też nawet praktycznie ratowanie się od śmierci przez zabicie wroga
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Hassat-durr
od 55 poziomu mądrości
Opis: Emitowanie z ciała drgań elektromagnetycznych pozwalających dezaktywować urządzenia i dostarczać energii
Efekt: Ciało staje się przekaźnikiem energii, co może wiązać się z różnymi efektami na otoczenie
Skala: Z czasem umożliwia wyłączanie urządzeń wokół, kontrolę energii i powstrzymywanie jej przepływu
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Baran Do
Popularność: bardzo niska

Cure Poison (Detoxify Poison)
Pd 56 poziomu mądrości
Opis: Eliminuje z wybranego ciała truciznę
Efekt: Wybrane ciało staje się czyste od trucizn
Skala: Z czasem umożliwia leczenie także innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Summon (Call)
od 57 poziomu mądrości
Opis: Mocny sygnał telepatyczny pozwalający wezwać pomoc/nadać wiadomość w skali galaktycznej
Efekt: Wysyła wybraną informację w eter, dając możliwość odczytania jej wielu wybranym istotom
Skala: Z czasem umożliwia kontakt na skalę prawie całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Mnemotherapy
od 57 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca widzenie cudzych wspomnień i pozwalająca w nich chodzić, żyć
Efekt: Działa przez wniknięcie do wspomnień wybranej istoty, wspomnienia te można też niszczyć/zmieniać
Skala: Bardziej wyszkolona daje możliwość zmiany/niszczenia wybranych wspomnień w których się było
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Theran Listeners
Popularność: bardzo niska

Ballistakinesis
Od 58 poziomu mądrości
Opis: Telekinetycznie rozpędza wybrany obiekt do prędkości pocisku będąc śmiercionośną bronią
Efekt: Wybrane obiekty zostają rozpędzone i działają niczym niszczycielski ładunek
Skala: Z czasem umożliwia strzelanie większymi obiektami
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Control Another's Disease
Od 59 poziomu mądrości
Opis: Daje pełną kontrolę nad chorobą danej istoty żywej
Efekt: Pozwala szybko leczyć lub pogarszać stan choroby u wybranej istoty
Skala: Z czasem umożliwia bardzo precyzyjne kontrolowanie objawów chorobowych
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Reflex
od 60 poziomu mądrości
Opis: Moc wielokrotnie zwiększająca refleks i pozwalająca robić znacznie szybsze ruchy
Efekt: Refleks ulega zwielokrotnieniu, potraja się też przeczucie użytkownika
Skala: Od chwilowego wydłużania refleksu do długiego, wielominutowego działania
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Farsight
od 60 poziomu mądrości
Opis: Wzmocnione i kontrolowane wizje mocy, które przepowiadają przyszłość i dają wgląd w wydarzenia
Efekt: W ramach transu medytacyjnego umożliwia widzenie wybranych aspektów i możliwych przyszłości
Skala: Wraz z doświadczeniem daje bardziej precyzyjne wizje i konkretniejsze podpowiedzi
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Palawa hibernation trance
od 60 poziomu mądrości
Opis: Technika, która umożliwia wejście w totalny trans powstrzymujący starzenie
Efekt: W efekcie można zapaśc w hibernację nawet na lata i zatrzymać swój wiek
Skala: Niektórzy potrafią też wprawić w ten stan wybrane cele
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Followers of Palawa
Popularność: niska

Force Flow-walking
od 61 poziomu mądrości
Opis: Możliwość podróżowania w czasie by obserwować wybrane miejsca w przeszłości/przyszłości
Efekt: Przenosi w czasie jako obserwatora, daje też możliwość zostawienia po sobie śladu dla innych
Skala: Z czasem możesz dłużej w ten sposób podróżować i zostawić wyraźniejszy ślad po sobie (np. emocję, słowo)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Force Battle meditation
od 62 poziomu mądrości
Opis: Potężna technika obniżająca morale przeciwników i koordynująca sojuszników oraz dodająca im ducha walki
Efekt: Wrogie siły mają niższe morale. Twoi sojusznicy działają w lepszej koordynacji i mają zwiększony hart ducha
Skala: Z czasem umożliwia sterowanie i wzmacnianie w ten sposób całych bitew i armii
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith
Popularność: niska

Force Immersion
od 63 poziomu mądrości
Opis: Moc całkowicie zrównująca użytkownika z polem mocy, powodująca, że staje się totalnie niewykrywalny
Efekt: Dla otoczenia jesteś jak powietrze i przestajesz istnieć, nie ma sposobu by cię zobaczyć
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki także na innych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Instinctive astrogation
Od 64 poziomu mądrości
Opis: Instynktowne nawigowanie przez nadprzestrzeń bez użycia komputera nawigacyjnego
Efekt: Umożliwia telepatyczne przewidzenie bezpiecznego kursu przez tunel nadprzestrzenny do celu
Skala: Z czasem umożliwia planowanie bezpiecznych skoków na większe odległości
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Seek
Od 64 poziomu mądrości
Opis: Wzmocniona wersja Force Sense dająca możliwość wyśledzenia przedmiotów i celów
Efekt: Z większej odległości zaczynasz widzieć gdzie jest twój cel, wybrana istota/przedmiot
Skala: Z czasem umożliwia widzenie celu nawet podczas pobytu na innej planecie
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Telekinetic Lightsaber Combat
Od 65 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia zdalną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi naraz, które walczą wybranymi formami
Efekt: Twoje miecze same latają w powietrzu i prowadzą walkę wybranymi formami walki
Skala: Z czasem umożliwia skoordynowaną walkę nawet trzema mieczami świetlnymi i na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Imbue item/Attune armor
Od 66 poziomu mądrości
Opis: Technika pozwalająca nadawać właściwości mocy wybranym przedmiotom, np. broni i pancerzom
Efekt: Wybrany miecz może razić piorunami, pancerz dawać odporność na iluzje mocy itp.
Skala: Z czasem umożliwia nadawanie właściwości przedmiotowi na trwałe
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jal Shey/Inne
Popularność: bardzo niska

Fold Space
Od 67 poziomu mądrości
Opis: Technika teleportująca wybrany obiekt, a w zasadzie przenosząca przestrzeń wokół niego
Efekt: Wybrany przedmiot przechodzi przez czwarty wymiar i zmienia swoje miejsce
Skala: Z czasem wymaga mniejszej koncentracji i przenoszony przedmiot może być większy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Psychometry
Od 68 poziomu mądrości
Opis: Przez dotyk przedmiotu/istoty pozwala wyczytać i wręcz przeżyć jej przeszłość
Efekt: Daje wgląd we wspomnienia związane z ludźmi i przedmiotami, czytanie przeszłości
Skala: Z czasem umożliwia precyzyjne czytanie przeszłości, nawet z żywych istot lub ich ciał
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Kiffarzy (wrodzona)
Popularność: niska

Ice image
Od 69 poziomu mądrości
Opis: Skomplikowana wersja Farsight dająca możliwość widzenia wybranych wydarzeń z teraźniejszości
Efekt: W kawałkach lodu widzisz na żywo wydarzenia mające miejsce np. na innej planecie w wybranym punkcie
Skala: Z czasem widzisz coraz więcej, dłużej i na większe dystanse
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: The Doomed
Popularność: bardzo niska

Force Master Vision
Od 70 poziomu mądrości
Opis: Moc pozwalająca kontrolować wizje mocy i przywoływać je z powrotem, a także szukać w nich konkretów
Efekt: Twoje wizje mocy stają się przez ciebie zapisywane, mogą być łatwo przeczesywane i przywoływane
Skala: Po lepszym wyszkoleniu możesz też wędrować przez i badać cudze wizje mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Bond Control
Od 70 poziomu mądrości
Opis: Moc pozwalająca kontrolować posiadaną więź mocy z inną istotą
Efekt: Opanowanie twojej więzi mocy umożliwia ci np. przenoszenie rzeczy przez postacie
Skala: Od wzmocnienia wzajemnego porozumienia do wzmacniania i wymiany swych energii życiowych
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Mind Walking
Od 71 poziomu mądrości
Opis: Technika medytacji pozwalająca wkroczyć do wymiaru mocy zwanego Beyond Shadows
Efekt: Zostawiasz ciało i przenosisz się w rzeczywistość wizji i spełniania najskrytszych pragnień
Skala: Z czasem daje możliwość lepszej kontroli nad wymiarem Beyond Shadows
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Force Sustenance
Od 72 poziomu mądrości
Opis: Zdolność do utrzymywania się przy życiu dzięki samej mocy
Efekt: W próżni, spalony itd. dalej możesz normalnie żyć dzięki sile mocy
Skala: Z czasem umożliwia używanie tej techniki na dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Mind Walkers
Popularność: bardzo niska

Force Teleportation
Od 73 poziomu mądrości
Opis: Technika teleportacji, która umożliwia przeniesienie się w wybrane (w umyśle) miejsce
Efekt: Twoje lub wybrane ciało przenosi się w wybrane przez ciebie miejsce, natychmiastowo
Skala: Z czasem umożliwia podróż nawet na odległości międzyplanetarne i przenoszenie innych
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Rasa Ee
Popularność: bardzo niska

Battlemind
Od 74 poziomu mądrości
Opis: Zwiększa energię, morale i odnawia siły użytkownika w czasie walki
Efekt: Twoje ciało odzyskuje pełen wigor, odnawia siłę umysłu i zapewnia większą wytrzymałość
Skala: Z lepszym wyszkoleniem można używać tej techniki na więcej minut i nie tylko na sobie
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sithe
Popularność: niska

Mechu-Deru
Od 80 poziomu mądrości
Opis: Pozwala poznawać, kontrolować i nasysać maszyny/droidy siłą mocy by wypełniały rozkazy
Efekt: Może tworzyć ożywione mocą maszyny (jasna strona) lub droidy-zombie działające na rozkazy (ciemna strona)
Skala: Z czasem umożliwia trwałe dodawanie siły mocy do maszyn i wzmacnianie ich właściwości
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Technometry (Technopathy)
Od 80 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca zdolność do czytania danych z urządzeń prosto do mózgu i kontrolowanie komputerów
Efekt: Umysł staje się plastyczny i możesz wnikać w nim prosto do oprogramowania wybranego sprzętu
Skala: Z czasem daje też możliwość zmiany kodu i kontrolowanai wybranych maszyn
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Shatterpoints
Od 80 poziomu mądrości
Opis: Wyczuwanie krytycznych słabości, miejsc i istot i możliwość uderzania w nie
Efekt: Uzyskujesz wgląd w krytyczne wydarzenia/istoty/postacie lub możesz np. roztrzaskać przedmiot
Skala: Od wglądu umysłowego do fizycznego unicestwiania i rozsadzania struktur po słabych ich punktach
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Many Shades of the Force
od 82 poziomu mądrości
Opis: Widzenie mocy ponad podziałem na jasną/ciemną stronę
Efekt: Przestajesz poznawać moc w podziale na strony i widzisz ją jako jedną siłę, jako tęczę
Skala: Przy większym szkoleniu usuwa wszystkie negatywne modyfikatory jasnej/ciemnej strony
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Distant Power
Od 84 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia stworzenie energii mocy i uczynienie wybranego miejsca silnym jej źródłem
Efekt: Wybrana lokalizacja staje się silnym źródłem energii mocy z którego można czerpać
Skala: Z czasem pozwala nasycać mocą np. całe terytoria, czy planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Dreamscape
Od 88 poziomu mądrości
Opis: Technika tworząca totalną iluzję i przenosząca wybrane cele do niej
Efekt: Wrzucasz wybrane istoty do świata swojej iluzji nad którą masz totalną kontrolę
Skala: Z czasem cele mogą nawet fizycznie zostać przeniesione do twojej iluzji i robisz z nimi co chcesz
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Inne
Popularność: bardzo niska

Dark Transfer
od 100 poziomu mądrości
Opis: Moc umożliwiająca ocalenie przed śmiercią kogoś lub otworzenie starych ran i zabicie
Efekt: Przy dotyku z rąk wydostają się niebieskie błyskawice, które ożywiają kogoś na skraju śmierci
Skala: Z czasem technika może też ożywić kogoś, kto zmarł krótki czas temu i służyć jako broń
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith (wrodzona)
Popularność: bardzo niska

Time-stream
Od 150 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca manipulowanie samym czasem i zmienianie wydarzeń, losów świata
Efekt: Możesz bawić się rzeczywistym czasem i robić dowolne efekty niczym bóg, w swojej głowie
Skala: Z czasem umożliwia tworzenie dowolnych zmian w rzeczywistości, których efekty stają się realne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: H'Drachi
Popularność: brak

Time-drifting
Od 180 poziomu mądrości
Opis: Daje możliwość podróży w czasie w interesujący cię moment
Efekt: Przenosisz się w wybrany moment przeszłości/przyszłości
Skala: Wraz z treningiem możesz zacząć żyć w przeszłości/przyszłości niczym w teraźniejszości
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Jasna Strona

Wall of Light

Force Stun
od 7 poziomu mądrości
Opis: Usypia zmysły celu, wprowadza w śpiączkę
Efekt: Cel zostaje ogłuszony i staje w miejscu
Skala: Z czasem działa coraz dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Crucitorn
od 10 poziomu mądrości
Opis: Moc pozwalająca znieść dowolne dawki bólu
Efekt: Ból nie powoduje utraty przytomności/obniżenia zdolności
Skala: Początkowo pozwala wytrzymywać mniejsze, potem większe dawki bólu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Persuasion
od 12 poziomu mądrości
Opis: Podstawowa perswazja mocy działająca na słabe umysły
Efekt: Przez perswazję słowną zmuszasz cel do zrobienia tego, co chcesz
Skala: Od bardzo prostych komend, do bardziej skomplikowanych i długofalowych
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Blinding
od 14 poziomu mądrości
Opis: Tworzy niewielki błysk, który oślepia
Efekt: Istoty organiczne i droidy są chwilowo oślepione
Skala: Od oślepiania pojedynczych celów do oślepiania całych grup
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Armor (Protection)
od 15 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wokół użytkownika warstwę ochronnego pancerza
Efekt: Chwilowo daje odporność na obrażenia
Skala: Początkowo niweluje tylko częśc obrażeń, z czasem może wszystkie
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Healing Trance
od 16 poziomu mądrości
Opis: Podstawowy trans leczniczy umożliwiający przyspieszenie proces gojenia ran
Efekt: Odpoczywasz, leczysz się, twoje rany zaczynają się goić
Skala: Od przyspieszania odpoczynku do gojenia ran
Trudność/Działanie: Niska/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Empathy
od 18 poziomu mądrości
Opis: Empatia wzmocniona mocą dzięki czemu lepiej odczuwasz i rozumiesz emocje innych
Efekt: Masz wgląd w emocje wybranych postaci wokół dzięki czemu wiesz co czują
Skala: Wraz z postępem w szkoleniu zaczynasz rozumieć emocje głębiej i większej liczby osób naraz
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Orb
od 20 poziomu mądrości
Opis: Tworzy kule-bańki mocy, które są szczególnie niszczycielskie pod wodą
Efekt: Tworzy bańki powietrza, którymi można strzelać
Skala: Pozwala wywracać, obezwładniać cele lub niszczyć je w warukach podwodnych
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Plant Surge

Plant Surge

Force Plant Surge
od 21 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje możliwość manipulacji pnączami, drzewami, przyśpiesza też lub spowalnia znacząco ich wzrost (rozrost)
Skala: Od poruszania do przyspieszania wzrostu wybranych roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Stun Droid (Ionize)
od 21 poziomu mądrości
Opis: Moc przeciążająca układy i niszcząca urządzenia elektryczne, maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona zostaje błyskawica energii, która dezaktywuje i uszkadza maszyny
Skala: Od chwilowego uszkodzenia do kompletnego niszczenia i rozsadzenia urządzenia/droida
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Exhaustion
od 23 poziomu mądrości
Opis: Moc wywołująca nagłe ogromne zmęczenie u przeciwnika
Efekt: Z dłoni wysyłana jest fala zerująca wigor przeciwnika
Skala: Od zmęczenia wroga do spowodowania, że upadnie na twarz
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Heal
od 24 poziomu mądrości
Opis: Leczenie siebie i wybranych istot przy pomocy mocy
Efekt: Znacznie przyspiesza gojenie, tamuje krwotoki, podtrzymuje przy życiu
Skala: Z czasem możliwości są coraz większe i leczone są coraz poważniejsze obrażenia
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Healing Trance
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Revitalize
od 24 poziomu mądrości
Opis: Technika pozwalająca zniwelować skutki zmęczenia na sobie i innych
Efekt: Dzięki technice można odnowić swój wigor lub wigor wybranych istot
Skala: Z czasem możliwe jest użycie techniki także na innych i szybkie, kilkukrotnie jej użycie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Malacia
od 25 poziomu mądrości
Opis: Technika powodująca ból głowy, zawroty i nudności u ofiar
Efekt: Powoduje atak bólu i nudności, który obezwładnia ofiarę bez żadnych trwałych uszkodzeń
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym objawy są mocniejsze i mogą trwać dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Memory Enhancement
od 26 poziomu mądrości
Opis: Technika wzmacniająca pamięć i umożliwiająca dokładne przywoływanie szczegołów
Efekt: Wzmacnia umysł pozwalając dokładnie przeżyć przeszłe wydarzenia, a także lepiej się uczyć
Skala: Wraz z doświadczeniem pozwala dosłownie przeżyć ponownie swoje przeszłe doświadczenia
Trudność/Działanie: Średnia/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Disable Droid
od 27 poziomu mądrości
Opis: Mocniejsza wersja Stun Droid od razu niszcząca nawet duże droidy i maszyny
Efekt: Z ręki wystrzelona jest niszczycielska wiązka piorunów o jonowym działaniu
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym wiązka jest silniejsza i niszczy większe maszyny
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Stun Droid
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Force Resistance (Immunity/Shield)
od 33 poziomu mądrości
Opis: Warstwa ochronna zapewniająca ochronę przed fizycznymi konsekwencjami ataków mocy
Efekt: Pozwala chwilowo zablokować większość technik mocy atakujących bezpośrednio ciało
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym ochrona może być utrzymywana dłużej
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: wysoka

Force Absorb
od 33 poziomu mądrości
Opis: Wariant Force Resistance, osłona broniąca tylko przed technikami ciemnej strony mocy
Efekt: Wyłącza tymczasowo efekty wszystkich technik ciemnej strony, także atakujących umysł
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia osłona może być utrzymywana do kilkunastu minut
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: wysoka

Life Web
od 34 poziomu mądrości
Opis: Technika zwiększająca zasięg Force Sense i umożliwiająca wyczuwanie skupisk form życia z daleka
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę nt. występowania form życia na planetarną lub nawet większą skalę
Skala: Wraz ze wzrostem doświadczenia umożliwia nawet wyczuwanie życia na innych planetach
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Truth-sense
od 35 poziomu mądrości
Opis: Wyczuwanie czy rozmówca mówi prawdę, czy też czy kłamie lub coś ukrywa
Efekt: Daje telepatyczną wiedzę na temat tego, czy rozmówca mówi prawdę, czy też nie
Skala: Początkowo daje tylko intuicję, z czasem może podpowiadać ukrywaną przez rozmówców prawdę
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Sense Path
od 38 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca przebłysk wizji, który może wskazać odpowiedni kierunek
Efekt: Chwilowo wielokrotnie zwiększa spostrzegawczość i przeczucie dając wgląd w możliwe rozwiązanie
Skala: Wpierw daje dwukrotny, z czasem może dawać 10-krotny bonus do spostrzegawczości i przeczucia
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Electric Judgment

Force Electric Judgment
od 40 poziomu mądrości
Opis: Białe lub żółte błyskawice mocy w wersji jasnej strony mocy, które głównie paraliżują i tylko dotkliwie ranią wrogów
Efekt: Z rąk wystrzeliwana jest biała wiązka energii elektrycznej, która paraliżuje i rani liczne cele przed sobą
Skala: Na wyższym poziomie wiązka jest zdecydowanie mocniejsza i może ranić więcej celów naraz, i od razu ogłuszać
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Master Healing
od 42 poziomu mądrości
Opis: Mistrzowski wariant leczenia mocą, który umożliwia leczenie siebie nawet w czasie ruchu
Efekt: Potrafi goić rany, powstrzymywać krwawienia, a także podtrzymywać fukcjonalność mimo złamań
Skala: Z czasem umożliwia skuteczniejsze i szybsze leczenie nawet w trakcie walki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Heal
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Morichro
od 44 poziomu mądrości
Opis: Wariant hibernacji dzięki któremu działalnośc umysłu jest podtrzymana, ale ciało zastyga
Efekt: Użytkownik lub wybrany cel wpada w trans i może hibernować przez lata nawet bez pożywienia i wody
Skala: Z czasem umożliwia też wprowadzanie innych w taki stan
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Destroy Droid
od 46 poziomu mądrości
Opis: Udoskonalona wersja rażenia piorunami jonowymi, która niszczy naraz wiele droidów i maszyn
Efekt: Z ręki wystrzelone zostają jonowe błyskawice, które przechodzą od maszyny do maszyny
Skala: Im lepiej wytrenowana technika tym większe zniszczenia i więcej celów naraz jest rażonych
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Disable Droid
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Force Influence
od 47 poziomu mądrości
Opis: Wariant subtelnej perswazji mocy zaszczepiający ofierze jakąś myśl ku jej nieświadomości
Efekt: Ofiara może uważać, że sama wpadła na jakiś podsunięty jej pomysł i zechce go zrealizować
Skala: Im lepiej wytrenowana tym bardziej subtelne i skomplikowane myśli można zaszczepiać
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Fighting-sight
od 48 poziomu mądrości
Opis: Technika mocy dająca bezpośredni, telepatyczny wgląd w przyszłe ruchy przeciwnika
Efekt: W czasie walki daje z wyprzedzeniem wiedzę o kolejnych ruchach twojego przeciwnika
Skala: Od kilkusekundowego do wielominutowego użytkowania wraz z wytrenowaniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Force Animal Telepathy
od 48 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca telepatyczny, bezpośredni kontakt z wybranymi zwierzętami
Efekt: Daje wgląd w myśli wybranego zwierzęcia i pozwala też kontaktować się z nim bez słów
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania działa dłużej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Animal Bond
od 48 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca opanowanie i stopniowe wytresowanie zwierzęcia
Efekt: Wybrane stworzenie przestaje być wrogie i agresywne, z czasem staje się bardziej przyjazne
Skala: Początkowo tylko uspokaja, później może też kierować tresurą zwierzęcia i pogłębia więź
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: średnia

Rainbow Storm
od 48 poziomu mądrości
Opis: Wariant iluzji mocy tworzący autentyczną, wybranych rozmiarów tęczę w wybranym miejscu
Efekt: Nad wybranym miejscem pojawia się tęcza, która może błyszczeć i mienić się kolorami
Skala: Im lepsze przeszkolenie tym tęcza jest większa i jej podtrzymanie może być mniej wysiłkowe
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Alter Environment
od 49 poziomu mądrości
Opis: Technika mocy dająca bezpośrednią kontrolę nad warunkami pogodowymi
Efekt: Pozwala kontrolować wiatr, opady, mgłę, pioruny i daje władzę nad pogodą
Skala: Z czasem umożliwia pełną i gwałtowną, szybką kontrolę nawet nad zabójczymi żywiołami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Force Meld
od 50 poziomu mądrości
Opis: Technika tworząca bitewną więź mocy, która zapewnia doskonałą wzajemną koordynację działań
Efekt: Łączy walczące istoty więzią tak szybką, że ich koordynacja przypomina ruchy pojedynczej osoby
Skala: Na wyższym poziomie zaawansowania trwa dłużej i umożliwia też np. koordynację walki myśliwcami
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Light
od 55 poziomu mądrości
Opis: Technika wytwarzająca pole jasnej strony mocy, które osłabia użytkowników ciemnej strony
Efekt: Esencja jasnej strony nawiedza wybraną przestrzeń osłabiając ciemną stronę, jej moce i użytkowników
Skala: Mistrzowski poziom znajomości umożliwia trwałe usuwanie aury ciemnej strony z wybranych miejsc
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Cleanse
od 60 poziomu mądrości
Opis: Technika działająca na kryształy do mieczy świetlnych i odmieniająca ich aurę oraz kolor
Efekt: Umożliwia zmianę kryształu przez dotyk, a także zmianę jego koloru i aury jaką roztacza
Skala: Z czasem umożliwia też zmianę kryształu oraz jego konkretnych właściwości na inne
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Enlightment
od 65 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca dodatkową energię jasnej strony mocy i maksymalnie ulepszająca jej techniki
Efekt: Użytkownik otrzymuje dodatkowy zapas sił, a jego moce jasnej strony są maksymalnie silne
Skala: Z czasem pozwala utrzymywać aurę dłużej, nawet na kilkadziesiąt minut
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Projection (Dopplegänger)
od 66 poziomu mądrości
Opis: Zrobienie wiarygodnej iluzji swojej osoby, której ruchami można kierować przez pewien czas
Efekt: Tworzy iluzję użytkownika, która może normalnie się poruszać i działać zamiast niego
Skala: Z czasem umożliwia stworzenie iluzji istniejącej i działającej dłużej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Transfer Force
Od 70 poziomu mądrości
Opis: Transfer energii życiowej i mocy umożliwiający wzmocnienie lub np. ocalenie umierającej osoby
Efekt: Na cel przekazywana jest energia z mocy użytkownika przez co jego siły życiowe są wzmocnione
Skala: Z czasem może ratować przed śmiercią i dawać energii nawet umierającym
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: średnia

Wall of Light
od 80 poziomu mądrości
Opis: Tworzy wokół celu mury z jasnej strony mocy, które dosłownie likwidują całą ciemność w środku
Efekt: Wokół celu powstaje klatka z jasnej strony mocy, co zabija wszystkie twory/istoty ciemnej strony
Skala: Wymaga co najmniej kilku użytkowników by działała, dopiero z czasem można użyć samodzielnie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Light
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Words of banishment
od 80 poziomu mądrości
Opis: Zaklęcie wypowiadane słowami, które powoduje zamrożenie wybranego celu w bezruchu na wieki
Efekt: Cel zastyga w transie na wieki, może być wybudzony z powrotem tą samą techniką
Skala: Początkowo kosztuje bardzo dużo energii życiowej, z czasem nieco mniej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Force Harmony
od 85 poziomu mądrości
Opis: Moc, która odcina działanie ciemnej strony i powoduje, że jej użytkownicy niszczą samych siebie
Efekt: Moce ciemnej strony atakują tych, którzy się nimi posługują, ciemność zapada się w jasności
Skala: Wymaga przynajmniej dwóch użytkowników by zadziałała, z czasem działa szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Master Valor
od 85 poziomu mądrości
Opis: Mistrzowski wariant Valora znacznie zwiększający zdolności akrobatyczne, sprawność i wigor
Efekt: Umożliwia wykonywanie akrobacji, zwiększa o 100% sprawność i potraja wigor na czas trwania
Skala: Początkowo możliwa do użycia tylko na kilka minut, z czasem okres się wydłuża
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Valor
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: niska

Dimension Shift
Od 90 poziomu mądrości
Opis: Technika pozwalająca przenosić do innego wymiaru, czyli "znikać" wybrane obiekty
Efekt: Wybrane przedmioty chwilowo znikają i mogą potem zostać przywrócone w takim samym kształcie
Skala: Na wysokim poziomie zaawansowania umożliwia też tworzenie w ten sposób drobnych rzeczy
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Aing-Tii
Popularność: bardzo niska

Mirror Illusion
Od 90 poziomu mądrości
Opis: Technika tworząca iluzję wedle ukrytych pragnień wybranego celu
Efekt: Powstaje iluzja zgodna z pragnieniami celu, np. w postaci jego bliskich z którą można rozmawiać
Skala: Z czasem iluzje są coraz bardziej subtelne i skomplikowane
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Fallanassi
Popularność: bardzo niska

Inspire
Od 100 poziomu mądrości
Opis: Technika inspirująca, przywracająca hart ducha i dająca wolę walki w każdych warunkach
Efekt: Wybrane istoty stają się pełne nadziei, skore do walki z przeciwnościami i pełne energii
Skala: Z czasem umożliwia też dawanie dodatkowego wigoru wybranym celom
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Sever Force
od 120 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca zdolność do odcinania dostępu do mocy wybranym celom
Efekt: Użytkownik może na trwałe odciąć od dostępu do używania mocy wybrane istoty
Skala: Z czasem umożliwia odcinanie także potężniejszych przeciwników
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi
Popularność: niska

Force Ghost

Force ghost
od 130 poziomu mądrości
Opis: W momencie śmierci (lub wybranej chwili) porzucasz ciało na rzecz zostania duchem mocy, którym jesteś ile chcesz
Efekt: Użytkownik staje się duchem mocy żyjącym w jej wymiarze i może nawiedzać dowolne miejsca w całej Galaktyce, gdzie tylko zechce
Skala: Z czasem umożliwia także przyjmowanie wybranej przez siebie cielesnej formy, rozmawianie i drobne ingerowanie w rzeczywistość
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Inne
Popularność: bardzo niska

Beam of light
od 130 poziomu mądrości
Opis: Potężny promień światła strzelający z planety i zasilany jej formami życia, energią
Efekt: Wiązka w rodzaju świetlnego lasera niszczy wszystko na swojej drodze, powoduje skrajne wycieńczenie używającego i może też być używane w kilka osób jednocześnie
Skala: W praktyce jest w stanie niszczyć nawet niszczyciele i całe floty na orbicie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Jedi
Popularność: bardzo niska

Ciemna Strona

Force Rage

Force Choke
od 7 poziomu mądrości
Opis: Dusi wybrany cel zaciskając uścisk wokół szyi
Efekt: Cel jest duszony aż umrze
Skala: Z czasem działa bardziej precyzyjnie, na kilka obiektów i na większy dystans od użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Slow
od 12 poziomu mądrości
Opis: Spowalnia bardzo poruszanie się, wszelkie reakcje i ruch wybranego żywego celu
Efekt: Cel porusza się do 10x wolniej i przez to staje się bardzo łatwym celem do ataku
Skala: Im lepiej poznana technika tym większe spowolnienie celu
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Fear
od 13 poziomu mądrości
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący strach przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działanie na umysł: cel zaczyna się bać i odczuwać ogromny lęk
Skala: Im lepiej poznana technika strach jest silniejszy i kompletnie paraliżuje
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Inflict Pain
od 14 poziomu mądrości
Opis: Wywołuje u ofiary paraliżujący ból przez co staje się ona bezradna
Efekt: Działa na umysł i powoduje odczuwanie wielkiego bólu, może powodować obrażenia
Skala: Bardziej wytrenowana działa też na układ nerwowy i może go uszkodzić
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Shock
od 15 poziomu mądrości
Opis: Tradycyjne, fioletowe błyskawice ciemnej strony w wersji paraliżującej, wąskiej wiązki
Efekt: Cel otrzymuje potężne obrażenia od prądu i jest paraliżowany/em>
Skala: Z czasem wiązka może być szersza i mocniejsza
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Sense of the Veshet
od 17 poziomu mądrości
Opis: Wzmocnienie zmysłu węchu dzięki czemu można czuć zapach na wiele kilometrów
Efekt: Można śledzić wybrany cel przez jego zapach z bardzo dużej odległości
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym większy dystans odczuwania zapachu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Ears of the Chiroptix
od 19 poziomu mądrości
Opis: Technika znacznie zwiększająca zasięg słuchu i umożliwiająca odtworzenie obrazów
Efekt: Słuch jest wielokrotnie lepszy i można na jego podstawie odtworzyć wygląd danych miejsc
Skala: Z doświadczeniem zasięg słuchu jest większy, a odtwarzanie miejsc bardziej wyraźne
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Surge of the Brier
od 23 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca kontrolowanie wszelkiego typu roślin
Efekt: Daje kontrolę nad roślinami do ofensywy (oplątywanie pnączami, strzelanie kolcami itd.)
Skala: Od poruszania do szybkiego rozrostu i mutowania roślin
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Dominate Mind
od 24 poziomu mądrości
Opis: Mroczna wersja perswazji mocy zmuszająca do posłuszeństwa
Efekt: Zmusza ofiarę, jej umysł do posłuszeństwa i wykonania krótkich poleceń
Skala: Początkowo i przy niektórych próbach może też uszkadzać umysł ofiary
Trudność/Działanie: Niska/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: średnia

Drain Energy
Od 25 poziomu mądrości
Opis: Technika wchłaniająca i wysysająca dawki różnej energii
Efekt: Umożliwia pozbawienie energii broni, czy obronę przed częścią technik mocy
Skala: Z lepszym opanowaniem umożliwia też wzmacnianie użytkownika
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Grip
od 26 poziomu mądrości
Opis: Silniejsze duszenie, które przy okazji unosi ofiarę w powietrze i może jej zmiażdżyć krtań
Efekt: Dusi na większy dystans, podnosi w powietrze i może powodować błyskawiczną śmierć
Skala: Im lepsze opanowanie tym szybciej działa, na większy dystans i większą liczbę istot
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Choke
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Scream
od 28 poziomu mądrości
Opis: Tworzy falę dźwiękową ciemnej strony, która niszczy to na co napotka
Efekt: Zwiększa siłę głosu do tego stopnia, że tworzy on niszczącą falę telekinetyczną
Skala: Początkowo głos jest głośny i tylko ogłusza, z czasem uszkadza też przedmioty i ciała
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Crush
od 29 poziomu mądrości
Opis: Brutalny telekinetyczny atak miażdżący wybrany cel do wewnątrz
Efekt: Dowolny wybrany cel jest miażdżony uściskiem telekinetycznym
Skala: Z czasem można miażdżyć szybciej, większe cele i większą ich liczbę
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Affliction
od 31 poziomu mądrości
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Cel porusza się do 10x wolniej i powoli zabija go trucizna
Skala: Z czasem można stosować lepszą truciznę, która szybciej zabija
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Slow
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Touch of the Kiin'Dray
od 32 poziomu mądrości
Opis: Technika doskonaląca uścisk i dająca przyczepność do ścian
Efekt: Użytkownikowi nie da się wyrwać broni, może też chodzić po ścianach jak pająk
Skala: Z czasem można biegać po ścianach lub wykonywać dodatkowe akrobacje
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Force Wind
od 33 poziomu mądrości
Opis: Kontrola nad aurą wiatru umożliwiająca tworzenie wiatru i tornad
Efekt: Dzięki rękom i kontroli nad wiatrem możliwe staje się wzmacnianie lub osłabianie go
Skala: Większa zaawansowanie umożliwia wywołanie miejscowej wichury, tornada lub zabójczej zamieci
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Destruction
od 34 poziomu mądrości
Opis: Pole energii ciemnej strony mocy, które unicestwia wszystko przed sobą
Efekt: Rzucane z dłoni pole, które uśmierca wszystko, co żywe przed sobą
Skala: Przy lepszym opanowaniu można tworzyć większe pole zniszczenia i mniej się męczyć
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Rage
od 35 poziomu mądrości
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem późniejszego większego spadku formy
Efekt: Wzmacnia siłę i sprawność o 25% - 100% zależnie od sytuacji
Skala: Z czasem można wzmacniać wściekłość i utrzymywać ją na sobie dłużej
Trudność/Działanie: Niska/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

Force Lightning
od 36 poziomu mądrości
Opis: Strzelanie z rąk klasycznymi błyskawicami ciemnej strony mocy
Efekt: Ofiary są rażone niebieskimi-fioletowymi błyskawicami aż giną usmażone
Skala: Na mistrzowskim poziomie błyskawice mogą błyskawicznie zabijać i są szersze
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Shock
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: wysoka

fear

Force Horror

Force Horror
od 38 poziomu mądrości
Opis: Paraliżowanie wielu żywych ofiar jednocześnie czystym strachem i przerażeniem, co wyklucza ich działania
Efekt: Ofiary są przerażone i chwilowo niezdolne do jakiegokolwiek działania, sparaliżowane czystym strachem i fobiami
Skala: Wraz z dalszym treningiem możliwe jest znaczne zwiększenie liczby celów i także dłuższe utrzymanie efektu
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Fear
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Drain (Drain Life)
od 40 poziomu mądrości
Opis: Wysysanie energii życiowej z pojedynczej ofiary, wzmacnianie tym samym siebie
Efekt: Ofiara jest pozbawiona z bliska jej energii życiowej i może nawet umrzeć
Skala: Wraz z treningiem zwiększa się dystans użytkowania, śmiercionośność i szybkość
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Bleeding
Od 40 poziomu mądrości
Opis: Umożliwia zmianę koloru kryształu miecza świetlnego na czerwony
Efekt: Transfer energii ciemnej strony w kryształ zmienia jego kolor i właściwości
Skala: Wytrenowana zdolność pozwala dodawać dodatkowych właściwości kryształowi
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Drain Knowledge (Probe)
od 42 poziomu mądrości
Opis: Zdobywanie z umysłu ofiary wybranych informacji, co może uszkodzić jej umysł
Efekt: Przeszukuje się umysł ofiary w celu znalezienia informacji, co wywołuje ból
Skala: Im bardziej wytrenowana technika tym szybciej i precyzyjniej działa
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Combustion
od 43 poziomu mądrości
Opis: Zdolność powodująca, że wybrany obiekt/istota po prostu wybucha
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara wybucha jakby miała w sobie granat
Skala: Z czasem możliwe staje się powodowanie większych eksplozji, nawet pojazdów
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: niska

Force Wound
od 46 poziomu mądrości
Opis: Moc uszkadzająca ciało i głównie organy wewnętrzne celu
Efekt: Z dłoni przepływa fala energii, ofiara otrzymuje kolejne rany wewnętrzne aż ginie
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu możliwe jest powodowanie precyzyjnych ran i szybsze zabijanie
Trudność/Działanie: Średnia/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Deadly Sight
od 48 poziomu mądrości
Opis: Moc uszkadzająca ciało i rozkładająca ofiarę przez samo spojrzenie użytkownika
Efekt: We wzroku gromadzi się energia i powoduje błyskawiczny rozkład i rozsypanie się wroga
Skala: Przy lepszym przeszkoleniu działa szybciej i możę być powtarzana
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Aura of Uneasiness
od 50 poziomu mądrości
Opis: Moc tworząca w wybranej przestrzeni aurę zaburzającą myśli i powodującą dyskomfort
Efekt: Przeciwnicy nie mogą się skupić, odczuwają zmęczenie i zaczynają mieć czarne myśli
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może zająć większą strefę i trwać dłużej, mocniej
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Subjugate
Od 51 poziomu mądrości
Opis: Moc uszkadzająca umysł ofiary i robiąca z niej wrak, zabierająca częśc jej energii
Efekt: Ofiara jest całkowicie zniszczona psychicznie i jej osobowość jest zniszczona
Skala: Na wyższym poziomie opanowania może działać szybciej i bardziej precyzyjnie
Trudność/Działanie: Średnia/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Dark Rage
od 52 poziomu mądrości
Opis: Zasilana ciemną stroną wściekłość chwilowo znacznie wzmacniająca użytkownika kosztem Punktów Życia
Efekt: Wzmacnia siłę, sprawność, szybkość i mądrość o 25% - 50% zależnie od sytuacji
Skala: Z czasem można ją utrzymywać dłużej i zwalniać utratę życia
Trudność/Działanie: Średnia/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: średnia

Force Plague
od 53 poziomu mądrości
Opis: Wzmocniona wersja Slow, która dodatkowo zatruwa cel
Efekt: Wiele istot porusza się do 10x wolniej i szybko zabija je trucizna
Skala: Z czasem można stosować technikę na większej grupie i szybciej ją uśmiercać
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Affliction
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Corrupt
Od 54 poziomu mądrości
Opis: Moc przeciągająca wybrane cele na swoją stronę na dłuższy okres czasu
Efekt: Umysł ofiary jest zmanipulowany i uważa ona, że jest sojusznikiem swojego oprawcy
Skala: Początkowo działa na kilkanaście sekund lub kilka minut, z czasem może nawet na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Mesmerism
Od 54 poziomu mądrości
Opis: Moc panowania nad umysłem pozwalająca przepisać biografię ofiary by robiła co chcemy
Efekt: Umysł ofiary jest czyszczony z jej wspomnień i zastępuje się je stworzonymi przez siebie
Skala: Z czasem pozwala tworzyć zmiany w umyśle przeciwnika na trwałe
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: niska

Taint
Od 54 poziomu mądrości
Opis: Moc pozwalająca skazić wybrane obiekty lub miejsca energią ciemnej strony mocy
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mogą odczuwać dyskomfort przy kontakcie z przedmiotem/miejscem
Skala: Wytrenowana zdolność trwa dłużej i może też przeciągać na ciemną stronę mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Malicious Fury
Od 55 poziomu mądrości
Opis: Wariant wściekłości, który zasila furię użytkownika energią życiową istot wokół
Efekt: Wzmacnia siłę lub mądrość o 25% - 50% zależnie od sytuacji i odbiera wigor wrogom wokół
Skala: Z czasem bardziej osłabia przeciwników i można jej używać dużo dłużej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Blast
od 56 poziomu mądrości
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest raniona lub uśmiercona, a obiekty mogą wybuchać przy kontakcie z pociskami
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Dwomutsiqsa (Smoke Demon)
od 56 poziomu mądrości
Opis: Tworzy obok użytkownika demona z dymu (wielkości dużego czerwonego humanoida)
Efekt: Cielesny, czerwony demon może zabijać i atakować cele na rozkaz użytkownika
Skala: Bardziej zaawansowany użytkownik może wydłużyć istnienie demona lub stworzyć kilka
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Shadow
od 58 poziomu mądrości
Opis: Podróżowanie swoim cieniem w czasie medytacji i patrzenie nim na wybrane miejsca
Efekt: Twój cień rusza w podróż przez Galaktykę i ogląda wszystko swoimi oczami
Skala: Wytrenowany użytkownik może w ten sposób przeszukiwać swoim cieniem nawet odległe planety
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Rakata
Popularność: brak

Revitalization of the Whuffa
od 58 poziomu mądrości
Opis: Technika leczenia ciemnej strony mocy umożliwiająca też szybkie odzyskiwanie kończyn
Efekt: Twoje ciało leczy energia ciemnej strony, odrastają kończyny, lecz ciało może się zmienić
Skala: Z czasem możliwe jest odrastanie kończyn (błyskawiczne), czy nawet leczenie głębokich ran
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force Drain

Force Storm
od 60 poziomu mądrości
Opis: Potężniejsza wersja błyskawic ciemnej strony, która umożliwia rażenie wielu celów naraz
Efekt: Rażone piorunami mogą być np. cztery osoby naraz w tym osoby przed tobą i za tobą
Skala: Z czasem piorunów jest więcej i działają śmiertelniej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Lighting
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: średnia

Crush Opposition
od 61 poziomu mądrości
Opis: Technika wytwarzająca wokół aurę, która obniża morale i powoduje zwątpienie
Efekt: Istoty wokół tracą siłę woli i stają się niepewne siebie, podatne na sugestie
Skala: Z czasem pozwala wytworzyć większe pole i działać na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Spear of midnight black (Darkshear)
Od 62 poziomu mądrości
Opis: Technika tworząca użytkownikowi podręczną broń w postaci włóczni lub miecza ciemności
Efekt: W rękach użytkownika pojawia się mroczna broń zrobiona z energii ciemnej strony mocy
Skala: Z czasem broń może istnieć bardzo długo i być kompletnie niezniszczalna
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Consume Essence
od 64 poziomu mądrości
Opis: Technika wzmacniająca użytkownika przez posilanie się gniewem i ciemną stroną wokół
Efekt: Im więcej emocji ciemnej strony, im silniejsza jej aura tym większe wzmocnienie statystyk
Skala: Początkowo daje niewielki bonus, z czasem może dawać nawet 200% bonus do statystyki
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Dark Healing
Od 65 poziomu mądrości
Opis: Technika wysysania energii mocy i życia wokół celem szybkiego leczenia użytkownika
Efekt: Szybko potrafi leczyć i odnawiać siły użytkownika kosztem form życia i mocy wokół
Skala: Na wysokim poziomie wtajemniczenia może nawet błyskawicznie leczyć rany
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Dark side tendrils
Od 66 poziomu mądrości
Opis: Tworzy czarną dziurę z której wydostają się czarne macki ciemnej strony mocy
Efekt: Wszystko czego dotkną macki zostaje natychmiastowo unicestwione
Skala: Na początku macki są umiarkowanie kontrolowalne, z czasem już w pełni
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Living Fire
od 67 poziomu mądrości
Opis: Technika tworząca latające obłoki ognia, które są istotami ciemnej strony
Efekt: Latające wokół użytkownika obłoki wspierają go w walce i podpalają wrogów
Skala: Z czasem można tworzyć nawet kilka obłoków jednocześnie, które są bardziej zabójcze
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Invoke spirits
od 75 poziomu mądrości
Opis: Technika będąca rodzajem zaklęcia, która umożliwia skuteczne wezwanie zjaw ciemnej strony
Efekt: Pozwala stworzyć rytuał i wezwać wybrane zjawy ciemnej strony mocy do siebie
Skala: Z czasem pozwala wezwać nawet konkretne zjawy
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Sickening Blast
od 75 poziomu mądrości
Opis: Strzelanie z rąk żółtym/zielonym szerokim promieniem w charakterze niszczącego pocisku
Efekt: Ofiara jest zabijana, obiekty wybuchają, po wybuchu pozostaje wywołująca dyskomfort aura zła
Skala: Z czasem nie męczy użytkownika, moc często nadawana przez amulety Sith
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Blast
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Control web
od 75 poziomu mądrości
Opis: Technika pozwalająca przejąć kontrolę nad umysłami grupy istot kierując nimi
Efekt: Tworzy sieć, która opada na cele i pozwala je kontrolować
Skala: Początkowo działa głównie na zwierzęta, z czasem także na istoty inteligentne
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force walk
od 80 poziomu mądrości
Opis: Technika pętająca zjawy/duchy do użytkownika i dająca mu ich siłę
Efekt: Momentalny wzrost potęgi mocy przez spętanie zjaw/duchów, zjawy pozostają w duszy
Skala: Początkowo możliwe tylko jednokrotne bezpieczne użycie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Thundering Blast
od 80 poziomu mądrości
Opis: Technika łącząca ze sobą atak czystą ciemną stroną i błyskawicami mocy
Efekt: Pocisk ciemnej strony z błyskawicami wystrzeliwuje z rąk użytkownika
Skala: Początkowo wymaga dużej koncentracji, z czasem może być szybko ponawiana
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Destruction, Lightning
Tradycja: Jedi/Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Hatred
od 80 poziomu mądrości
Opis: Fale energii ciemnej strony i błyskawic rozchodzą się od użytkownika
Efekt: Technika jest wyrazem potęgi użytkownika i bardzo osłabia użytkowników jasnej strony
Skala: Na wyższym poziomie wtajemniczenia może razić wrogów wokół błyskawicami mocy
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Insanity
od 80 poziomu mądrości
Opis: Paraliżowanie wielu ofiar czystym strachem i wzbudzanie w nich totalnego szaleństwa
Efekt: Ofiary są przerażone do szaleństwa i mogą stracić zmysły na stałe lub zrobić sobie krzywdę
Skala: Im bardziej wytrenowana moc tym technika jest silniejsza i działa dłużej, na większą liczbę osób
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Horror
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Corpse vision
od 80 poziomu mądrości
Opis: Wywołuje zjawy ciemnej strony, które przybierają postać zmarłych i nawiedzają cel
Efekt: Cel jest dręczony wyrzutami sumienia i zjawami, które przybrały postać jego bliskich
Skala: Bardziej zaawansowane formy techniki mogą zmusić cel by np. odebrał sobie życie
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Tempest

Force Tempest

Force Tempest
od 85 poziomu mądrości
Opis: Pełne mistrzostwo nad błyskawicami ciemnej strony mocy, które daje możliwość otaczania się bąblem błyskawic
Efekt: Błyskawicami można strzelać z każdej kończyny i razić precyzyjnie wokół, czy kilometry wysoko nad sobą
Skala: Na najwyższych poziomach wtajemniczenia pozwala razić dziesiątki istot naraz, czy nawet całe statki kosmiczne
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Storm
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Force Kill
od 85 poziomu mądrości
Opis: Technika ciemnej strony i telekinezy, która zabija cel zatrzymując działanie organizmu
Efekt: Z ręki wydostaje się wiązka energii, która od razu zabija cel zatrzymując funkcje życiowe
Skala: Wraz z doświadczeniem można ponawiać ją szybciej i na większej liczbie celów
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Wound
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Memory Walk
od 88 poziomu mądrości
Opis: Technika panowania nad umysłem, która więzi ofiarę w świecie jej błędów z przyszłości
Efekt: Ofiara jest sparaliżowana widząc swoje błędy, porażki i bliskich, którzy ją krytykują
Skala: Z czasem może kompletnie paraliżować i odbierać zdrowy rozum na długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Thought bomb
od 88 poziomu mądrości
Opis: Technika ciemnej strony tworząca bombę, która zabija wszystkich wrażliwych na moc w zasięgu
Efekt: W ramach specjalnego rytuału powstaje bomba zdolna zabić wszystkich wrazliwych na moc
Skala: Rozmiar bomby i jej zasięg zależy od liczby uczestników rytuału i ich potęgi
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Waves of Darkness
od 90 poziomu mądrości
Opis: Spuszczanie zasłony ciemności tworzącej silną aurę ciemnej strony w wybranym miejscu
Efekt: Po rytuale powstaje aura ciemności nad regionem, która sprzyja rozpaczy i poczuciu beznadziei
Skala: Przy lepszym wyszkoleniu możliwe jest zasłonięcie całunem ciemności całych miast i stref
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Summon Fear
od 90 poziomu mądrości
Opis: Technika nawiedzająca cel jego najgorszymi obawami i wprowadzająca go w histerię
Efekt: Ofiara dusi się pod naciskiem swoich lęków i im dłużej to trwa tym większe są skutki
Skala: Przy lepszym wytrenowaniu może prowadzić do samobójstw ofiar
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Mindforms
od 92 poziomu mądrości
Opis: Technika urzeczywistniająca potwory ciemnej strony mocy - iluzje
Efekt: Dowolne potwory stają się rzeczywistością i atakują wybrane ofiary
Skala: Rozmiar i potęga bestii rosną wraz z wyszkoleniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Sutta Chwituskak (Bolt of hatred)
od 92 poziomu mądrości
Opis: Wzmocniona wersja pocisków ciemnej strony zrodzonych z nienawiści
Efekt: Zielony laser ciemnej strony strzela z dłoni użytkownika i anihiluje cele
Skala: Szybkostrzelność i rozmiar wiązki rośnie wraz z doświadczeniem
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Tsaiwinokka Hokayut
od 94 poziomu mądrości
Opis: Technika ożywiająca zmarłych w postaci zombie i szkieletów słuchających się użytkownika
Efekt: Szkielety i umarli wstają pod postacią bezrozumnych sług i atakują kogo się im wskaże
Skala: Liczba sług i ich siła rośnie stopniowo wraz z nauką techniki
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Dark Plague
od 94 poziomu mądrości
Opis: Technika przeciągająca na ciemną stronę i czyniąca z użytkowników jasnej strony szaleńców
Efekt: Użytkownicy jasnej strony mocy zapadają na chorobę, która czyni ich złymi
Skala: W miarę rozwoju może być rzucana na większą liczbę ofiar i działa bardzo długo
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Qâzoi Kyantuska
od 96 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca pełną kontrolę nad daną osobą, jej myślami i działanami
Efekt: Zdalne kontrolowanie dowolnej istoty przez dowolnie wybrany czas
Skala: W miarę rozwoju pozwala kontrolować w ten sposób nawet kilka osób
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Odojinya
od 96 poziomu mądrości
Opis: Tworzy obezwładniającą sieć ciemnej strony wokół wybranej ofiary
Efekt: Ofiara wpada w rodzaj kokonu ciemnej strony, który powoli wysysa jej życie i zabija
Skala: W miarę rozwoju technika może działać subtelniej, precyzyjniej i wysysać moc
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Mask
od 96 poziomu mądrości
Opis: Dowolnie przemienia ciało użytkownika i jego właściwości w polu mocy
Efekt: Tworzy idealny, dowolny kamuflaż i może też zmieniać własny i cudzy wygląd na stałe
Skala: Początkowo pozwala na drobne zmiany, z czasem na pełne i permanentne transformacje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Rakghoul Plague
od 96 poziomu mądrości
Opis: Fala energii magii Sith, która przemienia istoty w potwory - Rakghoule
Efekt: Istoty w zasięgu przemieniają się w Rakghoule (odporni są tylko wrażliwi na moc)
Skala: Początkowo działa krótko i na pojedyncze istoty, potem można tworzyć duże fale
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Fiery energy
od 98 poziomu mądrości
Opis: Fala niebieskiej energii ciemnej strony, która zabija zdalnie lub wciąga i teleportuje
Efekt: Rytuał w wyniku którego powstaje teleportująca się niebieska energia zabijająca zdalnie
Skala: Technika może też przyciągać i teleportować do użytkownika wybrane ofiary
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Spell of concealment
od 98 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca pełną, całkowitą niewidzialność dla siebie i wybranych celów
Efekt: Użytkownik i wybrane osoby całkowicie znikają z pola widzenia, pola mocy
Skala: Wraz z rozwojem można jej używać przez dłuższe okresy czasu
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: brak

Drain Force
Od 100 poziomu mądrości
Opis: Wysysanie energii mocy i wzmacnianie tym samym swojego potencjału mocy
Efekt: Z ofiar wysysa się ich energię mocy, która wzmacnia użytkownika
Skala: Z czasem technika może szybko zabijać cele i jednocześnie wzmacniać
Trudność/Działanie: Wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Stone Ritual
Od 100 poziomu mądrości
Opis: Zamienia wybrany cel w kamień unieruchamiając na zawsze
Efekt: Ofiara zastyga i zamienia się w kamienną rzeźbę swojej dawnej postaci
Skala: Z czasem technika może działać znacznie szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Force Wormhole (Storm)
od 100 poziomu mądrości
Opis: Technika mocy rozrywająca czasoprzestrzeń i tworząca potężną eksplozję
Efekt: Dochodzi do potężnej eksplozji ciemnej strony mocy z piorunami
Skala: Początkowo robi średnie eksplozje, z czasem może niszczyć nawet kontynenty
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Net
Od 110 poziomu mądrości
Opis: Zaklęcie tworzące liny ciemności, które unieruchamiają ofiarę, odcinają jej moc i zabijają
Efekt: Powstaje czarna sieć z lin ciemnej strony, które mogą zabijać przy dotyku; wymaga inkantacji
Skala: Z czasem sieć może być większa i odcinać połączenie z mocą tych, którzy się w niej znajdą
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Unnatural Preservation
Od 110 poziomu mądrości
Opis: Pozwala utrzymać się przy życiu i odbudować nawet z samego pyłu mimo otrzymania dowolnych ran
Efekt: W praktyce jesteś nieśmiertelny dopóki czujesz wściekłość i przepływa przez ciebie ciemna strona
Skala: Z czasem będziesz regenerował się z powrotem w swoją formę coraz szybciej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Dark Illusion
od 115 poziomu mądrości
Opis: Rytuał, który tworzy agresywne wizje ciemnej strony mocy atakujące zdalenie wybrany cel
Efekt: Rytuał wymagający krwi ofiary i inkantacji, który zsyła mordercze i budzące szaleństwo wizje
Skala: Początkowo działa na niewielką odległość, stopniowo może na odległość całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Death Field
Od 120 poziomu mądrości
Opis: Wysysanie energii życiowej z wielu istot naraz i wzmacnianie siebie
Efekt: Z ofiar wysysa się życie, co może je uśmiercić, wzrasta energia użytkownika
Skala: Wraz z treningiem można jej używać dłużej, na większą skalę i szybciej
Trudność/Działanie: Wysoka/Natychmiastowe
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Force Drain
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: niska

Force Possession
Od 120 poziomu mądrości
Opis: Chwilowe opuszczenie swojego ciała i wejście do ciała wybranej ofiary, przejęcie nad nią kontroli
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało i przechodzi w inne przejmując nad nim pełnię władzy
Skala: Stopniowo działa tylko na pewną liczbę minut, w miarę doświadczenia może działać nawet koło doby
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Szybkie
Tradycja: Sith
Popularność: niska

Chant of Resurrection
Od 120 poziomu mądrości
Opis: Przywrócenie ze zmarłych wybranej istoty, która wstaje z grobu na pewien okres czasu
Efekt: Budzi zmarłych pod postacią chodzących zwłok, które mogą pewien czas chodzić pośród żywych
Skala: Wraz z wyćwiczeniem rytuału umożliwia przejmowanie władzy nad powstałymi z grobu
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry
Popularność: bardzo niska

Force Phantom

Force Phantom(s)

Force Phantom
od 125 poziomu mądrości
Opis: Tworzenie fantomów (zjaw) ciemnej strony przywiązanych do wybranych istot/rzeczy, które spełniają rozkazy
Efekt: Tworzy zdalnie zjawy ciemnej strony, które wypełniają rozkazy i mogą zsyłać wizje, atakować lub robić cokolwiek
Skala: Początkowo działa tworząc fantomy tylko z bliska i na krótko, z czasem można używać na odległośc całej Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Force Travel
Od 120 poziomu mądrości
Opis: Teleportacja ciemnej strony mocy, która tworzy miejscową wyrwę w czasoprzestrzeni służącą jako tunel
Efekt: Tworzy tunel przez który istoty wokół mogą przejść na drugą stronę, w dowolne znane wcześniej używającemu miejsce
Skala: Stopniowo przenosi na coraz większe dystanse, aż nawet na drugi skraj Galaktyki
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Voodoo
od 125 poziomu mądrości
Opis: Rytuał, który pozwala zdalnie przy pomocy lalki torturować lub zabić wybraną istotę
Efekt: Ofiara odczuwa wszystko, co robi się z jej lalką w miejscu odprawienia rytuału; wymaga DNA ofiary
Skala: Początkowo działa na dość bliskie odległości, z czasem może działać nawet z innej planety
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Sith Ghost
od 140 poziomu mądrości
Opis: Po śmierci stajesz się czerwoną lub niebieską zjawą ciemnej strony, która jest przywiązana do tego, czym zajmowała się za życia, np. grobowca, akademii, pałacu, swojego miecza, holokronu
Efekt: Użytkownik jest zjawą ciemnej strony, może podróżować w ograniczonym zakresie, używać niektórych mocy i ingerować wedle swojej woli, jej moc rośnie z czasem
Skala: Z czasem daje pewne i coraz większe możliwości podróżowania, ingerencji w świat i przestaje też wiązać się z odczuwaniem ciągłej agonii i ogromnego cierpienia
Trudność/Działanie: Wysoka/Powolne
Tradycja: Wiedźmy z Dathomiry/Sayormi
Popularność: bardzo niska

Feeding upon the Force
od 150 poziomu mądrości
Opis: Potężna wersja wysysania życia uśmiercająca całe życie na całych planetach aż zostanie sama skała
Efekt: Pozwala użytkownikowi odżywiać się energią życiową i wzmacniać dzięki wysysaniu życia z miejsc
Skala: Z czasem daje coraz większą siłę mocy, ale też wymaga coraz częstszego posilania się
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Wymagane uprzednie posiadanie mocy Death Field
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Transfer Essence
od 160 poziomu mądrości
Opis: Technika ciemnej strony pozwalająca na stałe opuścić swoje ciało i przejąć inne
Efekt: Twoja dusza opuszcza ciało (które umiera) i zajmuje nowe, które przejmuje jako własne
Skala: Z czasem użycie techniki trwa nieco krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Darksight
Od 170 poziomu mądrości
Opis: Technika dająca wizję przyszłości i umożliwiająca jej dowolną zmianę
Efekt: W medytacji widzisz przyszłość i zmieniając wybrane elementy możesz ją zmienić wedle woli
Skala: Z czasem pozwala na widzenie coraz dalszej przyszłości i na głębsze ingerencje
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Czarownicy z Rhand
Popularność: bardzo niska

Enhance Force Sensitivity
Od 180 poziomu mądrości
Opis: Technika umożliwiająca podnoszenie predyspozycji mocy wybranym celom
Efekt: Przez dotyk użytkownik może dawać predyspozycje mocy i podstawowe jej zdolności wybranym celom
Skala: Z czasem może podnosić predyspozycje do wysokich włącznie (nie sobie)
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Powolne
Tradycja: Sith/Inne
Popularność: bardzo niska

Supernova
od 180 poziomu mądrości
Opis: Rytuał z wykorzystaniem kryształów sith, który wysadza gwiazdę tworząc supernowe
Efekt: Wysadzona gwiazda zabija życie w całym systemie gwiezdnym przez falę eksplozji słonecznej
Skala: Z czasem może działać szybciej i inkantacja może trwać krócej
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Dark Ritual
od 200 poziomu mądrości
Opis: Rytuał ciemnej strony uśmiercający planetę i nadający użytkownikowi nieśmiertelność
Efekt: Powstaje dziura (rana mocy), która zabija wszystko na planecie, a użytkownikowi daje życie wieczne
Skala: Z czasem może być wykorzystane na mniej niż planetarną skalę
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: bardzo niska

Grand Experiment
od 220 poziomu mądrości
Opis: Rytuał tworzący nowe, doskonałe życie prosto z samej mocy i midichlorianów
Efekt: Powstanie w Galaktyce zrodzonej z mocy niezwykle potężnej istoty żywej
Skala: W pewnych warunkach jednorazowe wykorzystanie może nie zabić używającego
Trudność/Działanie: Bardzo wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: brak

Sith Alchemy
od X poziomu mądrości (zależnie od konkretnego przypadku)
Opis: Cały szereg zdolności alchemicznych Sithów
Efekt: Mutowanie istot i stworzeń, hodowanie bestii ciemnej strony, nadawanie rozmaitych właściwości, tworzenie run sith dających moce, nekromancja sith, wiele innych zdolności
Skala: Zależy od konkretnej zdolności
Trudność/Działanie: Wysoka/Bardzo powolne
Tradycja: Sith
Popularność: niska